Введение
Grandia III (グランディアIII) - ролевая видеоигра, разработанная Game Arts и изданная Square Enix для консоли PlayStation 2. Изначально выпущенная в Японии в августе 2005 года, игра была выпущена на английском языке в Северной Америке в феврале 2006 года и является первой главной игрой серии Grandia, которая не была выпущена в Европе. Grandia III был переиздан в североамериканском магазине PlayStation 3 21 июля 2016 года. Игра была разработана большинством ключевых сотрудников предыдущих игр серии и включает в себя многие функции, которые были замечены в ее предшественниках, включая систему сражений. Музыка для игры была предоставлена ветераном серии Нориюки Ивадаре, и включает в себя песню "In the Sky" в исполнении японского поп-рок-исполнителя Миз. Действие игры разворачивается в мире фантазий, где люди летают на самолетах с магическим двигателем. Мальчик по имени Юки решил стать великим пилотом, как его кумир, "Небесный капитан Шмидт". Когда он и его мать встречают девушку по имени Альфина, которая имеет способность общаться с духовными хранителями мира, они обнаруживают секреты прошлого мира и сталкиваются с злым покровителем-изгоем по имени Ксорн. Игра получила в целом положительный отклик после выхода, а критики похвалили инновационную систему сражений игры.
Геймплей
Игрок управляет Юки и его спутниками в полностью 3D мире, сражаясь с препятствиями, используя систему сражений в том же стиле, что и в других играх Grandia, с некоторыми небольшими настройками. В течение игры Юки привлекает помощников из различных персонажей и существ, называемых Стражами, чтобы помочь ему в его путешествии. Вместо того, чтобы ходить по карте мира, чтобы путешествовать между областями в этой игре, игрок летает на самолете, с дальнейшими пунктами посадки, которые становятся доступными по мере развития истории.
Боевые действия
Битва похожа на предыдущие игры Грандии. В ней используется та же основная система боя, где время и расстояние играют роль в выполнении действий. Иконы, представляющие всех персонажей и врагов на поле, начинают встречу в точке на циферблата в зависимости от того, убегала ли вражеская сторона или сторона игрока от другой до встречи, и продвигаются по кругу по своим собственным скоростям. Как только икона достигает командной точки на циферблата, игра останавливается, чтобы позволить игроку (или компьютеру, если икона является врагом) дать этому персонажу команду. Икона затем входит в красную область индикатора. Заклинания, навыки и критические задания прогрессируют медленнее в этот период, чем комбинации. Когда икона достигает точки ACT в датчике, команда выполняется, и икона отправляется обратно на начало, где цикл продолжается. У персонажей на поле есть две стандартные атаки: комбо и критические. С комбинациями персонаж будет качаться/убивать/стрелять в врага несколько раз в зависимости от использования оружия и любых применимых навыков. Они наносят больше ущерба, чем критические, цель которых - отбить позицию врага на поворотном циферблате. Если персонаж подвергается критической или другой атаке "отменить", находясь в красной зоне, его атака полностью отменяется, что является одной из основных стратегий для босс-битва в игре. Если комбинация выполняется на воздушном противнике, то выполняется специальная воздушная атака. Если враг побежден с помощью воздушного финиша, монстр может сбросить более ценные предметы.
