Введение
Drakengard 2, известная в Японии как Drag On Dragoon 2: love red, ambivalence black'''', (ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒, Doraggu On Doragūn Tsū: Fūin no Kurenai, Haitoku no Kuro) – это экшен-RPG, разработанная компанией Cavia и изданная Square Enix в Японии и Ubisoft во всех остальных регионах для PlayStation 2. Она является второй частью серии Drakengard, действие которой разворачивается после событий оригинальной Drakengard: сюжет повествует о Нове, мальчике, воспитанном драконом Легной, сражающемся против тиранической группировки рыцарей, встречающем персонажей из предыдущей игры и оказывающемся втянутым в судьбу мира. Как и в оригинальной игре, Drakengard 2 сочетает в себе сражения на земле с воздушными этапами и элементами ролевой игры. Продюсер, сценарист и дизайнер персонажей предыдущей части вернулись к своим ролям. Игра была задумана как более ориентированная на широкую аудиторию, учитывая мрачную эстетику и сюжет предыдущей игры. К концу 2005 года было продано 206 000 копий игры. Западные обзоры высоко оценили сюжет, но высказали неоднозначные мнения о графике и широко раскритиковали игровой процесс. В 2010 году вышел спин-офф серии, Nier, а третья часть серии, Drakengard 3, была выпущена в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе.
Drakengard 2, known in Japan as Drag On Dragoon 2: love red, ambivalence black''''', (ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒, Doraggu On Doragūn Tsū: Fūin no Kurenai, Haitoku no Kuro) is an action role playing video game developed by Cavia and published by Square Enix in Japan and Ubisoft in all other territories for the PlayStation 2. It is the second entry in the Drakengard series, set after the events of the original Drakengard: the story revolves around Nowe, a boy raised by the dragon Legna, fighting against a tyrannical faction of knights, encountering characters from the previous game and becoming entangled in the fate of the world. Like the original, Drakengard 2 combines on foot hack and slash with aerial combat stages and role playing mechanics. The previous game's producer, writer and character designer returned to their respective roles. The game was designed as a more mainstream game in light of the previous game's dark aesthetic and story. The game sold 206,000 copies by the end of 2005. Western reviews praised the story, but gave mixed opinions about the graphics and widely criticized the gameplay. A spin off from the series, Nier, was released in 2010, while a third entry in the series, Drakengard 3, was released in December 2013 in Japan and May 2014 in North America and Europe.
Геймплей
Как и в оригинальной Drakengard, игра разделена на главы и подразделяется на наземные и воздушные миссии. Сюжет игры определяет последовательность и развитие миссий в ходе первого прохождения, однако по мере продвижения игрока открываются новые ремикшированные версии различных игровых уровней, называемые «свободными миссиями», позволяющие проходить миссии без сюжетных элементов. Игрок может перемещаться между самодостаточными областями игрового мира через карту мира, открывающуюся после первой главы. В игре доступны уровни сложности «Нормальный», «Сложный» и «Эксперт», а также множество оружия и предметов для сбора на уровнях. Дракон получает опыт и повышает уровень в бою, увеличивая урон от своих атак по мере роста силы. Он также эволюционирует и становится сильнее в ключевых моментах, напрямую связанных с сюжетом игры. В оригинальной игре две силы – Империя и Союз – вели религиозную войну за Печати, магические узы, связанные с избранной Богиней Печати, которые удерживали темные сущности, известные как Наблюдатели, от вторжения в смертный мир и уничтожения человечества. В конфликт оказались вовлечены Каим и Ангелус, человек и дракон, заключившие пакт (магический ритуал, связавший их души), и сражавшиеся за сохранение Печатей и Богини. Хотя им не удалось достичь успеха, Ангелус стала новой Печатью, предотвратившей конец света. Восемнадцать лет спустя Печати охраняют Рыцари Печати, которые со временем становятся доминирующей силой в стране. Главный герой игры – Нове (ノウェ), Рыцарь Печати, обладающий сверхчеловеческими способностями. Эрис (エリス), женщина-Рыцарь Печати и подруга детства Нове; и Урик (ユーリック), бывший Рыцарь, заключивший пакт со Смертью в обмен на свою смертность. Главный злодей игры – Гисмор (ジスモア), лидер Рыцарей Печати. Из первой игры возвращаются Каим (カイム), главный герой предыдущей игры; Ангелус (アンヘル), нынешняя Богиня Печати; и Сире (セエレ), некогда спутница Каима, а ныне Иерарх Союза. Второстепенные персонажи включают в себя стражей Печатей, Чжанпо (ザンポ), Ханч (ハンチ) и Яха (ヤハ), а также Орора (オロー), который помогал воспитывать Нове.
