Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы бейне ойын
2003 video game
Lionheart: Legacy of the Crusader – Microsoft Windows платформасы үшін Reflexive Entertainment компаниясы жасаған, ал Interplay Entertainment және оның еншілес компаниясы Black Isle Studios 2003 жылдың тамызында шығарған әрекеттік рөлдік ойын. Ойын 3/4 изометриялық камера бұрышынан көрінеді. Ойынның негізгі бағыты – ойыншы басқаратын басты кейіпкердің ойынның орталық сюжетін құрайтын ізденісі. Сюжет бойынша, ортағасырлық тарихқа қатысты шындықтағы жарықтар демондар мен оларға ұқсас жандардың өлшем әлеміне енуіне мүмкіндік беріп, үлкен өзгерістер болған. Ойын барысында басты кейіпкер Жанна д'Арк, Леонардо да Винчи және Галилео Галилей сияқты көптеген тарихи тұлғалармен кездесіп, олармен әрекеттеседі, олар ойын емес кейіпкерлер ретінде бейнеленген. Lionheart алғаш рет Fallout ойындарының сериясында қолданылған SPECIAL рөлдік жүйесін пайдаланады, бұл ойында кейіпкердің ойыншының бастауында таңдаған мінезі мен табиғатына ие "Spiritkind" белгілі бір дағдыларын жақсарту үшін жеке дағды ағаштарына ұпай қосу арқылы жұмыс істейді.
Lionheart: Legacy of the Crusader is an action role playing game, developed for Microsoft Windows by Reflexive Entertainment and published by Interplay Entertainment and subsidiary Black Isle Studios for Microsoft Windows, released in August 2003. The game is viewed from a 3/4 isometric camera angle. It focuses on a protagonist, controlled by the player, as he travels on a quest that constitutes the central focus of the game. The plot stipulates a rift in reality that drastically altered medieval history by allowing demons and other similar beings to enter the mortal realm. During the game, the protagonist encounters and interacts with numerous historical figures such as Joan of Arc, Leonardo da Vinci and Galileo Galilei who are represented as non player characters. Lionheart utilizes the SPECIAL role playing system, which was first used in the Fallout series, and in this game functions primarily in adding points to specific skills in separate trees to strengthen a character's "Spiritkind", which has a personality and nature chosen by the player at the start of the game.
Ойын процесі
Lionheart SPECIAL жүйесін енгізгендіктен, кейіпкер жасау Fallout сериясындағыдай. Ойыншылар өз кейіпкерлерінің күшін, сезімталдығын, төзімділігін, харизмасын, интеллектын, ептілігін және сәттілігін анықтап, содан кейін ойын бойында кейіпкердің қабілеттерін жақсартатын немесе нашарлататын "ерекшеліктерді" таңдайды. Бұған қоса, ойыншы әртүрлі нәтижелерге жету үшін кейіпкер қолданатын "дағдыларға" ұпайлар таратады. Мысалы, "дипломатия" дағдысы ойыншыға қиын жағдайлардан сөйлеп шығуға мүмкіндік береді, ал "жасырыну" дағдысы жаулардың көздерінен жасырынуға көмектеседі. Fallout сериясынан өзгеше, Lionheart ойыншыға сиқыр дағдыларын таңдауға да мүмкіндік береді, мысалы, "жанжал" дағдысы жауларды бір-біріне қарсы қояды. Ойын барысында ойыншылар кейіпкердің қабілеттерін әсер ететін "артықшылықтарды" таңдай алады. Мысалы, "Күшті сезімдер" артықшылығы кейіпкердің сезімталдығына +1 бонус пен "құпия есіктерді/құбырларды табу" дағдысына +15 дағды ұпайы қосады. Lionheart енгізген жаңа мүмкіндіктердің бірі – ойыншының кейіпкері үшін "Рух түрлерін" таңдауы, ол ойын басталғанда кейіпкерді жасау кезінде жүзеге асырылады. Рух түрі – демондық, элементтік немесе жануарлық рух, ол кейіпкерде болады және оқиғаларды түсіндіруге, ойын механикасын көрсетуге немесе сюжетті дамытуға көмектеседі. Ойыншы жасаған кейіпкер – ойыншының тікелей басқаратын жалғыз кейіпкері, ал басқа кейіпкерлер ойыншының тобына қосылса да, олардың барлығы дерлік жасанды интеллектпен басқарылады.
As Lionheart implements the SPECIAL system, the character creation is similar to that of the Fallout series. Players begin by setting the values of their characters' strength, perception, endurance, charisma, intelligence, agility and luck, and selecting "traits", which alter a character's inherent abilities for either better or worse, for the duration of the game. In addition, the player must distribute points to "skills" – abilities which a character uses to achieve various effects. One skill, "diplomacy," allows the player to talk their way out of situations gone awry, while another, "sneak", allows the player to move undetected by enemies. Unlike the Fallout series, Lionheart also allows the player to select magical skills – an example being "discord", which turns hostile enemies against one another. Players also select "perks" during the course of the game – abilities similar to traits, which affect a character's abilities in some form. For example, the ability "Superior Senses" grants the player character a +1 bonus to his or her perception and +15 skill points in the "find traps/secret doors" skill. Another element newly introduced by Lionheart is the player's selection of a "Spiritkind" for their character, which is done during character generation at the game's start. A Spiritkind is a spirit, which is either demonic, elemental or bestial, that resides in the player character and occasionally rouses to explain happenings or gameplay mechanics, or advance the plot. The character generated by the player is the only character a player has direct control over, and though characters will occasionally join a player's adventuring party, they are AI controlled without exception.
