Введение
Armored Core: Nine Breaker – видеоигра 2004 года, разработанная компанией FromSoftware для PlayStation 2. Это девятая игра в серии Armored Core и спин-офф от Armored Core: Nexus. В Nine Breaker были убраны сюжетные миссии, а основной упор сделан на режим Арены, впервые появившийся в предыдущих частях. Обучающие миссии раскрывают, что некая организация создала режим Арены для подготовки пилотов к возможной будущей войне, поскольку в настоящее время все корпорации соблюдают перемирие. Игроки управляют мехо-роботами, называемыми "Бронированными Ядрами", в соревновательной системе рангов Арены. "Бронированные Ядра" можно кастомизировать сотнями деталей, причём некоторые из них становятся доступны только после выполнения определенных достижений. Режим тренировки позволяет игрокам отрабатывать навыки, которые помогут им в Арене и откроют доступ к дополнительным деталям для их меха.
Armored Core: Nine Breaker is a 2004 third person shooter mecha video game developed by FromSoftware for the PlayStation 2. It is the ninth entry in the Armored Core series and a spin off to Armored Core: Nexus. Nine Breaker removed story missions and placed much more focus on the Arena mode found in previous games. Training missions reveal that an organization has put the Arena mode together in order to train pilots for a potential future war as currently all corporations are at peace. Players pilot mech robots called Armored Cores in a competitive Arena ladder. Armored Cores can be customized with hundreds of parts, with some parts only available after completing certain achievements. A training mode allows for players to practice certain skills that can help them within the Arena and allow them to unlock additional parts for their mech.
Геймплей
В Nine Breaker игроки управляют большими роботами-мехами, называемыми Armored Cores. В отличие от предыдущих игр серии, игроки не берутся за выполнение миссий и больше не получают кредиты, а сосредоточены исключительно на сражениях на Арене для повышения ранга игрока. FromSoftware сотрудничала с Agetec и выпустила североамериканскую версию 13 сентября 2005 года. Европейская версия вышла в партнерстве с 505 Games 28 апреля 2006 года.
Прием
Nine Breaker получил "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил Nine Breaker в два раза семью, один раз восемь и один раз семь, набрав в общей сложности 29 из 40. Критики отметили, что в игре были убраны сюжетные миссии, а Иван Сулич из IGN заметил: "Забавно, как сиквел может предложить меньше, не так ли?". Дэн Уайтхед, пишущий для Eurogamer, отметил, что акцент игры на испытаниях и аренах недостаточно хорошо проработан, назвав их "серией бессмысленных соревновательных столкновений, которые нужно преодолевать без особой цели". Он отметил наличие рамочной истории, но посчитал её "на удивление несерьёзной". Критика итеративности франшизы продолжилась и в Nine Breaker. Сулик из IGN написал: "Я, возможно, смог бы скопировать и вставить текст из своего обзора Armored Core: Nexus, настолько похожи эти две игры". Грег Бемис из G4 прокомментировал "застоявшийся" характер франшизы, написав: "Если вы один из тех фанатов Armored Core, поздравляю! Вы только что купили ту же игру снова". Геймплей Nine Breaker считался сложным, как и в предыдущих играх серии, но некоторые критики отметили, что сложность часто перерастала в разочарование из-за своей недоступности. В то время как GameZone посчитала боевую систему "сбалансированной", IGN назвала её утомительной. Боб Колайко из GameSpot охарактеризовал игру как "прямую" и добавил, что "игра предлагает достойный уровень стратегии, поскольку вам нужно решить, как настроить свой AC, чтобы наилучшим образом противостоять противникам". Eurogamer особенно резко отозвался о геймплее, написав, что "только самые склонные к самоистязаниям смогут упорно продолжать это скудное упражнение в безыдейном разрушении".