Введение
Interceptor Micros, также известная как Interceptor Software, а позже как Interceptor Group, была британским разработчиком и издателем видеоигр для различных 8-битных и 16-битных компьютерных систем, популярных в Западной Европе в восьмидесятых и начале девяностых годов. В дополнение к публикации игр и утилит под лейблом Interceptor компания вела бизнес дублирования дисков, типографию и связанную студию графического дизайна, производила кассеты двойного размера под брендом Compact Case Company и публиковала бюджетные программы под лейблами Players и Players Premier, а также несколько полноценных названий под премиальным лейблом Pandora. Компания принадлежала и управлялась отцом и сыном Джулианом и Ричардом Джонсами, из разных мест в небольшом городе Тадли и его окрестностях, недалеко от Басингстока в Хэмпшире, Англия. На пике своего успеха компания нанимала около тридцати человек, но стала жертвой спада видеоигр 90-х годов и прекратила свою деятельность в начале девяностых.
Interceptor Micros, also known as Interceptor Software and later as Interceptor Group, was a British developer/publisher of video games for various 8 bit and 16 bit computer systems popular in Western Europe during the eighties and early nineties. In addition to publishing games and utilities under the Interceptor label the company ran a tape and later disc duplication business, a print shop and associated graphic design studio, manufactured dual size cassette tape cases under the Compact Case Company brand and published budget software under the Players and Players Premier labels, and a few full price titles under the premium Pandora label. The company was owned and operated by father and son team Julian and Richard Jones, out of various locations in and around the small town of Tadley, near Basingstoke in Hampshire, England. At the height of its success the company employed around thirty people, but fell victim to the 90's video game decline, and went out of business in the early nineties.
Ранние годы
Первый поход Ричарда и Джулиана в компьютерные игры был задокументирован на официальном веб-сайте Llamasoft, где The Joneses и Джефф Минтер образовали партнерство в 1982 году. Хотя в отчете Llamasoft о коротких отношениях сторон и событиях, связанных с роспуском партнерства, отражены мнения Джеффа Минтера и его семьи, ключевые факты и даты, похоже, не вызывают споров. Недолгое партнерство Джонса и Минтерса закончилось в сентябре 1982 года. История показала, что ни одна из сторон не заинтересована в бизнесе, пострадавшей от раскола, с Джефф сохранив имя Llamasoft и Джонсов формирования Interceptor. Компания выпустила несколько клонов аркадных игр, но решила сосредоточиться на разработке более оригинальных игр, поскольку более строгие законы об авторском праве означали, что клоны не могли быть проданы в США.
Название Pandora
В 1987 году Interceptor запустила Pandora, новый премиальный ценовой бренд. Pandora выпустила несколько игр для 8- и 16-битных компьютеров. Его первым и самым успешным названием было Into the Eagle's Nest, ролевая игра в стиле Gauntlet, развернутая в оккупированном нацистами замке. Другие названия включали Домен Галдрегона (1988), Ксеноморф (1990), Внешние земли (1989) и Дебют (1990). Считается, что Debut (сложный планетарный симулятор в сочетании с боковым элементом скруллера) была одной из последних игр, опубликованных под лейблом Pandora в декабре 1990 года.
Лейбл "Фабрика веселья"
В 1991 и 1992 годах, в последние дни существования компании, под брендом Fun Factory было выпущено несколько игр для Atari ST и Amiga. В число его романов входят "Твин Турбос" (1991), "Бунт" (1992), "Слэкскин" и "Флинт" (1992).
Люди
Ричард Джонс был публичным лицом компании, а Кевин Паркер. Стив Бриггс, Крис Джонсон (который позже работал в SEGA в Сан-Франциско и в качестве ведущего продюсера в Zynga),