Сюжет
"Арыстан жүрегі" – Дисжункцияның тудырған баламалы тарих, ол әлемге сиқырды әкелген уақыттың тінін жыртып, жаңа мүмкіндіктерді ашты. Бұл оқиға үшінші крест жорығы барысында Акры қамалында Ричард Арыстанжүрек тұтқындарды қырған кезде болды. Осы шешімді белгісіз күштер пайдаланып, шындықтың матасын жыртып, басқа өлшемдерден сиқырдың кіруіне себеп болған құпия ритуалды орындады. Ойын 1588 жылы өтеді және бастапқыда Барселонаның баламалы тарихи нұсқасында басталады. Осы кезде испандық Армада Англияны басып алуға дайын тұр, ал Инквизиция кеңінен тараған. "Арыстан жүрегі" ойынында Мигель де Сервантес, Уильям Шекспир, Галилео Галилей, Никколо Макиавелли және Леонардо да Винчи сияқты тарихи тұлғалар ойынға тарихи емес қатысты. Ойынның сюжеті бойынша, ойыншы кейіпкері Ричард Арыстанжүректің ұрпағы екені анықталады және Дисжункция кезінде қол жеткізген күштерді мұраға алады. Ойыншылар төрт негізгі фракцияның бірімен бірігіп, оқиғаны жалғастырады – Тамплиерлер, Инквизиция, Саладиннің рыцарлары және Wielders – және өлшемдік жарықты мәңгілікке ашу әрекетін тоқтату және Еуропа тарихын өзгерту міндетіне ие болады.
The setting of Lionheart is an alternate history created by the occurrence of the Disjunction, a rip in the fabric of time that introduces magic into the world. This event occurred when Richard the Lionheart massacred prisoners at the Siege of Acre during the Third Crusade, a decision exploited by a mysterious source to fuel a ritual that tore the fabric of reality and caused magic to enter the world from other dimensions. The game takes place in 1588 and initially set in an alternate history version of Barcelona. In this time, the Spanish Armada is almost set to invade England, and the Inquisition is rampant. Lionheart features several Renaissance figures who make ahistorical appearances in the game, including Miguel de Cervantes, William Shakespeare, Galileo Galilei, Niccolò Machiavelli, and Leonardo da Vinci. The plot of Lionheart sees the player character, discovered to be a descendent of Richard the Lionheart, inherit the powers obtained during the Disjunction. Players follow the story through aligning with one of the four main factions in the game – the Knights Templar, the Inquisition, the Knights of Saladin and the Wielders – and are tasked with stopping an attempt to permanently open the dimensional rift, and alter the course of European history.
Даму
Reflexive Entertainment компаниясы Black Isle Studios тарапынан бұрынғы ойындары Zax: The Alien Hunter ойнағаннан кейін ойын жасау туралы ұсыныс алды, бұл ойын сол қозғалтқышты пайдаланды. Ион Хардидің сөзіне қарағанда, Black Isle бастапқыда Reflexive Entertainment компаниясының SPECIAL жүйесін қолдана отырып, Fallout стиліндегі ойын жасауын қалаған. Крис Авелон SPECIAL жүйесін пайдалану туралы шешімді "Fallout жанкүйерлерінің қызығушылығын пайдаланып, сатуды ынталандыруға тырысу" деп еске алады.
Reflexive Entertainment was approached by Black Isle Studios to develop a game after playing their previous title Zax: The Alien Hunter, an isometric game using the same engine. Ion Hardie states Black Isle originally wanted Reflexive Entertainment to develop a game in the vein of Fallout using the SPECIAL system. Chris Avellone recalls the decision to use SPECIAL was an attempt to "try and help boost sales by leveraging Fallout fan interest".
Шығару
2003 жылғы 16 шілдеде ойын дайындық сатысын аяқтады. Сол кездегі Interplay-дің басқа ойындары сияқты, Vivendi Universal Games Солтүстік Америкада, ал Avalon Interactive Еуропада таратумен айналысты.
The game went gold on July 16, 2003. As with other Interplay titles at the time, Vivendi Universal Games handled North American distribution while Avalon Interactive handled European distribution.
Қабылдау
Lionheart Metacritic сын-пікірлер жиынтығы сайтында "аралас" бағалар алды. Алайда, ойынның музыкалық қорасы "керемет" деп сипатталды, ал дауыстық актерлік шеберлігі "үлкен сапалы" деп бағаланды. Персонаж жасауға арналған SPECIAL жүйесі "тамаша" деп аталды.
Lionheart received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Conversely the game was praised for both its musical score, which was described as "excellent," and voice acting, which was exclaimed to be "top notch." The SPECIAL system fueled character creation was called "great."