Введение
PÜNCT – настольная стратегическая игра для двух игроков. Это шестой релиз в проекте GIPF, включающем семь абстрактных стратегических игр, хотя её часто считают пятой игрой в этом проекте. Игра была выпущена в 2005 году. В 2007 году PÜNCT получила награду журнала Games Magazine как лучшая абстрактная стратегия.
Обзор
Настольная игра PÜNCT – одна из шести игр, входящих в проект GIPF. Этот проект был создан Крисом Бурмом и представляет собой серию из шести абстрактных игр. PÜNCT – пятая игра в этом проекте, а игровое поле имеет форму шестиугольника. Игра была выпущена в 2005 году. PÜNCT – это игра для двух игроков, концептуально схожая с Hex и Y. Цель игры – соединить две противоположные стороны шестиугольного поля, используя фигуры, каждая из которых покрывает три ячейки. Фигуры можно размещать, перемещать, вращать и складывать друг на друга различными способами, ограниченными геометрией поля, формой фигур и гравитацией. Игроки могут выводить новые фигуры на поле или пытаться соединить уже размещенные. Основная задача в игре – ввести противника в заблуждение.
Оборудование
Игра ведётся на обрезанной правильной шестиугольной доске с 9 ячейками на стороне; удалены 6 углов, в результате чего получается 211 ячеек. Первый ход ограничен размещением фигуры в центральной 3×3 шестиугольной области. Фигуры, состоящие из ячеек, примыкающих друг к другу, считаются связанными, даже если они находятся на разных уровнях.
Геймплей
На каждом ходе игрок может выбрать разместить фигуру на доске или переместить уже находящуюся в игре фигуру. Белый игрок ходит первым. Поскольку в начале игры на доске нет фигур, первый ход всегда является размещением; единственное ограничение, действующее только для первого хода, заключается в том, что первую фигуру нельзя размещать в центральной области, состоящей из 3x3 шестиугольников.
Движение (и/или вращение)
В качестве альтернативы, игрок может выбрать перемещение уже находящейся в игре фигуры вместо установки новой. Существующая фигура может быть перемещена согласно следующим правилам: Игрок может перемещать только фигуры своего цвета, которые уже находятся в игре. Точка PÜNCT (цветная точка) фигуры должна двигаться по прямой от исходной клетки. Обычно доступно шесть направлений движения, поскольку игровое поле имеет треугольную сетку. После перемещения фигуры её можно вращать вокруг точки PÜNCT, которая служит осью вращения. Линейное перемещение и вращение могут быть выполнены как по отдельности, так и одновременно в течение одного хода. То есть, фигуру можно переместить без вращения, вращать без перемещения, или выполнить и то, и другое. Если фигура перемещается к краю поля, её необходимо повернуть так, чтобы обе малые точки оставались на поле. Точка PÜNCT может быть полезна для определения траектории движения. Чтобы воспользоваться ею, замените фигуру, которую нужно переместить, на одноклеточную фигуру PÜNCT, поместив её на место точки PÜNCT исходной фигуры, а затем переместите её в желаемое место. После завершения хода удалите фигуру PÜNCT и замените её на игровую фигуру из трёх клеток.
The player can only move pieces already in play that are the player's color. The PÜNCT of the piece (the colored dot) must move in a straight line from the originating space. Typically there are six available directions of movement, since the board has a triangular grid. After the piece has been moved, it may be rotated with the PÜNCT of the piece serving as the axis of rotation. Either or both the linear translation and rotation upon arrival can occur in the same turn. That is, a piece can be moved without rotation, or it can be rotated without movement, or it can be both moved and rotated. If a piece is moved to the edge of the board, it must be rotated so that both of the minor dots remain on the board. The PÜNCT piece may be useful to help gauge the movement. To use it, replace the piece that is intended to be moved with the single cell PÜNCT piece at the same location as the PÜNCT of the piece, then move to the desired location. Once the move has been performed, remove the PÜNCT piece and replace it with the playable three cell piece.
Прыжки
В некоторых случаях движение (и/или вращение) может привести к тому, что перемещаемая фигура перепрыгивает через другие игровые фигуры. Линейное движение должно завершиться тем, что PÜNCT фигуры окажется на вершине существующей дружественной фигуры. Размещать фигуру на вершине фигуры противника запрещено. Как и при стандартном движении, перемещенная фигура может быть повернута после перемещения. Это вращение может привести к тому, что незначительные точки окажутся на другой фигуре. Незначительные точки могут располагаться как на дружественной, так и на вражеской фигуре. Если в результате прыжка какая-либо точка на фигуре оказывается закрытой, то закрытая фигура становится неподвижной и не может быть перемещена или повернута. Как правило, прыжок должен завершиться тем, что все три точки (PÜNCT фигуры и ее незначительные точки) находятся на одном уровне. Существует исключение, известное как "перекрытие", когда только две из трех точек опираются на фигуры нижнего уровня. Высота/уровень не ограничены; то есть, если первый уровень считается уровнем игровой доски, а второй уровень формируется фигурами, расположенными поверх фигур первого уровня, то третий, четвертый, пятый и т.д. уровни могут быть сформированы соответствующими прыжками. Приоритет имеет самый верхний уровень. Таким образом, игрок может прервать цепь противника.
Мостовое соединение
В качестве исключения из предыдущего правила, требующего, чтобы все три точки находились на одном нижнем уровне, если игрок перекрывает разрыв прямой или угловой фигурой, средняя точка не обязана опираться на нижний уровень. Только средняя точка может оставаться неподдержанной на прямой или угловой фигуре, используемой в качестве перекрытия, поскольку такая фигура будет устойчива и без поддержки средней точки. Треугольную фигуру нельзя использовать для перекрытия. Две крайние точки должны опираться на фигуры нижнего уровня, находящиеся на одном и том же уровне. Любая фигура, находящаяся под средней точкой перекрытия, является неподвижной, даже если эту фигуру можно поднять и переместить, не нарушая устойчивости перекрытия. Если под средней точкой перекрытия находится пустая ячейка, она считается занятой, и фигуру нельзя переместить под перекрытие.
Вариации
Правила, изложенные выше, относятся к базовой версии игры. В стандартной версии правило первого хода, запрещающее размещение в центральной области 3×3 из шестиугольников, распространяется на всю игру, поэтому изначально никакие фигуры не могут быть размещены в центральном шестиугольнике. В эту область (и из нее) могут перемещаться только фигуры, находящиеся в игре. В стандартной игре условие победы остаётся прежним: победителем становится первый игрок, установивший связь между противоположными сторонами. Однако существует дополнительный способ определения победителя в случае ничьей: если все фигуры были размещены на доске, игроки подсчитывают количество контролируемых ячеек, и победителем становится тот, кто контролирует наибольшее количество ячеек.