Введение

Ролевая кампания Dark•Matter – это научно-фантастический сеттинг с элементами теории заговора, действие которого разворачивается в наши дни. Изначально он был опубликован в декабре 1999 года компанией Wizards of the Coast как второй сеттинг для научно-фантастической ролевой игры Alternity. Авторами выступили Вольфганг Баур и Монте Кук. Впоследствии, в 2006 году, он был адаптирован под правила d20 Modern в виде самостоятельной книги.

Разработка

Вольфганг Баур провёл обширные исследования в области оккультизма, НЛО и теорий правительственных заговоров, готовясь к написанию игры Dark•Matter.

Обстановка

Институт Хоффмана исследует странных существ и аномальные явления. Игроки выступают в роли членов этой организации, погружаясь в мир сверхъестественного и загадочного. Основой игры является идея о том, что почти каждая широко известная странная или сверхъестественная история – правда, но эта правда скрывается от обычных людей сетью заговоров и тайных организаций. Эта идея не была оригинальной для Dark•Matter и впервые была использована в качестве основы для ролевой игры в "Бюро 13".

Содержание

Первоначально книга была издана в твердом переплете, насчитывала 288 страниц с цветными иллюстрациями и была разделена на главы, посвященные предыстории мира Dark•Matter, включая введение в Институт Хоффмана, создание персонажей, магию и псионику, историю мира, иллюминатов и интересные места. Ключевые особенности:

Истинная и тайная история Земли. Подробное описание 13 могущественных заговоров и тайных обществ, дергающих за ниточки власти, а также почти 20 менее значительных организаций. Десятки таинственных мест и скрытых баз, от древней загадки пирамид до прогнившего фасада Вашингтона, округ Колумбия.
Новые навыки и профессии для персонажей, включая варианты для опытных героев. Новые правила использования FX (сверхъестественных/психических сил) в играх Alternity, включая 45 новых заклинаний Arcane Magic и Faith FX. Почти два десятка необычных существ. Советы и рекомендации для ведущего игры по проведению игр в жанрах паранормального и конспирологии. Приключение для начинающих "Новобранцы". Правила быстрой игры Alternity.

Дополнения и приключения

Для сеттинга было создано четыре дополнительных материала. Три из них были опубликованы в формате мягкой обложки, а один – в виде электронного PDF-файла. Также различные статьи публиковались в журналах Dungeon, Amazing Stories и Dragon. «Руководство по вооружению и снаряжению Тёмной Материи» содержало более подробный список снаряжения, подходящего для этого сеттинга. «Книга Ксеноформ» предоставила множество сверхъестественных и инопланетных существ из мифов и фольклора для использования в кампании. «Коллекционная банка» стало первым приключением, опубликованным после тех, что были представлены в основной книге правил. Последний дополнительный материал, предоставленный в электронном виде в формате PDF, – «Последняя Церковь». Это одновременно справочник и приключение, которое предоставляет информацию об организации, известной как «Последняя Церковь», и сталкивает персонажей с ней.

Только PDF

Поглощенные Пылью, Дон Бассингтвейт. В течение короткого времени был доступен в формате PDF.

d20 Современная система

Некоторые материалы впоследствии были включены в ролевую игру d20 Modern и её дополнение d20 Menace Manual. Dark•Matter впервые был адаптирован в кампанию для d20 Modern в Dungeon #108/Polyhedron #163 под названием Dark•Matter: Shades of Grey. В сентябре 2006 года было опубликовано издание d20 Dark•Matter.

Прием

В 2000 году Dark•Matter выиграл премию Origins Awards за лучшую графическую презентацию ролевой игры, приключения или дополнения 1999 года. В обзоре, опубликованном в февральском номере InQuest Gamer за 2000 год, Дэн Джойс отметил, что Dark•Matter – это "одна из лучших игровых вселенных", когда-либо изданных Wizards of the Coast и её дочерней компанией TSR, Inc.