Введение
Castlevania: Portrait of Ruin – видеоигра 2006 года, разработанная и изданная компанией Konami. Portrait of Ruin – первая игра серии Castlevania, предлагающая кооперативный многопользовательский режим, и первая портативная игра серии с английской озвучкой, за исключением оригинального японского релиза. События Portrait of Ruin разворачиваются в Европе 1944 года, во время Второй мировой войны, и для решения головоломок и продвижения по сюжету игрокам необходимо использовать совместные способности персонажей. Например, игроку нужно, чтобы оба персонажа сели на два "мотоцикла" и поочередно управляли ими, уклоняясь от препятствий, чтобы сохранить оба мотоцикла целыми и протаранить ими стену. Помимо замка Дракулы, Джонатан и Шарлотта исследуют другие локации, такие как египетские пустыни и города, похожие на Лондон, через картины, разбросанные по замку. Многие враги из предыдущих игр Castlevania появляются либо в качестве обычных монстров, либо в качестве боссов в различных частях замка и картин. По мере прохождения игры герои учатся новым навыкам и получают оборудование и предметы, позволяющие глубже исследовать игровой мир. Как и в предыдущих играх Castlevania, в этой игре предусмотрены альтернативные концовки. Portrait of Ruin имеет две различные концовки. Обе предполагают, что Джонатан и Шарлотта предотвращают воскрешение Дракулы, но только одна включает в себя поражение Браунера, другого врага-вампира, и окончательное поражение Дракулы. В определенный момент игры действия игрока определяют, какую концовку он получит. Первая концовка обычно считается "плохой", поскольку основные цели сюжета не выполнены; в этом случае вместо титров на экране появляется надпись "Game over". Вторая концовка завершает эти цели и позволяет игроку исследовать больше замка Дракулы и получить доступ к новым картинам. Эта концовка считается каноничной. После прохождения игры игроку предоставляется возможность повысить сложность, установить ограничения на уровень в новых играх и начать игру со всеми ранее полученными предметами и навыками. Если игрок выполнит определенные условия, станут доступны две дополнительные версии основного сюжетного режима: "Режим Рихтера" и "Режим брони Старого Топора".
Castlevania: Portrait of Ruin is a 2006 action role playing game developed and published by Konami. Portrait of Ruin is the first Castlevania to feature a cooperative multiplayer gameplay mode and the first handheld Castlevania to have English voice overs, outside of its original Japanese release. Portrait of Ruin is set in 1944 Europe during World War II, and their combined abilities are needed in certain parts of the castle for them to solve puzzles and progress through the story. For example, the player must have both characters board two "motorcycles" and alternate between them to dodge obstacles to have both motorcycles intact to crash through a wall. Aside from Dracula's castle, Jonathan and Charlotte explore other environments such as Egyptian like deserts and London like towns via paintings dispersed throughout the castle. Many enemies from previous Castlevania titles make appearances either as standard monsters or bosses for the sections of the castle and paintings. As they progress, the duo learn new skills and acquire equipment and items which allow further exploration in the game. Like previous Castlevania games, this game features alternate endings. Portrait of Ruin has two different endings. Both involve Jonathan and Charlotte preventing Dracula from being resurrected, but only one involves the defeat of Brauner, another vampire enemy, and the Actual defeat of Dracula. At one point in the game, the player's actions determine which ending will be obtained. The first ending is normally referred to as the "bad" ending because the main objectives of the game's story are not completed; to indicate this, the game will display a "Game over" screen instead of the credits. The second ending completes those objectives and allows the player to explore more of Dracula's castle and gain access to more paintings. This ending is considered the canonical ending to the game. Completing the game also gives the player the option to increase the difficulty, add level caps on new games, and start a game with all previously obtained items and skills. If the player meets certain requirements in the game, two other versions of the main story mode are made available; "Richter Mode" and "Old Axe Armor Mode".
