Введение

Игра

Видеоигра 2007 года. Apollo Justice: Ace Attorney — это визуальная приключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom. Это четвёртая часть в серии Ace Attorney, выпущенная для портативной игровой консоли Nintendo DS в Японии в 2007 году и на Западе в 2008 году, для iOS и Android в 2016 году и для Nintendo 3DS в 2017 году. Она также вышла на Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в 2024 году в составе сборника Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Действие игры разворачивается через семь лет после событий предыдущей части, Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations. Феникс Райт, главный герой предыдущих игр серии, лишён лицензии адвоката, и Аполлон Джастис, начинающий юрист, становится его учеником, работая вместе с приёмной дочерью Феникса, Трюси, над четырьмя делами. Цель игрока — добиться оправдания своих клиентов; для этого необходимо расследовать дела и проводить перекрёстный допрос свидетелей. Обнаруживая противоречия в показаниях свидетелей, игрок может представлять улики, опровергающие их слова. Также можно использовать систему «проницательности», позволяющую замечать нервные движения или жесты свидетелей во время дачи показаний, подобно блефу в покере. Разработкой игры занималась команда из 28 человек, включая продюсера Минаэ Мацукаву, режиссёра Мицуру Эндо и дизайнера персонажей Кадзую Нури. Создатель серии, Шу Такуми, написавший сценарий и осуществлявший общее руководство производством, хотел завершить серию игрой Trials and Tribulations, так как считал, что персонаж Феникса полностью раскрыт. Когда было принято решение о создании новой игры, он хотел представить нового главного героя и новую историю, а Феникса не включать в сюжет. Однако в итоге было решено, что Феникс станет наставником Аполлона. За первую неделю продаж было продано около 250 000 копий Apollo Justice, а к концу 2007 года — 515 417, игра получила в основном положительные отзывы критиков.

Геймплей

Apollo Justice: Ace Attorney, как и все игры серии Ace Attorney, представляет собой сочетание приключенческой игры и визуальной новеллы. Цель игрока – защищать своих клиентов в четырех делах и доказывать их невиновность. Игровой процесс разделен на два типа ситуаций: расследования и судебные заседания. Во время фазы расследования игрок исследует игровой мир, используя стилус или крестовину (D-pad) для выбора действий: Осмотреть, Переместиться, Поговорить или Предъявить. Игрок общается с неигровыми персонажами, выбирая реплики в диалоге, и перемещается по игровому миру, выбирая нужные локации. Информация, полученная в режиме расследования, может быть использована во время судебного заседания, а найденные предметы – в качестве доказательств. Игрок не может продвинуться дальше, не выполнив определенные действия. Эма Скай, персонаж из DS-ремейка оригинальной Phoenix Wright: Ace Attorney, часто предоставляет игроку возможность использовать функции DS, такие как микрофон, для выполнения действий, например, поиска отпечатков пальцев. Судебные заседания состоят из прослушивания и перекрестного допроса показаний свидетелей. Игроку предоставляется возможность либо Оспорить, либо Предъявить доказательства в ответ на заявления свидетелей. Игрок может выбрать свой вариант ответа или крикнуть в микрофон. Выбрав "Оспорить", игрок ставит под сомнение показания свидетеля, что иногда заставляет его изменить свои показания. При обнаружении противоречий в показаниях игрок может выбрать "Предъявить", чтобы показать доказательство, которое, по его мнению, противоречит этим показаниям. У игрока есть шкала здоровья, отражающая терпение судьи. Если игрок предъявляет неверные доказательства или дает неправильные ответы на вопросы в суде, шкала здоровья уменьшается. Если шкала здоровья достигает нуля, игрок проигрывает, и его клиент признается виновным. Новая система, известная как "Система восприятия", позволяет замечать жесты или действия свидетелей, выдающие их нервозность, подобно блефу в покере. Игра также включает в себя "Режим реконструкции преступления", который воссоздает улики или место преступления в 3D-формате и позволяет игроку исследовать реконструкцию в поисках улик. Кроме того, игра часто воссоздает преступление в кат-сценах, позволяя игроку наблюдать за происходящим и находить противоречия.

Окружающая обстановка и персонажи

Действие игры "Аполлон Джастис: Эйс Адвокат" разворачивается через семь лет после событий "Феникс Райт: Эйс Адвокат – Суды и испытания". Как и в предыдущих играх серии Ace Attorney, игра состоит из нескольких дел, или "поворотных моментов". В каждом из них главный герой, Аполлон Джастис, должен доказать невиновность своего клиента, обвиняемого в убийстве, используя улики и показания свидетелей. После завершения вводного этапа он устраивается на работу в офис бывшего главного героя серии, Феникса Райта, который с тех пор был лишён права заниматься адвокатской деятельностью и зарабатывает на жизнь игрой на пианино и профессиональным гэмблингом, чтобы содержать свою приёмную дочь Трюси Райт, юную волшебницу, которая становится надёжным помощником и напарником Аполлона в расследованиях.

