Front Mission 5: Scars of the War – тактическая RPG от Square Enix с меха-боями (ванзерами). Обзор игры, фанатский патч на английском и механика, как в Front Mission 2.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Front Mission 5: Scars of the War, также известная в Японии как Front Mission Fifth: Scars of the War''' (フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜, Furonto Misshon Fifusu 〜Sukāzu obu za Uō〜) — тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square Enix, выпущенная в Японии 29 декабря 2005 года. Front Mission 5: Scars of the War является пятой основной и девятой по счету частью в серии Front Mission. Как и другие игры серии Front Mission, Front Mission 5: Scars of the War является частью непрерывного сюжета, повествующего о судьбах различных персонажей и их борьбе с меха, известными как ванзеры. Полный неофициальный английский перевод игры был выпущен в виде патча 29 декабря 2009 года командой Front Mission Translation Project.
Front Mission 5: Scars of the War, also known in Japan as Front Mission Fifth: Scars of the War''''', (フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜, Furonto Misshon Fifusu 〜Sukāzu obu za Uō〜) is a tactical role playing game developed and published by Square Enix, released in Japan on December 29, 2005. Front Mission 5: Scars of the War is the fifth main entry and ninth entry overall in the Front Mission series. Like other Front Mission titles, Front Mission 5: Scars of the War is part of a serialized storyline that follows the stories of various characters and their struggles involving mecha known as wanzers. A complete English translation of the game was released as fan made patch on December 29, 2009, by the group Front Mission Translation Project.
Геймплей
Front Mission 5: Scars of the War во многом перенимает основную игровую механику из Front Mission 2, а также множество особенностей из других частей серии Front Mission. Игра была разработана шестой производственной командой Square Enix под руководством создателя серии Тосиро Цучиды. Это та же команда, что работала над Front Mission 4, хотя и с новыми членами. Разработчики стремились сделать Front Mission 5 более кинематографичной, чем предыдущие игры — это был первый опыт серии в повествовании через кат-сцены. Игра была продемонстрирована в неиграбельном виде на Токийской игровой выставке в сентябре 2005 года. Открытка, которую можно было обменять на фигурку ванцера "Кёджюн" Глена из серии Trading Arts ограниченным тиражом, прилагалась в качестве бонуса при предварительном заказе игры. Игра была представлена в играбельном виде на Jump Festa в 2006 году. 18 марта 2006 года издательство Enterbrain выпустило стратегическое руководство к игре.
Front Mission 5: Scars of the War borrows much of the core gameplay mechanics found in Front Mission 2, as well as a plethora of features from other Front Mission entries. The game was developed by Square Enix's sixth production team, under the direction of the series' creator Toshiro Tsuchida. The team is the same that worked on Front Mission 4, albeit with new members. The developers intended for Front Mission 5 to have a more cinematic focus than previous installments — the game was the series' first foray into cut scene based storytelling. The game was showcased in non playable form at the Tokyo Game Show of September 2005. A postcard exchangeable for a limited edition Trading Arts figure Glen's Kyojun wanzer was included as a bonus for pre ordering the game. It was showcased in playable form at the Jump Festa in 2006. A strategy guide for the game was published by Enterbrain on March 18, 2006.
Музыка
Саундтрек к Front Mission 5: Scars of the War, самый продолжительный во всей серии, был в основном написан Хиденори Ивасаки, при участии Кэничиро Фукуи и с одной композицией Ясухиро Яманаки, который работал оператором синтезаторов у Ивасаки.
The soundtrack for Front Mission 5: Scars of the War, which is the longest in the series, was primarily composed by Hidenori Iwasaki, with contributions from Kenichiro Fukui and one track written by Iwasaki's synth operator Yasuhiro Yamanaka.
Прием и наследие
За первую неделю продаж в Японии "Front Mission 5: Scars of War" было продано 146 209 экземпляров. К середине января 2006 года "Scars of War" разошлась тиражом более чем в 200 000 экземпляров, что позволило серии "Front Mission" превысить отметку в 3 миллиона проданных копий по всему миру. Позже игра была переиздана в линейке Ultimate Hits, что свидетельствует об успешных продажах, поскольку продукты этой линейки продаются тиражом не менее 250 000 экземпляров. В статье RPG Fan "Игры 2006 года", посвященной выбору лучшей импортной RPG года, отмечались улучшения в игре и ее превосходная реализация в плане дизайна и функциональности. Игра также заняла второе место в номинации "Стратегическая RPG года" по версии RPG Fan в рамках премии "Игры 2006 года". Элементы из "Scars of War", такие как персонаж Глен Дюваль, появились в версии Front Mission First для Nintendo DS, выпущенной в 2007 году.
In its first week of sales in Japan, Front Mission 5: Scars of War sold 146,209 units. By the middle of January 2006, Scars of the War had sold over 200,000 units and moved enough sales for the Front Mission series to surpass 3 million cumulative sales worldwide. The game was later released under Ultimate Hits line, suggesting the game did well as products in the line have sold 250,000 units or more. In RPG Fan's Games of 2006 feature, the reasons for it being the Import RPG of the Year make note of the game's improvements and excellent execution in design and functionality. The game was also voted the runner up Strategy RPG of the Year by RPG Fan in their "Games of 2006" awards. Elements from Scars of the War, such as the character Glen Duval, were featured in the 2007 port of Front Mission First for the Nintendo DS.