Сюжет и обстановка
Действие "Портрета разрушений" происходит в вымышленной вселенной серии Castlevania. В основе серии лежит конфликт между охотниками на вампиров из клана Белмонт и бессмертным вампиром Дракулой. Сюжет разворачивается в замке Дракулы в 1944 году, во время Второй мировой войны. Он презирает человечество, поскольку его две настоящие дочери были убиты 30 лет назад во время Первой мировой войны. Браунер способен создавать картины, содержащие карманные измерения, чтобы использовать силу замка в своих целях. К нему присоединяются близнецы-вампиры Стелла и Лоретта. Несмотря на то, что они вампиры, на самом деле они дочери Эрика Лекарда, обращенные в вампиров Браунером, которого они считают своим отцом. В плохой концовке Браунер сдается и покидает замок, чтобы спасти жизни своих двух приемных дочерей. Помогают двум главным героям священник по имени Винсент Дорин, выступающий в роли торговца оружием, зельями и магическими заклинаниями, а также призрак, представляющийся как "Ветер" и предоставляющий Джонатану и Шарлотте новые навыки и снаряжение, некогда принадлежавшие ему, за выполнение определенных заданий. В начале игры Джонатан и Шарлотта встречают Винсента у ворот замка, где он и торгует. Войдя в замок, Джонатан и Шарлотта сталкиваются с загадочной синей фигурой, которую они поначалу принимают за врага. После того, как фигура обретает человеческий облик, он объясняет, что был убит незадолго до этого и создал магический барьер, чтобы оставаться в сознании, находясь в пределах замка. Он представляется как "Ветер". Вскоре после встречи с Ветром Джонатан и Шарлотта находят один из магических портретов Браунера. Не имея возможности уничтожить его снаружи, они отправляются в мир внутри картины. Вскоре они находят посредника Браунера – Дуллахана. После его поражения появляется одна из сестер-вампиров и презирает их усилия, говоря, что их контроль ослаблен лишь незначительно. Позже, войдя во второй портрет, они находят Браунера и близнецов; Браунер смеется над идеей возрождения Дракулы, поскольку он слишком много раз терпел неудачу в попытках контролировать человечество, но признает, что его сила слишком велика, чтобы ее игнорировать. Обе сестры жаждут убить двух людей, но Браунер считает слугу Дракулы, Смерть, большей угрозой, поскольку он может легко отнять у него контроль, чем они. Исследуя замок, Шарлотта и Джонатан сталкиваются со Смертью, который ведет себя так, будто Дракула уже ожил. Узнав, что Дракула все еще мертв, и что замком управляет другой вампир, он насмехается над идеей о том, что кто-то, кроме Дракулы, может править Каслванией. Однако он глубоко встревожен, убедившись в правдивости этих слов, и немедленно покидает замок, чтобы найти способ уничтожить Браунера и возродить Дракулу. Джонатан и Шарлотта встречают Стеллу у подножия Башни Смерти, и после быстрого поражения она теряет медальон, убегая вместе со своей сестрой. Открыв медальон, Шарлотта находит фотографию близнецов с Ветром, и они решают допросить его. Ветер признается, что его настоящее имя Эрик Лекард, и что близнецы – его дети. Позже Джонатан и Шарлотта сталкиваются со Смертью, который хочет дистанцироваться от Браунера и не желает сражаться. Тем не менее, он вступает с ними в бой, но терпит поражение и бежит. Достигнув высокого шпиля Мастерс Кип, Джонатан и Шарлотта обнаруживают запечатанный тронный зал Дракулы и приходят к выводу, что Браунер затягивает возрождение Дракулы, чтобы поглотить его силу. После обыска замка Джонатан и Шарлотта получают заклинание Святилища – магическую атаку, рассеивающую проклятия и дарующую покой мертвым. Во время битвы с близнецами Шарлотта своим заклинанием излечивает сестер от вампиризма. Это позволяет им вернуть рассудок, и они предлагают провести ритуал, который позволит Джонатану использовать всю силу кнута Убийцы вампиров. После того, как Джонатан проходит