Введение

2003 видеоигра

Lionheart: Legacy of the Crusader – это ролевая игра с элементами экшена, разработанная для Microsoft Windows компанией Reflexive Entertainment и изданная Interplay Entertainment и её дочерней компанией Black Isle Studios для Microsoft Windows, вышедшая в августе 2003 года. Игра представлена в ¾ изометрической перспективе. В центре внимания – главный герой, которым управляет игрок, и его путешествие, составляющее основу сюжета. Сюжет повествует о разрыве в реальности, кардинально изменившем средневековую историю и позволившем демонам и другим подобным существам проникнуть в мир смертных. В ходе игры главный герой встречает и взаимодействует с множеством исторических личностей, таких как Жанна д’Арк, Леонардо да Винчи и Галилео Галилей, представленных в качестве неигровых персонажей. Lionheart использует ролевую систему SPECIAL, впервые применённую в серии Fallout, которая в этой игре служит для распределения очков в различные навыки, развивая "Spiritkind" персонажа – его личность и характер, определяемые игроком в начале игры.

Геймплей

Поскольку Lionheart использует систему SPECIAL, создание персонажей аналогично серии Fallout. Игроки начинают с определения значений силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи своих персонажей, а также выбора "черт характера", которые изменяют врожденные способности персонажа к лучшему или к худшему на протяжении всей игры. Кроме того, игрок должен распределить очки по "навыкам" – способностям, которые персонаж использует для достижения различных эффектов. Например, навык "дипломатия" позволяет игроку находить выход из сложных ситуаций, а навык "скрытность" – перемещаться незамеченным врагами. В отличие от серии Fallout, Lionheart также позволяет игроку выбирать магические навыки – например, "раздор", который обращает враждебных противников друг против друга. Игроки также получают "способности" в ходе игры – умения, схожие с чертами характера, которые так или иначе влияют на способности персонажа. Например, способность "Улучшенные чувства" даёт игровому персонажу бонус +1 к восприятию и +15 очков навыка в навыке "обнаружение ловушек/секретных дверей". Ещё одним новым элементом, представленным в Lionheart, является выбор игроком "Spiritkind" для своего персонажа, который осуществляется во время создания персонажа в начале игры. Spiritkind – это дух, демонический, элементальный или звериный, который обитает в персонаже игрока и время от времени пробуждается, чтобы объяснить происходящее, игровые механики или продвинуть сюжет. Персонаж, созданный игроком, – единственный, которым игрок управляет напрямую, и хотя другие персонажи иногда присоединяются к отряду игрока, они всегда управляются искусственным интеллектом.

Сюжет

Действие игры «Львиное сердце» разворачивается в альтернативной истории, возникшей из-за Дисъюнкции – разрыва в ткани времени, который привнес магию в мир. Это произошло, когда Ричард Львиное Сердце устроил массовую резню пленных во время осады Акко во время Третьего крестового похода. Это решение было использовано таинственным источником для проведения ритуала, разорвавшего ткань реальности и позволившего магии проникнуть в мир из других измерений. Игра начинается в 1588 году, а её события первоначально происходят в альтернативной версии Барселоны. В это время испанская Армада готовится к вторжению в Англию, а инквизиция набирает силу. В «Львином сердце» появляются исторические личности эпохи Возрождения, такие как Мигель де Сервантес, Уильям Шекспир, Галилео Галилей, Никколо Макиавелли и Леонардо да Винчи. Сюжет игры повествует о персонаже игрока, который оказывается потомком Ричарда Львиного Сердца и наследует силы, полученные во время Дисъюнкции. Игроки продвигаются по сюжету, присоединяясь к одной из четырех основных фракций – рыцарям-тамплиерам, инквизиции, рыцарям Саладина или Вельдерам – и получают задание остановить попытку навсегда открыть межпространственный разлом и изменить ход европейской истории.

Разработка

Reflexive Entertainment обратилась к Black Isle Studios с предложением разработать игру после того, как они поиграли в их предыдущую игру Zax: The Alien Hunter – изометрическую игру, использующую тот же движок. Ион Харди утверждает, что Black Isle изначально хотела, чтобы Reflexive Entertainment разработала игру в стиле Fallout, используя систему SPECIAL. Крис Авелон вспоминает, что решение использовать SPECIAL было попыткой "повысить продажи, опираясь на интерес поклонников Fallout".

Релиз

Игра вышла в релиз 16 июля 2003 года. Как и в случае с другими играми Interplay того времени, распространением в Северной Америке занималась Vivendi Universal Games, а в Европе – Avalon Interactive.

Прием

Lionheart получил "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Однако игра была высоко оценена как за музыкальное сопровождение, которое назвали "превосходным", так и за озвучку, которую оценили как "первоклассную". Система SPECIAL, лежащая в основе создания персонажей, была названа "замечательной".