Введение
Аркадная игра 1990 года Trio The Punch: Never Forget Me (トリオ・ザ・パンチ) – аркадная игра, выпущенная компанией Data East в 1990 году. Chelnov и Karnov были созданы под руководством одного и того же режиссера, и Data East объединила эти три игры в группу Deco gē Trio (デコゲー3トリオ). В 2007 году игра была переиздана в составе серии Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族), которая портировала аркадные игры 1980-х и 90-х годов на PlayStation 2. После банкротства Data East компания G mode, занимающаяся разработкой мобильных игр, приобрела права на игру, и была выпущена мобильная версия для сети Vodafone EZweb. Изначально игра планировалась как сугороку под названием TV Sugoroku Trio the Punch (TVすごろく トリオ・ザ・パンチ), но, согласно журналу об аркадных играх Arcadia (Coin Op'ed Video Game Magazine Arcadia), в процессе разработки её содержание было полностью изменено и приобрело финальный вид. Овца из этой игры позже появилась в Suiko Enbu: Fuunsaiki как отчаянный прием Макото Мизогути.
Trio The Punch: Never Forget Me (トリオ・ザ・パンチ) is an arcade game released by Data East in 1990. Chelnov and Karnov were produced by the same director, and the three games are grouped together by Data East as the Deco gē Trio (デコゲー3トリオ). The game was re released in 2007 as part of Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族), a series which ported arcade games from the 1980s and 90s to the PlayStation 2. The mobile phone game company G mode acquired the rights to the game after Data East's bankruptcy, and a mobile phone version of the game has been released for the Vodafone EZweb network. Though the game was initially planned as a sugoroku game titled TV Sugoroku Trio the Punch (TVすごろく トリオ・ザ・パンチ), the content was completely changed during production into its released form, according to the arcade game magazine Arcadia (Coin Op'ed Video Game Magazine Arcadia). The sheep from this game later appeared in Suiko Enbu: Fuunsaiki as Makoto Mizoguchi's desperation move.
Геймплей
Trio The Punch – это игра в жанре beat 'em up, где игрок выбирает одного из трех доступных персонажей и сражается с множеством врагов на экране с боковой прокруткой. Большинство уровней прокручиваются вправо, но некоторые замыкаются, соединяя левый и правый края экрана. На других уровнях игрок может прокручивать экран вверх или вниз, совершая прыжки, а на некоторых прокрутка отсутствует вовсе. Игра считается завершенной, когда игрок проходит все 35 уровней. Управление персонажем осуществляется с помощью 8-направленного джойстика и трех кнопок (атака, прыжок и специальная атака). После поражения некоторые враги оставляют на экране сердце, и сбор необходимого количества сердец на каждом уровне вызывает появление босса, которого нужно победить для прохождения уровня. Однако на некоторых уровнях боссы появляются сразу, поэтому собирать сердца не всегда требуется.
Обстановка
Игра начинается в тропической среде, но последующие уровни могут разворачиваться в тропическом лесу, городских пейзажах, пустыне Ближнего Востока, средневековой Японии или на футуристической военной базе. По мере прохождения уровней игроку не предоставляются никакие инструкции или объяснения структуры сюжета. В игре также есть экран "game over", на котором изображена скульптура Микеланджело "Умирающий раб". Если игрок выбирает продолжить игру на этом экране, лицо скульптуры превращается в детскую, карикатурную версию оригинала, хотя затенённая часть лица остаётся в своём первоначальном, реалистичном виде.
Текст
Текст игры почти полностью на японском языке и использует уникальное сочетание хираганы, катаканы и кандзи, игнорирующее общепринятые правила грамматики и разговорной речи. Как и во многих других японских играх, английский язык встречается часто, но к его грамматике и читаемости относятся без должного внимания.
Персонаж в игре
Многие враги в игре появляются в соответствующих локациях. Вполне уместно встретить ниндзя в уровне, действие которого происходит в средневековой Японии, а роботов – в космическом уровне, однако босс первого уровня – гигантская бронзовая статуя Карнова, которую несут на плечах четыре меньших Карнова. На основании статуи выгравировано слово "Маморигами" (守神), и статуя атакует, изрыгая пламя. Она будет менять выражение лица после получения урона. Босс второго уровня – гигантская бронзовая статуя человеческого кулака.
Парадоксальные элементы
Trio the Punch похож на такие игры, как Parodius и Konami Wai Wai World, в том смысле, что Data East высмеял некоторые из своих собственных игр, представив Карнова и Челнова в качестве врагов. Другие пародийные элементы включают в себя функцию "Darumasan ga koronda", при которой все объекты на экране принудительно останавливаются.
Структура и дизайн игры
Традиционная структура игры, в которой игроку обычно предлагается победить слабых врагов, прежде чем сразиться с сильным боссом, в Trio the Punch часто игнорируется. Некоторые уровни значительно короче других и требуют уничтожения всего одного или двух врагов перед боссом, а босс может появиться даже в самом начале некоторых уровней. Несмотря на то, что игра выглядит как классический платформер с боковой прокруткой, прыжок на вражеские пули заставляет персонажа отскакивать, словно от батута. Это часто происходит на протяжении всей игры, но визуальный эффект отскока от маленьких пуль создает ощущение неестественности и игнорирования законов физики. Музыкальное сопровождение игры было создано музыкальной командой Data East, Gamadelic (ゲーマデリック).
Персонажи
Тяжеловес (Santos (サントス)) Первый играбельный персонаж носит бейсбольную кепку и спортивную форму, а в качестве оружия использует мешок с песком и железный коготь. Он превосходит других в ближнем бою и является единственным играбельным персонажем, способным атаковать вверх. Он появляется в эпизодических ролях в нескольких других играх Data East, включая Boogie Wings (The Great Ragtime Show в Японии). Ниндзя (Kamakura kun (カマクラくん)) Второй играбельный персонаж – ниндзя в самурайской маске. Он атакует метательными ножами и сюрикенами и является единственным персонажем, который с самого начала может использовать атаки на дальней дистанции. Каждый раз, получая урон от врагов, он автоматически превращается в дерево, и игрок не может двигаться или атаковать во время этого превращения. Мечник (Rosesub (ローズサブ)) Третий играбельный персонаж – мускулистый мечник, владеющий факелом, мечом или булавой, чтобы отражать атаки врагов. У него самый большой радиус поражения оружием из всех трех персонажей. Чин-сан (チンさん) Чин – стереотипный мастер боевых искусств из старых фильмов кунг-фу, который, кажется, является наставником для трех играбельных персонажей. Однако он появляется в качестве босса на уровнях 7 и 24, где его тело растягивается или становится гигантским, и он атакует, выпуская пули в форме иероглифа 痛 (означает «боль» или «страдание»). Карнов (カルノフ) Главный герой из игры Karnov появляется в Trio the Punch в качестве обычного врага. Он лысый, бородатый, толстый и полуобнаженный, и встречается в различных цветовых и формальных вариациях. Челнов (チェルノブ) Главный герой из игры Chelnov появляется в Trio the Punch в качестве босса. Его тело заключено в силовой костюм, и он атакует огромным молотом, которого не было в оригинальной игре Chelnov.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 мая 1990 года указал Trio The Punch – Never Forget Me как двадцать четвертый по успеху аркадный игровой автомат месяца.