Сюжет
Игра начинается с того, что Ноу становится полноправным Рыцарем Печати. Во время своей первой миссии Ноу начинает сомневаться в этичности методов рыцарей, поскольку печати требуют человеческих жертв, чтобы сохранять свою силу. Во время второй миссии по обеспечению защиты печати в Районе Пламени Души Ноу встречает Мана, которая убивает стража Чжанпо и разрушает печать. Мана приговорена к сожжению на костре, но использует свою магию, чтобы сбежать. По возвращении из миссии Ноу отравлен Гизмором, который раскрывает, что убил приемного отца Ноу, Орора. Выжив и сбежав вместе с Легной, Ноу преследуется рыцарями, включая Эрис, которая пытается убедить его вернуться. Ноу и Легна в конечном итоге воссоединяются с Маной и присоединяются к ней в её стремлении уничтожить печати и, по её мнению, освободить людей от угнетения рыцарей. По пути ко второй печати Мана показывает Ноу истинный ужас деяний рыцарей, окончательно завоевывая его доверие. Затем они сражаются и убивают лейтенанта Хэнча, разрушая печать в Районе Священной Воды. После этого к ним присоединяется Урик, бывший лейтенант рыцарей, чтобы разбить бандитскую группировку. На них нападают, но их неожиданно спасает Кайм, который также работает над уничтожением печатей и освобождением своего дракона Ангелуса от мучений, связанных с тем, что он является Печатью Богини. После победы над лейтенантом Яхой и разрушения печати в Районе Драгоценного Света Мана попадает в плен к рыцарям и приговорена к смерти. Ноу удается спасти её и отправиться к печати в Районе Сияющей Жизни, которую когда-то охранял Урик, прежде чем он в страхе бежал, когда Кайм напал на район. Урик и Ноу сталкиваются с Каймом, который смертельно ранит Урика, прежде чем его отбрасывает. Урик умирает с миром, и печать уничтожена. Ноу и Мана направляются к последней печати в Районе Небесного Времени, охраняемой самим Гизмором. Ноу и Гизмор сражаются, и Гизмор вновь ранен, превращаясь в тенеподобное существо и используя Эрис, чтобы заблокировать последнюю атаку Ноу. Поверив в смерть Эрис, Ноу и Мана преследуют Гизмора, но встречают Сиру, которая безуспешно пытается их остановить. Когда они сталкиваются с Гизмором, он раскрывает себя как мстительного выжившего из Империи, события которой произошли восемнадцать лет назад. Разгромленный, Гизмор сам уничтожает последнюю печать, освобождая Ангелуса из заточения. После того, как Сира раскрывает истинные последствия действий Маны, Ноу и Легна преследуют Ангелуса. Когда они находят её, они обнаруживают, что Ангелус сошла с ума от боли, будучи последней печатью. Кайм просит их убить её, и когда она умирает, он и Ангелус разделяют последний момент вместе, прежде чем исчезнуть. После уничтожения печатей мир начинает погружаться в хаос, а Мана сходит с ума от воспоминаний о своих действиях восемнадцать лет назад. Затем Легна отводит Ноу в парящую крепость Священных Драконов, где они слышат пророчество о Ноу: согласно пророчеству, Ноу – Новый Род, созданный, чтобы помочь драконам в их войне против Наблюдателей. Ноу воссоединяется с Эрис, которую исцелила Сира, и освобождает Ману от безумия. Затем Легна ведет их троих в Землю Обетованную, драконью крепость, где хранится Костяной Ларец, предмет, данный драконам и наполненный силой Наблюдателей, который может ускорить эволюцию Ноу в Новый Род. Это также место, куда отправилась Сира, чтобы посвятить новую Богиню Печати. В игре три концовки, каждая из которых достигается в отдельном прохождении. Концовка B: Когда они прибывают, Легна раскрывает судьбу Эрис – стать новой Богиней, и Ноу решает следовать плану Легны. Но, попытавшись войти в Ларец, он отвергает его и сливается с Маной. Легна и Ноу сражаются с Маной, которая жертвует собой, чтобы уничтожить силу Костяного Ларца. Ноу, Легна и Эрис затем возглавляют Священных Драконов в их войне против Наблюдателей. Концовка C: События развиваются как в концовке B, но когда Ларец атакует Ману, ей удается одолеть и поглотить его. Легна призывает Священных Драконов, и события развиваются как в концовке A. После поражения Легны и разрушения Костяного Ларца и Наблюдатели, и драконы исчезают, оставляя мир в безопасности и позволяя людям создать новое будущее для себя.