испытание и побеждает Память Кнута – сущность, похожую на Рихтера Белмонта, его предупреждают о чрезмерном использовании кнута, поскольку Убийца вампиров истощает жизненную силу не-Белмонта, владеющего его полной силой, в конечном итоге убивая пользователя, как это случилось с отцом Джонатана. После поражения близнецов они открывают проход, ведущий к огромному складскому помещению, где находится портрет, ведущий в студию Браунера. Они сталкиваются с Браунером и побеждают его. В ответ на обвинения он признает, что справедливость была не на его стороне, но отказывается признавать, что она на стороне героев. Смерть внезапно появляется сверху и убивает Браунера одним взмахом косы. Этот акт разрушает картину, запечатывающую Тронный зал, и Джонатан и Шарлотта вступают в битву с Дракулой. Прежде чем они успевают вступить в бой с Дракулой, Смерть входит в комнату и становится на сторону своего господина, и вместе они нападают на героев. В ходе битвы Смерть и Дракула сливаются в более могущественную форму, но в конечном итоге они терпят поражение от Джонатана и Шарлотты. После уничтожения Дракулы все бегут из замка и издалека наблюдают за обрушением стен. Позже близнецов, Джонатана и Шарлотту навещает призрак Эрика в полях за пределами замка, который дает близнецам несколько советов и благодарит Шарлотту и Джонатана за уничтожение проклятия, прежде чем его дух окончательно исчезает. Когда четверо покидают это место, они забывают о Винсенте, который комично пытается привлечь их внимание, преследуя их.
Разработка
NCL объявила о новой Castlevania для DS 5 октября 2005 года. Подробности об игре не были раскрыты до 21 апреля 2006 года, когда Konami представила название игры и её действие во время Второй мировой войны. 9 мая 2006 года официальный трейлер был показан на официальной пресс-конференции Konami. В трейлере демонстрировалась плавная смена персонажей и комбинации способностей Джонатана и Шарлотты. В интервью с продюсером Кодзи Игараши в июне 2006 года было заявлено, что игра постарается лучше использовать сенсорный экран, чем в Dawn of Sorrow. Он также упомянул о возможности добавления кооперативного режима в разблокируемый уровень через Wi-Fi. Более подробная информация об онлайн-игре была опубликована месяц спустя на Comic Con 2006, однако детали реализации все еще оставались неподтвержденными. На Токийской игровой выставке 2006 года Игараши подтвердил детали о режимах Wi-Fi и заявил, что в Portrait of Ruin будет кооперативный режим на время и режим онлайн-магазина. Благодаря надежной инфраструктуре Nintendo для DS, Игараши хотел опробовать онлайн-компоненты и протестировать возможный онлайн-геймплей в будущих играх серии Castlevania. Аниме-стиль графики был сохранен из Dawn of Sorrow, к которому Игараши перешел в предыдущей части, чтобы привлечь более молодую аудиторию портативных систем Nintendo. Цикл разработки Portrait of Ruin занял примерно столько же времени, сколько и разработка Dawn of Sorrow. Кодзи Игараши заявил, что график стал напряженным из-за проблем с Nintendo Wi-Fi, учитывая, что это была их первая игра с поддержкой онлайн-функций.
Аудио
Портрет разрушения включал английскую озвучку для некоторых частей игры. Оригинальный японский диалог также был добавлен в качестве пасхального яйца. Мичиру Яманэ вновь написала музыку, а дополнительными композициями внес Юзо Коширо. IGN отметила, что стиль музыкальных треков варьировался от "жутко меланхоличного до почти жизнерадостно быстрого". Аудиотреки также доступны в "Звуковом режиме", который открывается после победы над Дракулой. Игрок может собирать записи определенных треков, которые можно использовать для замены фоновой музыки по умолчанию. Песни "Sandfall" и "In Search of the Secret Spell", звучащие в локации Forgotten City, изначально были написаны Юзо Коширо для King's Valley 2 от Konami, выпущенной на компьютере MSX2.