Game Boy Wars: Тактика и Стратегия на Игровом Боевом Поле
Game Boy Wars
Game Boy Wars – тактическая военная игра Nintendo для Game Boy (1991). Продолжение Famicom Wars, противостояние Красной Звезды и Белой Луны. Стратегия!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Game Boy Wars (ゲームボーイウォーズ, Gēmu Bōi Wōzu) – это военная стратегия, разработанная компаниями Nintendo и Intelligent Systems и изданная Nintendo исключительно для Game Boy в Японии в 1991 году. Она является портативным продолжением военной стратегии Famicom Wars для Family Computer, выпущенной в 1988 году, и второй частью серии Wars от Nintendo. Серия продолжений оригинальной Game Boy Wars была создана компанией Hudson Soft.
Game Boy Wars (ゲームボーイウォーズ, Gēmu Bōi Wōzu) is a wargame developed by Nintendo and Intelligent Systems and published by Nintendo for the Game Boy in Japan only in 1991. It is a portable follow up to the 1988 Family Computer wargame Famicom Wars, making it the second game in Nintendo's Wars series. A series of sequels to the original Game Boy Wars were produced by Hudson Soft.
Геймплей
Две страны, Красная Звезда и Белая Луна, ведут войну друг против друга. Игрок управляет войсками одной из сторон на гексагональных картах с квадратными клетками. В роли командующего, игрок должен направить свои силы либо на уничтожение всех вражеских войск, либо на захват столицы противника. Для достижения этой цели игрок стремится взять под контроль города, заводы, аэропорты и порты на каждой карте. В игре всего 36 карт. Игрок и его оппонент (компьютер или другой игрок) ходят по очереди, перемещая свои армии, которые могут включать до 50 юнитов. Каждому юниту можно отдать приказ, например, атаковать вражеские юниты, поддерживать союзные юниты или захватывать территорию. Юниты могут быть наземными, морскими или воздушными и развертываются вблизи столицы игрока за счет средств, полученных от принадлежащих игроку объектов. Наземные юниты отправляются из городов или заводов, воздушные – из аэропортов, а корабли – из портов. Обе армии могут развертывать 24 различных типа юнитов.
Two countries, Red Star and White Moon, are warring against each other. The player takes control of forces from either on hexagonal maps with square tiles. As the commander, the player must direct their forces to either destroy all the enemy forces or capture the enemy's capital city. In pursuit of this goal, the player attempts to take control of the cities, factories, airports, and harbors on each map. There are a total of 36 maps in the game. The player and their opponent (the CPU or another player) take turns (or phases) in moving their armies, which can deploy up to 50 units. Each of the units can be given an order, such as attacking enemy units, assisting friendly units, or conquering. Units can be land, sea, or air units, and can be deployed from near the player's capital using funds obtained from any of the player's properties. Land units can be sent out from cities or factories, air units from airports, and vessels from harbors. There are 24 different kinds of units that can be deployed by both armies.
Прием
GamesRadar включил серию Game Boy Wars в список игр, которые они хотели бы видеть в виртуальной консоли 3DS.
GamesRadar listed the Game Boy Wars series as one of the titles they wanted in the 3DS Virtual Console.
Продолжения
Серия продолжений оригинальной Game Boy Wars вышла спустя несколько лет после релиза оригинальной игры. Эти продолжения были разработаны и изданы компанией Hudson Soft, а не Nintendo и Intelligent Systems.
A series of sequels to the original Game Boy Wars were later published several years after the original game was released. These sequels were developed and published by Hudson Soft instead of Nintendo and Intelligent Systems.
Game Boy Wars Turbo (англ.) (недоступная ссылка)
Game Boy Wars Turbo — это улучшенная версия оригинальной Game Boy Wars, вышедшая 24 июня 1997 года. Главное нововведение в Game Boy Wars Turbo заключается в том, что процессор теперь использует более совершенный алгоритм принятия решений во время хода, что позволяет сражениям проходить быстрее, чем в оригинальной игре. В Turbo также включено 50 новых карт и поддержка Super Game Boy. Как и некоторые другие игры Hudson для Game Boy того времени, эта игра была выпущена исключительно в металлической коробке, а не в картонной упаковке, как большинство игр для Game Boy. Альтернативная версия Game Boy Wars Turbo была выпущена в качестве рекламного приложения к журналу Weekly Famitsu и содержала набор карт, присланных читателями журнала.
