Lionheart: Наследие Крестоносца – Иная История Средневековья
Lionheart: Legacy of the Crusader
Lionheart: Legacy of the Crusader – RPG 2003 года с изометрической графикой. Демоны вторглись в средневековье! Встречайте исторических личностей: Жанну д’Арк, да Винчи.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2003 видеоигра
2003 video game
Lionheart: Legacy of the Crusader – это ролевая игра с элементами экшена, разработанная для Microsoft Windows компанией Reflexive Entertainment и изданная Interplay Entertainment и её дочерней компанией Black Isle Studios для Microsoft Windows, вышедшая в августе 2003 года. Игра представлена в ¾ изометрической перспективе. В центре внимания – главный герой, которым управляет игрок, и его путешествие, составляющее основу сюжета. Сюжет повествует о разрыве в реальности, кардинально изменившем средневековую историю и позволившем демонам и другим подобным существам проникнуть в мир смертных. В ходе игры главный герой встречает и взаимодействует с множеством исторических личностей, таких как Жанна д’Арк, Леонардо да Винчи и Галилео Галилей, представленных в качестве неигровых персонажей. Lionheart использует ролевую систему SPECIAL, впервые применённую в серии Fallout, которая в этой игре служит для распределения очков в различные навыки, развивая "Spiritkind" персонажа – его личность и характер, определяемые игроком в начале игры.
Lionheart: Legacy of the Crusader is an action role playing game, developed for Microsoft Windows by Reflexive Entertainment and published by Interplay Entertainment and subsidiary Black Isle Studios for Microsoft Windows, released in August 2003. The game is viewed from a 3/4 isometric camera angle. It focuses on a protagonist, controlled by the player, as he travels on a quest that constitutes the central focus of the game. The plot stipulates a rift in reality that drastically altered medieval history by allowing demons and other similar beings to enter the mortal realm. During the game, the protagonist encounters and interacts with numerous historical figures such as Joan of Arc, Leonardo da Vinci and Galileo Galilei who are represented as non player characters. Lionheart utilizes the SPECIAL role playing system, which was first used in the Fallout series, and in this game functions primarily in adding points to specific skills in separate trees to strengthen a character's "Spiritkind", which has a personality and nature chosen by the player at the start of the game.
Геймплей
Поскольку Lionheart использует систему SPECIAL, создание персонажей аналогично серии Fallout. Игроки начинают с определения значений силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи своих персонажей, а также выбора "черт характера", которые изменяют врожденные способности персонажа к лучшему или к худшему на протяжении всей игры. Кроме того, игрок должен распределить очки по "навыкам" – способностям, которые персонаж использует для достижения различных эффектов. Например, навык "дипломатия" позволяет игроку находить выход из сложных ситуаций, а навык "скрытность" – перемещаться незамеченным врагами. В отличие от серии Fallout, Lionheart также позволяет игроку выбирать магические навыки – например, "раздор", который обращает враждебных противников друг против друга. Игроки также получают "способности" в ходе игры – умения, схожие с чертами характера, которые так или иначе влияют на способности персонажа. Например, способность "Улучшенные чувства" даёт игровому персонажу бонус +1 к восприятию и +15 очков навыка в навыке "обнаружение ловушек/секретных дверей". Ещё одним новым элементом, представленным в Lionheart, является выбор игроком "Spiritkind" для своего персонажа, который осуществляется во время создания персонажа в начале игры. Spiritkind – это дух, демонический, элементальный или звериный, который обитает в персонаже игрока и время от времени пробуждается, чтобы объяснить происходящее, игровые механики или продвинуть сюжет. Персонаж, созданный игроком, – единственный, которым игрок управляет напрямую, и хотя другие персонажи иногда присоединяются к отряду игрока, они всегда управляются искусственным интеллектом.
As Lionheart implements the SPECIAL system, the character creation is similar to that of the Fallout series. Players begin by setting the values of their characters' strength, perception, endurance, charisma, intelligence, agility and luck, and selecting "traits", which alter a character's inherent abilities for either better or worse, for the duration of the game. In addition, the player must distribute points to "skills" – abilities which a character uses to achieve various effects. One skill, "diplomacy," allows the player to talk their way out of situations gone awry, while another, "sneak", allows the player to move undetected by enemies. Unlike the Fallout series, Lionheart also allows the player to select magical skills – an example being "discord", which turns hostile enemies against one another. Players also select "perks" during the course of the game – abilities similar to traits, which affect a character's abilities in some form. For example, the ability "Superior Senses" grants the player character a +1 bonus to his or her perception and +15 skill points in the "find traps/secret doors" skill. Another element newly introduced by Lionheart is the player's selection of a "Spiritkind" for their character, which is done during character generation at the game's start. A Spiritkind is a spirit, which is either demonic, elemental or bestial, that resides in the player character and occasionally rouses to explain happenings or gameplay mechanics, or advance the plot. The character generated by the player is the only character a player has direct control over, and though characters will occasionally join a player's adventuring party, they are AI controlled without exception.
