Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Death Gate – приключенческая игра, вдохновлённая фантастической книжной серией Маргарет Вайс и Трейси Хикман «Цикл ворот смерти». Компания Legend Entertainment выпустила её для операционных систем, совместимых с MS DOS, в 1994 году. Игра получила несколько наград. На обложке изображена картина Кита Паркинсона, созданная для третьей книги «Огненное море». В январе 2018 года GOG.com выпустила эмулированную версию для Microsoft Windows, macOS и Linux. Продажа игры была прекращена через два месяца.
Death Gate is an adventure game loosely based on Margaret Weis and Tracy Hickman's fantasy book series The Death Gate Cycle. Legend Entertainment released it for MS DOS compatible operating systems in 1994. It received several awards. The box cover is the painting that Keith Parkinson created for the third book, Fire Sea. GOG. com released an emulated version for Microsoft Windows, macOS, and Linux in January 2018. It was removed from sale two months later.
Персонажи
Хапло: Хапло – главный герой, которым управляет игрок. Он – Патрин, и его Лорд Ксар приказал ему найти четыре фрагмента печати миров Арианус, Праян, Абрах и Челестра. В отличие от книги, у Хапло нет спутника-собаки до тех пор, пока он не достигнет Абраха, где он находит собаку Клейтуса. В книге Хапло с самого начала путешествовал с собакой. Кроме того, Хапло значительно слабее, чем в книгах, вероятно, из-за геймплейных соображений. Его может легко убить любой менш, если вы сделаете неправильный выбор. Лорд Ксар: Ксар – самый могущественный Патрин, первый Патрин, сбежавший из Лабиринта и Лорд Нексуса. Он намерен отомстить Сартану. Ему нужны пять фрагментов печати пяти миров, чтобы осуществить Реформацию, которая должна восстановить Землю в ее прежнее состояние и отменить Разлом. Он намерен править всеми меншами. Как и персонаж из книг, он предан и полон решимости уничтожить Сартан. Однако в игре его гораздо легче убедить отказаться от Реформации. Зифнаб: Как и в книге, Зифнаб предстает в образе безумного волшебника. Зифнаб играет важную роль, объясняя многое об устройстве Цитаделей и давая Хапло камень для борьбы с истинным злом. Позже он возвращается со своим драконом, чтобы сразиться с Санг Драксом и спасти Хапло, чтобы Хапло мог осуществить Взаимосвязь. Однако в игре нет никакой связи между Зифнабом и Лабиринтом, а также книгами, найденными в Нексусе. Его дракон, похоже, единственный в своем роде. Санг Дракс: Санг Дракс изображен как крылатый дракон, а не змей. В отличие от книг, он также единственный в своем роде, и его происхождение так и не объясняется. В книгах змеи – воплощение Зла, которому форма была дана Разломом. В игре Зифнаб просто заявляет, что в какой-то момент было создано нечто крайне злое, и что его дракон был создан в ответ на это.
Haplo: Haplo is the main character and controlled by the player. He is a Patryn and is commanded by his Lord Xar to find the four seal pieces of the realms Arianus, Pryan, Abarrach and Chelestra. Unlike the book, Haplo has no dog as a companion until he reaches Abarrach, where he finds the dog of Kleitus. In the book Haplo had a dog as a companion from the beginning. Also Haplo isn't nearly as powerful as in the books, probably due to gameplay reasons. He can be easily killed by some mensch if you make the wrong choices. Lord Xar: Xar is the most powerful Patryn, the first Patryn to escape the Labyrinth and Lord of the Nexus. He is intended to take revenge on the Sartan. He wants to five seal pieces of the five realms to bring about the Reformation which is supposed to restore the Earth to its former form and undo the Sundering. He intends to rule all the mensch. Like the character from the books he is dedicated and determined to destroy the Sartan. In the game, he is far more easily convinced not to proceed with the Reformation though. Zifnab: Just as in the book, Zifnab appears as a crazy wizard. Zifnab is important, explaining a lot about the workings of the Citadels and giving Haplo the stone to combat true evil. He later returns with his dragon to fight Sang Drax and save Haplo so that Haplo can bring about the Interconnection. The game makes no connection however between Zifnab and the Labyrinth and the books found in the Nexus. His dragon also seems to be the only one of its kind. Sang Drax: Sang Drax is portrayed as a winged dragon, rather than a serpent. Unlike the books he is also the only one of his kind and his origins are never really explained. In the books the serpents are the embodiment of Evil, which were given form by the Sundering. In the game Zifnab simply states that at one point something very evil was created and that his dragon was created in response.
Релиз
Игра была выпущена с коротким рассказом под названием "Forever Falling", написанным Вайсом и Хикманом в соавторстве с Кевином Стейном. В нём рассказывается история о том, как Цян стал главой Братства Руки, гильдии убийц, фигурирующей как в книгах, так и в игре. Этот рассказ служит предысторией событий Цикла Врат Смерти и мало связан с "Вратами Смерти".
The game was released with a short story called "Forever Falling" written by Weis and Hickman with Kevin Stein. It tells the story of how Ciang became the Head of the Brotherhood of the Hand, an assassins' guild featured in both the books and the game. The story serves as backstory to events in The Death Gate Cycle and has little relation to Death Gate.
Прием
В PC Gamer US Трент С. Уорд написал: "Игроки, привыкшие к визуальному очарованию King's Quest или Noctropolis, могут с трудом заинтересоваться этой игрой. Но если для вас важна только суть, то Death Gates – победитель". Он назвал её лучшим текстово-графическим приключением Legend, вышедшим на тот момент.
In PC Gamer US, Trent C. Ward wrote, "Players who're used to the visual charms of a King's Quest or a Noctropolis may find this a tough game to get interested in. But if your only concern is for substance, then Death Gates a winner." He declared it the best Legend "text and pictures" adventure released up to that point.