Game Boy Wars Turbo is an enhanced version of the original Game Boy Wars that was released on June 24, 1997. The main new feature in Game Boy Wars Turbo is that the CPU now has a better decision making algorithm during its turns, allowing battles to proceed swifter than in the original. Turbo also features 50 new maps, as well as Super Game Boy support. Like some of Hudson's other Game Boy games at this time, the game was released exclusively in a tin, rather than the cardboard boxes of most Game Boy games. An alternate version of Game Boy Wars Turbo was released as a promotional giveaway by Weekly Famitsu featuring a set of maps submitted by readers of the magazine.
"Геймбой Войны 2"
Game Boy Wars 2, второй из сиквелов Game Boy Wars от Hudson Soft, была выпущена 20 ноября 1998 года. Она поддерживает Super Game Boy и Game Boy Color. Алгоритм принятия решений ИИ был вновь улучшен, и теперь игра показывает, на какие клетки игрок может переместиться или атаковать при перемещении юнита, что облегчает процесс принятия решений. В Game Boy Wars 2 представлено 54 новые карты.
Game Boy Wars 2, the second of the Game Boy Wars sequels by Hudson Soft, was released on November 20, 1998. It features support for the Super Game Boy and Game Boy Color. The CPU's decision making algorithm has once again been improved and the game now displays which spaces the player can move into or attack when they're moving a unit, allowing for a clearer decision making process for the player. There are 54 new maps in Game Boy Wars 2.
"Геймбой войны 3"
Game Boy Wars 3, третий и последний сиквел Game Boy Wars, разработанный Hudson, был выпущен 30 августа 2001 года (за месяц до североамериканского релиза Advance Wars) для Game Boy Color. Рабочим названием игры в процессе разработки было Game Boy Wars Pocket Tactics. Геймплей Game Boy Wars 3 значительно отличается от предыдущих частей Game Boy Wars, будучи основанным на серии военных симуляторов Nectaris, также созданной Hudson. Например, юниты непрямой атаки теперь могут двигаться и атаковать одновременно за один ход. В отличие от предыдущих игр серии Game Boy Wars, одних лишь средств недостаточно для производства определенных юнитов. Игроку также необходимо поставлять строительные материалы на заводы и в города. Для этого необходимо отправлять строительные юниты на эти объекты и производить материалы. Эти строительные юниты можно использовать для вырубки деревьев и прокладки дорог. Game Boy Wars 3 включает в себя режим для новичков, предлагающий 16-этапный обучающий курс, а также стандартный режим, в котором игрок может сражаться с компьютером или другим игроком на одной из 60 карт. Также присутствует режим кампании, в котором игроку предстоит пройти более 45 различных карт, сюжет которых развивается по разветвлённому сценарию, зависящему от успехов игрока. Эксклюзивная особенность режима кампании – возможность переносить выжившие юниты из предыдущей битвы в следующую. Юниты получают опыт в бою, что позволяет им повышать свой ранг среди пяти уровней (D, C, B, A и S), увеличивая свою силу. Юниты, достигшие ранга S, могут быть трансформированы в новый тип юнитов. После релиза журнал Famitsu оценил Game Boy Wars 3 в 31 балл из 40.
Game Boy Wars 3, the third and final Game Boy Wars sequel produced by Hudson, was released on August 30, 2001 (a month before the North American release of Advance Wars) for the Game Boy Color. The working title during the game's development was Game Boy Wars Pocket Tactics. The gameplay of Game Boy Wars 3 is a departure from the previous Game Boy Wars titles, being modeled after the Nectaris series of war simulators that were also produced by Hudson. For example, indirect attack units can now move and attack at the same time in one turn. In contrast to the previous Game Boy Wars titles, having the required fund is not enough to produce certain units. The player must provide construction materials to the factories and cities as well. To do that, the player must deploy construction units to these sites and build the materials. These construction units can be used to cut down trees and create roads. Game Boy Wars 3 features a Beginner Mode, which gives the player a 16 part tutorial on how to play the game, as well as a Standard Mode in which the player can fight against the CPU or another player in one of 60 maps. There's also a Campaign Mode in which the player must fight through over 45 different maps that are dictated by a storyline, which has several branching points determined by the player's performance. A feature exclusive to the Campaign Mode is the ability to redeploy surviving units from a previous battle into the next one. Units gain experience points through combat, allowing them to be promoted from one of five ranks (D, C, B, A, and S), increasing their strength. Units who reach an S rank can be transformed into a new type of unit. On release, Famitsu magazine scored Game Boy Wars 3 a 31 out of 40.