Введение

Game Boy Wars (ゲームボーイウォーズ, Gēmu Bōi Wōzu) – это военная стратегия, разработанная компаниями Nintendo и Intelligent Systems и изданная Nintendo исключительно для Game Boy в Японии в 1991 году. Она является портативным продолжением военной стратегии Famicom Wars для Family Computer, выпущенной в 1988 году, и второй частью серии Wars от Nintendo. Серия продолжений оригинальной Game Boy Wars была создана компанией Hudson Soft.

Геймплей

Две страны, Красная Звезда и Белая Луна, ведут войну друг против друга. Игрок управляет войсками одной из сторон на гексагональных картах с квадратными клетками. В роли командующего, игрок должен направить свои силы либо на уничтожение всех вражеских войск, либо на захват столицы противника. Для достижения этой цели игрок стремится взять под контроль города, заводы, аэропорты и порты на каждой карте. В игре всего 36 карт. Игрок и его оппонент (компьютер или другой игрок) ходят по очереди, перемещая свои армии, которые могут включать до 50 юнитов. Каждому юниту можно отдать приказ, например, атаковать вражеские юниты, поддерживать союзные юниты или захватывать территорию. Юниты могут быть наземными, морскими или воздушными и развертываются вблизи столицы игрока за счет средств, полученных от принадлежащих игроку объектов. Наземные юниты отправляются из городов или заводов, воздушные – из аэропортов, а корабли – из портов. Обе армии могут развертывать 24 различных типа юнитов.

Прием

GamesRadar включил серию Game Boy Wars в список игр, которые они хотели бы видеть в виртуальной консоли 3DS.

Продолжения

Серия продолжений оригинальной Game Boy Wars вышла спустя несколько лет после релиза оригинальной игры. Эти продолжения были разработаны и изданы компанией Hudson Soft, а не Nintendo и Intelligent Systems.

Game Boy Wars Turbo (англ.) (недоступная ссылка)

Game Boy Wars Turbo — это улучшенная версия оригинальной Game Boy Wars, вышедшая 24 июня 1997 года. Главное нововведение в Game Boy Wars Turbo заключается в том, что процессор теперь использует более совершенный алгоритм принятия решений во время хода, что позволяет сражениям проходить быстрее, чем в оригинальной игре. В Turbo также включено 50 новых карт и поддержка Super Game Boy. Как и некоторые другие игры Hudson для Game Boy того времени, эта игра была выпущена исключительно в металлической коробке, а не в картонной упаковке, как большинство игр для Game Boy. Альтернативная версия Game Boy Wars Turbo была выпущена в качестве рекламного приложения к журналу Weekly Famitsu и содержала набор карт, присланных читателями журнала.

"Геймбой Войны 2"

Game Boy Wars 2, второй из сиквелов Game Boy Wars от Hudson Soft, была выпущена 20 ноября 1998 года. Она поддерживает Super Game Boy и Game Boy Color. Алгоритм принятия решений ИИ был вновь улучшен, и теперь игра показывает, на какие клетки игрок может переместиться или атаковать при перемещении юнита, что облегчает процесс принятия решений. В Game Boy Wars 2 представлено 54 новые карты.

"Геймбой войны 3"

Game Boy Wars 3, третий и последний сиквел Game Boy Wars, разработанный Hudson, был выпущен 30 августа 2001 года (за месяц до североамериканского релиза Advance Wars) для Game Boy Color. Рабочим названием игры в процессе разработки было Game Boy Wars Pocket Tactics. Геймплей Game Boy Wars 3 значительно отличается от предыдущих частей Game Boy Wars, будучи основанным на серии военных симуляторов Nectaris, также созданной Hudson. Например, юниты непрямой атаки теперь могут двигаться и атаковать одновременно за один ход. В отличие от предыдущих игр серии Game Boy Wars, одних лишь средств недостаточно для производства определенных юнитов. Игроку также необходимо поставлять строительные материалы на заводы и в города. Для этого необходимо отправлять строительные юниты на эти объекты и производить материалы. Эти строительные юниты можно использовать для вырубки деревьев и прокладки дорог. Game Boy Wars 3 включает в себя режим для новичков, предлагающий 16-этапный обучающий курс, а также стандартный режим, в котором игрок может сражаться с компьютером или другим игроком на одной из 60 карт. Также присутствует режим кампании, в котором игроку предстоит пройти более 45 различных карт, сюжет которых развивается по разветвлённому сценарию, зависящему от успехов игрока. Эксклюзивная особенность режима кампании – возможность переносить выжившие юниты из предыдущей битвы в следующую. Юниты получают опыт в бою, что позволяет им повышать свой ранг среди пяти уровней (D, C, B, A и S), увеличивая свою силу. Юниты, достигшие ранга S, могут быть трансформированы в новый тип юнитов. После релиза журнал Famitsu оценил Game Boy Wars 3 в 31 балл из 40.