Разработка
Drakengard 2 был анонсирован в декабре 2004 года. Продюсер Такамаса Шиба и дизайнер персонажей Кимихико Фудзисака вернулись в команду, вместе с актером Шинносуке Икехата, который озвучивал дракона Ангелуса и его напарника Каима в предыдущей игре. CGI-сцены были созданы студией Studio Anima. В актерский состав игры вошли несколько известных актеров кино и телевидения, включая Рё Кацуджи, Саки Айбу, Коюки и ветерана Йосио Хараду. Шиба тогда отметил, что считает, что им удалось собрать отличный актерский состав для озвучивания. Одним из решений Ясуи было сделать Drakengard 2 гораздо более красочной, чем предыдущая часть, стремясь создать нечто "противоположное" оригинальной Drakengard. Игра была разработана с сохранением некоторых мрачных эстетических элементов предшественника, а тема безнравственности из первой части стала одной из ключевых тем, раскрываемых через персонажей и сюжет, наряду с темами войны и смерти. Также исследовались темы любви и ненависти, а также амбивалентность, отраженная в основных фракциях мира (Рыцари Печати и Культ Наблюдателей). Особое внимание в сюжете уделялось отношениям между Ноэ и Легной, отцу и сыну, и тому, как Манах повзрослел после событий Drakengard. Square Enix издавала игру в Японии, а для зарубежного рынка заключила соглашение с Ubisoft, разработчиком и издателем, которая также занималась локализацией игры.
Дизайн персонажей
Одной из главных концепций главного героя Ноэ было превзойти своего отца. Для битвы между Ноэ и Легной потребовалось создать специальные игровые функции и механику, предназначенные для Ноэ. Помимо разработки дизайна персонажей, Фудзисака нарисовал портреты персонажей, используемые в диалоговых окнах во время внутриигровых кат-сцен, чему он изначально противился. Элементы их дизайна были заимствованы у Каима и Фурии, символизируя "передачу эстафеты" между персонажами. Из-за различных ролей Легны в Drakengard и Drakengard 2, его дизайн и движения были изменены для его второго воплощения. Дизайн Эрис был вдохновлён Каской, персонажем из Berserk: хотя он старался не копировать элементы дизайна Каски, Фудзисака стремился передать её образ, используя аспекты её личности. Он также попытался сбалансировать эту сторону её изображения с более нежной и женственной стороной. Ещё одной его идеей был образ отличницы. Её танцевальный стиль боя был предложен командой разработчиков игры. Музыка для CGI-сцен была написана Масаси Яно. В связи с критикой его работы над первой игрой, Сано по просьбе Шибы привлёк сторонних специалистов для создания саундтрека ко второй игре: Мацумото был приглашён благодаря его работе над песнями "Yuki no Hana" и "Tsuki no Shizuku", а Йошики – по рекомендации Мацумото. Тема игры в Японии, "Hitori", была исполнена Микой Накашимой, которая также выступила в качестве звукового продюсера. Тема для английской версии игры, "Growing Wings", являлась локализованной версией темы первой игры и была исполнена Кари Вальгрен.
Прием
Drakengard 2 хорошо продавалась в Японии. Ubisoft признала игру хитом в Японии, где она разошлась тиражом 100 000 копий за первую неделю, а к концу 2005 года было продано чуть более 206 000 копий. Позже игра была переиздана в составе серии Ultimate Hits от Square Enix, включающей в себя наиболее успешные проекты. Японский игровой журнал Famitsu оценил Drakengard 2 в 30/40 баллов. В год японского релиза игры, Эми Нагасима под псевдонимом Джун Эйсима написала её новеллизацию. Йоко и Шиба вновь объединили усилия для создания новой игры серии, которая в итоге превратилась в Nier – спин-офф, основанный на пятой концовке первой игры. После выхода Nier, студия Cavia была поглощена AQ Interactive, а затем Йоко ушёл во фриланс. Попытки Шибы начать разработку третьей части Drakengard в AQ Interactive не увенчались успехом. Drakengard 3 была анонсирована в 2013 году, и Шиба, Йоко и Фудзисака вернулись к своим прежним ролям, а действие игры разворачивается до событий оригинальной Drakengard. И Шиба, и Йоко выразили готовность продолжить серию на консолях нового поколения, при условии достаточных продаж и финансирования, а Йоко также проявил интерес к созданию второго спин-оффа, хотя и не уточнил, будет ли он происходить в мире Nier.