Сюжет
Действие игры «Львиное сердце» разворачивается в альтернативной истории, возникшей из-за Дисъюнкции – разрыва в ткани времени, который привнес магию в мир. Это произошло, когда Ричард Львиное Сердце устроил массовую резню пленных во время осады Акко во время Третьего крестового похода. Это решение было использовано таинственным источником для проведения ритуала, разорвавшего ткань реальности и позволившего магии проникнуть в мир из других измерений. Игра начинается в 1588 году, а её события первоначально происходят в альтернативной версии Барселоны. В это время испанская Армада готовится к вторжению в Англию, а инквизиция набирает силу. В «Львином сердце» появляются исторические личности эпохи Возрождения, такие как Мигель де Сервантес, Уильям Шекспир, Галилео Галилей, Никколо Макиавелли и Леонардо да Винчи. Сюжет игры повествует о персонаже игрока, который оказывается потомком Ричарда Львиного Сердца и наследует силы, полученные во время Дисъюнкции. Игроки продвигаются по сюжету, присоединяясь к одной из четырех основных фракций – рыцарям-тамплиерам, инквизиции, рыцарям Саладина или Вельдерам – и получают задание остановить попытку навсегда открыть межпространственный разлом и изменить ход европейской истории.
The setting of Lionheart is an alternate history created by the occurrence of the Disjunction, a rip in the fabric of time that introduces magic into the world. This event occurred when Richard the Lionheart massacred prisoners at the Siege of Acre during the Third Crusade, a decision exploited by a mysterious source to fuel a ritual that tore the fabric of reality and caused magic to enter the world from other dimensions. The game takes place in 1588 and initially set in an alternate history version of Barcelona. In this time, the Spanish Armada is almost set to invade England, and the Inquisition is rampant. Lionheart features several Renaissance figures who make ahistorical appearances in the game, including Miguel de Cervantes, William Shakespeare, Galileo Galilei, Niccolò Machiavelli, and Leonardo da Vinci. The plot of Lionheart sees the player character, discovered to be a descendent of Richard the Lionheart, inherit the powers obtained during the Disjunction. Players follow the story through aligning with one of the four main factions in the game – the Knights Templar, the Inquisition, the Knights of Saladin and the Wielders – and are tasked with stopping an attempt to permanently open the dimensional rift, and alter the course of European history.
Разработка
Reflexive Entertainment обратилась к Black Isle Studios с предложением разработать игру после того, как они поиграли в их предыдущую игру Zax: The Alien Hunter – изометрическую игру, использующую тот же движок. Ион Харди утверждает, что Black Isle изначально хотела, чтобы Reflexive Entertainment разработала игру в стиле Fallout, используя систему SPECIAL. Крис Авелон вспоминает, что решение использовать SPECIAL было попыткой "повысить продажи, опираясь на интерес поклонников Fallout".
Reflexive Entertainment was approached by Black Isle Studios to develop a game after playing their previous title Zax: The Alien Hunter, an isometric game using the same engine. Ion Hardie states Black Isle originally wanted Reflexive Entertainment to develop a game in the vein of Fallout using the SPECIAL system. Chris Avellone recalls the decision to use SPECIAL was an attempt to "try and help boost sales by leveraging Fallout fan interest".
Релиз
Игра вышла в релиз 16 июля 2003 года. Как и в случае с другими играми Interplay того времени, распространением в Северной Америке занималась Vivendi Universal Games, а в Европе – Avalon Interactive.
The game went gold on July 16, 2003. As with other Interplay titles at the time, Vivendi Universal Games handled North American distribution while Avalon Interactive handled European distribution.
Прием
Lionheart получил "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако игра была высоко оценена как за музыкальное сопровождение, которое назвали "превосходным", так и за озвучку, которую оценили как "первоклассную". Система SPECIAL, лежащая в основе создания персонажей, была названа "замечательной".
Lionheart received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Conversely the game was praised for both its musical score, which was described as "excellent," and voice acting, which was exclaimed to be "top notch." The SPECIAL system fueled character creation was called "great."