Введение

1990 год, рельсовый шутер

Galaxian3: Project Dragoon (ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン, Gyarakushian 3 Purojekuto Doragūn) — это 3D рельсовый шутер, разработанный и изданный компанией Namco. Изначально это был аттракцион, созданный для Международной выставки садов и озеленения (Expo '90) в Японии, а позднее, в 1992 году, выпущенный как аркадная игра. В игре игрокам предстоит управлять звездолётом «Драгун» в его миссии по уничтожению «Канон Семени» — супероружия, предназначенного для уничтожения остатков человечества. Galaxian3 является частью серии Galaxian и была создана после успеха Namco с motion-based аркадными играми конца 1980-х годов, такими как Final Lap и Metal Hawk. Версия аттракциона, размещённая в огромной круглой комнате и поддерживающая 28 игроков, была разработана инженером компании Сигэки Тоямой. Ему было поручено создать максимально масштабную видеоигру, чтобы предотвратить её копирование другими компаниями, а также продемонстрировать 3D-технологии Namco. В 1992 году аттракцион был перенесён в тематический парк Namco's Wonder Eggs, где он оставался до его закрытия в 2000 году. Namco разработала и другие, более компактные версии для различных тематических парков и своих аркадных залов в Японии и Тайване. В 1996 году игра была портирована на PlayStation в Японии и странах PAL под названием Galaxian^3. Демонстрация Galaxian3 на Expo '90 была встречена положительно, посетители проявляли интерес и энтузиазм к 3D-графике с плоской затенением и использованным технологиям. Аркадная версия также получила высокую оценку за свои технологические особенности и впечатляющий вид, в то время как версия для PlayStation вызвала смешанные отзывы из-за устаревшего геймплея и потери очарования оригинала. С тех пор Galaxian3 завоевала преданных поклонников среди коллекционеров аркадных игр благодаря своей редкости и стала объектом внимания проектов по сохранению видеоигр.

Геймплей

Galaxian3: Project Dragoon – это видеоигра в жанре rail shooter. В ней используется видео, записанное на лазерных дисках, с наложенной поверх 3D-полигональной графикой. Каждая версия поддерживает разное количество игроков: например, аттракцион в парке развлечений рассчитан на 28 игроков, а версия для PlayStation – только на четырех. В игре игроки берут на себя управление «Драгуном» – огромным космическим кораблем, созданным Объединенными космическими силами Галактики (UGSF) для уничтожения расы враждебных инопланетян, известных как Неизвестные интеллектуальные механизированные виды (UIMS). Игроки не управляют «Драгуном» напрямую, так как он движется по заданному маршруту; вместо этого они управляют цветным курсором, который может стрелять лазерами по приближающимся врагам. Цель – добраться до конца, не получив повреждений. У всех игроков общая полоса здоровья, обозначенная как «ЭНЕРГИЯ» и расположенная в нижней части экрана. Индикатор уменьшается, когда «Драгун» получает урон от врагов, препятствий или снарядов. Сюжет разворачивается в далеком будущем, когда человечество изучает межзвездные путешествия и исследует отдаленные регионы Солнечной системы. Когда группа людей основывает поселение на планете Альфа, они обнаруживают необычные движения коры планеты. В ответ UGSF отправляет разведывательную миссию и обнаруживает, что Альфа населена UIMS. Эта раса использует Альфу для строительства мощного супероружия под названием «Семя пушки», способного уничтожить любую планету в зоне досягаемости. Чтобы предотвратить уничтожение человечества, UGSF развертывает свой самый большой и мощный звездолет, «Драгун», чтобы навсегда уничтожить UIMS.