История

Аполлон и его наставник Кристоф Гэвин вызваны для защиты Феникса, обвиняемого в убийстве его соперника Шади Смита во время игры в покер. В середине дачи показаний Феникс невольно называет Кристофа свидетелем, и с помощью сфабрикованных доказательств, предоставленных Трюси, разоблачает его как истинного убийцу. Впечатленный выступлением Аполлона, он приглашает его открыть собственную практику при агентстве талантов Трюси. Через несколько недель после принятия предложения Аполлон получает задание расследовать три отдельных происшествия: наезд и побег с места происшествия с участием Феникса, кража тележки продавца лапши и исчезновение любимой пары трусиков Трюси. Одновременно преступная семья Китаки нанимает его для защиты одного из своих, Воки Китаки, в судебном процессе об убийстве его врача. Сопоставив происшествия с уликами, найденными при помощи детектива Эмы Скай, Аполлон дискредитирует дело против Воки, доказав, что его невеста, Алита Тиала, была единственной, кто мог совершить преступление. В знак уважения прокурор Клавье Гэвин, брат Кристофа и соперник Аполлона, приглашает его и Трюси на концерт своей группы, Gavinners. Во время выступления дивы Ламиру ее менеджер Ромен ЛеТуз был застрелен в гримерке. Когда Мачи Тобай, пианист Ламируар, обвиняется в убийстве, Аполлон расследует и обнаруживает, что Мачи и участник группы Гэвина, детектив Дарьян Крессенд, сговорились заниматься контрабандой. Летуз, агент Интерпола под прикрытием, был убит, чтобы скрыть это. Дело почти рушится из-за отсутствия решающих доказательств, но Аполлон добивается обвинительного приговора Дарьяну, убедив Тобая дать показания против него; впоследствии Тобая арестовывают за участие в контрабандной операции, но избегает смертной казни, которой он бы подвергся в своей стране за это преступление. В последнем деле Аполлон выбран в качестве защитника в экспериментальной судебной системе, организованной Фениксом, в стиле суда присяжных, называемой "Юрист-система". Его клиент, профессиональный фальсификатор Вера Мишам, обвиняется в отравлении своего отца Дрю. После того, как Вера отравилась во время дачи показаний, присяжные получают указания от Феникса, председателя Комитета по моделированию судебных заседаний, сыграть в "игру" с использованием "Системы MASON", которая имитирует личные расследования Феникса. Семь лет назад, представляя в суде фокусника Зака Граммари, Феникс был обманут, чтобы использовать ложные доказательства, созданные Верой, что стоило ему репутации и работы. Зак впоследствии исчез, оставив свою дочь Трюси под опекой Феникса. С годами Феникс использует свой опыт и связи, чтобы раскрыть правду: Трюси и Аполлон – сводные братья и сестры, одаренные уникальной способностью восприятия своей матерью, Талассой Граммари. Кроме того, Зак был вынужден бросить Трюси, свою дочь, чтобы исполнить волю своего деда, который передал законные права на свою магию ее семье. Также выясняется, что Зак был Шади Смитом, который пришел передать права на магию Магнифи Трюси, прежде чем быть убитым Кристофом, узнавшим его. Кристофа вызывают для дачи показаний, и он признается, что был первоначальным адвокатом Зака до того, как его уволили, и попросил Мишамов создать ложные доказательства, чтобы выиграть громкое дело и прославиться. Аполлон обвиняет Кристофа в том, что он подставил Феникса ложными доказательствами, чтобы отомстить ему и Заку, и пытался убить всех, кто был связан с делом, из страха быть разоблаченным. После заключительных аргументов игрок берет под контроль Ламируар, которая является одним из присяжных, и должен решить, виновна ли Вера. Если выбран вариант "Виновна", это запускает альтернативную концовку, в которой разногласия в составе присяжных вынуждают суд отложить вынесение приговора, после чего Вера умирает от отравления. Если выбран вариант "Не виновна", Вера единогласно признается невиновной и в конечном итоге выздоравливает. Очистив свое имя, Феникс рассматривает возможность восстановления в адвокатской палате и заверяет Ламируар, которая на самом деле является Талассой под маской, что он будет присматривать за Аполлоном и Трюси.