Разработка

В конце 1980-х годов японская компания Namco начала экспериментировать с созданием аркадных игр, которые ощущались как миниатюрные аттракционы в тематическом парке, такие как игры с сидячим управлением, как Final Lap (1987), и игры, основанные на движении, такие как Metal Hawk (1988) и Winning Run (1989). Руководитель Тоямы поручил ему и остальной команде разработчиков вложить все свои силы в проект, даже если это означало откладывание других проектов. В результате Namco выпустила лишь небольшое количество игр в 1990 году. Была реализована кнопка аварийной остановки на случай, если блок движения продолжал работать даже после окончания игры. Сасо помогал в разработке проекционных плат. "3" в названии – это куб (³), алгебраический термин, отсылающий к использованию 3D-полигонов в игре. Игра была представлена вместе с аттракционом, основанным на другой игре Namco, The Tower of Druaga, и эти две машины, связанные с видеоиграми, были единственными представленными. Посетители выставки были впечатлены технологическими достижениями игры и 3D-графикой, которая считалась очень продвинутой для того времени. Это было первое появление игры на англоязычных территориях: она прошла тестовый маркетинг в Англии и была показана на различных развлекательных выставках в США. Эта версия использовала аркадную плату Namco System 21 с подключенными к ней проигрывателями лазерных дисков, получив название системы "Theater 6". Эта версия игры была переименована в Galaxian3: Theater 6, чтобы избежать путаницы с другими моделями. В июне 1994 года журнал GameFan анонсировал порт Galaxian3 для 3DO Interactive Multiplayer, однако этот порт так и не был выпущен. Разработка версии для Virtual Boy также велась компанией Locomotive Corporation, но она тоже осталась невыпущенной. В 1996 году Namco выпустила домашнюю версию Galaxian3 для PlayStation в Японии и Европе, убрав субтитры Project Dragoon. Эта версия игры поддерживала многопользовательский режим на четырех игроков, отличалась сглаженной графикой с более высоким разрешением и новым саундтреком. В неё также была включена бонусная игра под названием The Rising of Gourb, с новым сюжетом и уровнями, а также поддержкой контроллера NeGcon. Версия для PlayStation была выпущена в цифровом виде для PlayStation Network 12 февраля 2014 года под брендом Game Archives.

Прием

Проект «Драгун» стал грандиозным успехом. Это была одна из самых популярных экспозиций на Expo '90 до её завершения, и игроки восприняли её как захватывающее и привлекательное произведение технологий и развлечений. По словам Хадзиме Накатани, дизайнера игры и создателя Starblade, Galaxian3 также стал сенсацией в СМИ, регулярно появляясь в качестве темы в газетах и на телевидении. Ретроспективно, в 1998 году, Allgame был впечатлён пейзажами игры, её оформлением и захватывающим опытом, написав, что это «именно то, что нужно» для поклонников жанра. В 1990 году Namco начала работу над однопользовательским прототипом для Galaxian3 для аркадных автоматов. Этот прототип стал основой для Starblade, выпущенной годом позже. Благодаря своей кинематографической атмосфере и технологическим достижениям, Starblade была хорошо принята и послужила вдохновением для таких игр, как Star Fox и Panzer Dragoon. Она также была портирована на несколько систем, таких как PlayStation, 3DO и мобильные телефоны. Solvalou, трёхмерный спин-офф Xevious 1991 года, также основан на Galaxian3. В 1994 году Namco выпустила продолжение Galaxian3 под названием Attack of the Zolgear, которое предлагалось в качестве комплекта для модернизации аркадной версии Theater 6. В Zolgear игрокам предстоит взять на себя роль монстра с тем же именем, который пробуждается после тысячелетнего сна, чтобы уничтожить близлежащую космическую колонию, а затем и всё человечество. Игра так и не получила домашнего релиза. Начиная с начала 2000-х годов, Galaxian3 приобрела большую армию поклонников благодаря своей исторической значимости и важности для Namco, вероятно, из-за её популярности в парке Wonder Eggs. В Японии были организованы фанатские конвенции, клубы и созданы додзин-проекты. Также появились коллекционерские сообщества и проекты по реставрации старых автоматов Theater 6, некоторые из которых демонстрируются в музеях видеоигр и на выставках по всему миру.