Разработка

Apollo Justice была разработана командой из 28 сотрудников. Продюсером выступила Мина Мацукава, режиссером – Мицуру Эндо, дизайн персонажей и рисунок выполнил Кадзуя Нури, а создатель серии Шу Таками написал сценарий игры и взял на себя роль супервайзера. Таками хотел завершить серию предыдущей игрой, так как считал, что главный герой, Феникс Райт, был полностью раскрыт и его история рассказана; он говорил, что важно знать, когда заканчивать историю, что он не хотел, чтобы серия превратилась в тень самой себя, и не видел причин для продолжения. Когда все же было решено создать четвертую игру, Таками хотел нового главного героя и новую историю; он не планировал появления Феникса в игре, но его коллеги настаивали на его включении в какой-либо форме, что привело к тому, что он стал обвиняемым в первом деле. На ранних этапах разработки предлагалось использовать 3D-графику, чтобы произвести сильное впечатление, достойное начала новой серии Ace Attorney, но в итоге остановились на 2D-стиле с некоторыми 3D-элементами. Apollo Justice стала первой игрой в серии, в которой использовались видео, созданные с применением данных захвата движения. Сотрудник отдела исследований и разработок был выбран актером для роли женского персонажа; продюсер описал его как "очень подходящего" для этой роли. В процессе разработки сотрудники посещали реальные суды, чтобы наблюдать и изучать судебные процессы. Большую часть музыки к игре написал Тосихико Хорияма, Хидеки Окугава сочинил три композиции, а Акеми Кимура и Шу Таками – по две. Саундтрек Gyakuten Saiban 4 Original Soundtrack был выпущен 27 июня 2007 года. В апреле 2008 года в Токио состоялся концерт, основанный на музыке Ace Attorney и получивший название Gyakuten Meets Orchestra. 16 июля 2008 года был выпущен CD с записью концерта. Александр О. Смит, работавший сценаристом над локализацией первой Ace Attorney, также участвовал в локализации Apollo Justice. Локализация игры уже шла полным ходом к августу 2007 года. Название "Apollo Justice" было утверждено в результате сотрудничества между японским и американским подразделениями Capcom; для этого потребовалось двадцать две встречи. Во время локализации возникли споры об использовании слова "панталоны" для описания магических трусов Трюси Райт, реквизита, используемого в ее представлениях; некоторые члены команды локализации считали неуместным шутить о нижнем белье несовершеннолетней девушки и предлагали локализовать их как "магические штаны", в то время как другие опасались, что шутка будет потеряна, если игрок уже знает, что это объемные трусы. Джанет Хсу, одна из сотрудниц, работавших над локализацией, высказалась за "эмоциональную точность", заявив, что японская версия игры стремится вызвать у игрока неловкость при поиске того, что он может представить себе как "сексуальное белье", а затем дать ему почувствовать облегчение, узнав, что это реквизит для магического шоу. В итоге они были названы "панталонами".

Выпуск и компиляция

Игра была анонсирована в 2005 году, и изначально планировалось выпустить её в 2006 году в Японии. Английский трейлер был представлен на Токийской игровой выставке в следующем году. Игра вышла в Японии 12 апреля 2007 года, за ней последовали североамериканский, европейский и австралийский релизы 19 февраля 2008 года, 9 мая 2008 года и 22 мая 2008 года соответственно; распространением в Австралии занималась Nintendo Australia. В Японии была выпущена ограниченная версия игры, включающая в себя фирменные наушники, словарь Ace Attorney на карте DS и DVD с основными моментами серии. Брелок с изображением Аполлона прилагался к предзаказам, сделанным в GameStop и онлайн-магазине Capcom. Новая версия с графикой высокого разрешения вышла на английском и японском языках для iOS 1 декабря 2016 года и для Android 8 декабря. Версия для Nintendo 3DS была выпущена в цифровом виде 21 ноября 2017 года в Северной Америке и 23 ноября в Европе, а в Японии – 22 ноября 2017 года как в цифровом, так и в физическом формате. 25 января 2024 года игра также вышла на Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в составе сборника Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy, вместе с продолжениями Dual Destinies и Spirit of Justice.

Прием

Apollo Justice: Ace Attorney была хорошо принята критиками. Версия для Nintendo 3DS заняла десятое место в рейтинге игр 2017 года для данной платформы по версии агрегатора обзоров Metacritic. IGN в целом согласился с мнением 1UP, но отметил, что "первая игра Apollo Justice играется так же, как и трилогия Phoenix Wright". Эти взгляды нашли отражение во многих обзорах. GameSpot посчитал, что сюжет, хотя и сильный, "развивается крайне медленно" и что "многие недостатки серии остались". GameSpy подчеркнул, что использование сенсорных функций DS "значительно улучшает игровой процесс", хотя воссоздание сцены преступления "слишком короткое". К концу второй недели в Японии было отгружено более 500 000 копий. К концу 2007 года было продано 515 417 экземпляров. Игра продемонстрировала хорошие коммерческие результаты в Северной Америке, заняв пятое место среди самых продаваемых игр для Nintendo DS в регионе на неделе релиза. Версия для Nintendo 3DS стала четырнадцатой по продажам в Японии на неделе дебюта, разойдясь тиражом в 4 832 копии.