Персонажи
Персонажи Grandia III были разработаны Ю Ёсинари. В центре игры Юки, 16-летний мальчик, который мечтает стать летчиком-ассом, как его кумир, легендарный Sky Captain Schmidt. Вместе со своим другом Роттом он строит свой собственный самолет с магическим двигателем в попытке перелететь над океаном, но отвлекается из-за вмешательства своей матери Миранды. Когда Юки и Миранда встречают Альфину, красивую молодую девушку с способностью общаться со Священными Зверами, божественными хранителями планеты, они втягиваются в приключение. Во время путешествия команда встречает четырех других персонажа, которые становятся играемыми в определенные моменты истории: Алонсо, моряк, который мечтает завершить свою карту мира; Ульф, простой парень, который ездит на драконе по имени Шиба; Дана, циничный картомант с скрытой мягкой стороной; и Гект, мрачный музыкант из неспокойной деревни. Безпринципный брат Альфины, Эмелиус, также может общаться с опекунами, но отказался от своих обязанностей Коммуникатора, чтобы искать силу Ксорна, бродячего опекуна с силой тьмы, и стать богом. Эмелиусу в своих усилиях помогает Корнелл, большой, внушительный человек с железной рукавицей; Виолетта, которая служит Эмелиусу из желания братоубийственных отношений, которые он разделяет с Альфиной; Ла Илим, демоническое существо, которое использует артефакт, известный как Кристальный Череп, чтобы призвать неживых зверей; и Грау, правая рука Эмелиуса и коварный стратег. Чтобы бороться со своими противниками, герои должны путешествовать по всему миру, чтобы встретить Священных зверей, которые состоят из орла Гриффа, дракона Драка, барана Йоата, единорога Сейбы и дельфина Унамы.
История
Действие Грандии III происходит в неназванном мире, состоящем из главного континента, окруженного Белионским морем. Только один человек пролетел через море Белиона, Небесный Капитан Шмидт. Юки родом из деревни Анфог, на острове Титалос. Большая часть мира полагается на летающих драконов или самолетов, которые используют магический источник энергии. Стражи - мистические существа, которые пришли из Королевства Версов. Они прибыли в мир Юки после того, как война разразилась по их собственному желанию, успокоив войны в обоих мирах и направляя оставшихся людей в безопасное место. Затем они наблюдали за миром, передавая мудрость людям через избранную линию "Связанных", которые могут понимать слова Стражей. Юки, стремящийся к пилоту, строит самолет со своим другом Роттом в надежде стать вторым пилотом, который перелетит через океан, следуя по стопам своего кумира Шмидта. Он хранит эти планы в секрете от своей безрассудной матери, Миранды. Юки и Роттс завершили свою 19-ю модель. На этом рейсе его мать скрывается в самолете, и он не может оставаться в воздухе с лишним весом. Когда они теряют высоту, Юки видит девушку в карете, которую преследуют несколько мужчин, и сразу же влюбляется. После аварии в лесу, он и Миранда сражаются, чтобы защитить девушку. Девушка представляет себя как Альфина и говорит, что она должна пойти в храм в Аркриффе, чтобы выполнить свою роль Коммуникатора вместо своего исчезнувшего брата, Эмелия. Узнав, что Юки влюблена в него, Миранда предлагает им сопровождать ее. Чтобы добраться до материка, им нужна лодка, и они находят моряка по имени Альфонсо, застрявшего в бочке на пирсе. Он предлагает им помощь в освобождении, утверждая, что он капитан корабля. Однако, когда они достигают гавани, Альфонсо крадет брошь Альфины, дорогой сувенир Эмилиоса, чтобы использовать его в качестве залога для азартных игр. Он теряет брошь, потому что владелец, Бьянка, жульничает, используя заряженные кости. Желая еще один шанс, он предлагает жениться на Бьянке, если он снова проиграет. Хотя Миранда и Юки в ярости от Алфонсо за его обман, они соглашаются помочь ему противостоять обману Бьянки, чтобы вернуть брошь Альфины. Миранда флиртует с Альфонсо во время игры, отвлекая Бьянку, чтобы он мог бросить кости в середине броска и выиграть игру. Получив брошь Альфины и корабль Альфонсо, Альфонсо переправляет их через море. По пути на них нападает стадо птиц, и их спасает наездник дракона по имени Ульф. Ульф упоминает, что встретил Небесного капитана Шмидта, который живет в Менди-Сити. Альфина соглашается на остановку в Рандото, чтобы найти Лем Фрут, чтобы Юки мог встретиться со своим кумиром и, возможно, заставить его построить самолет для их путешествия. Судьба Альфины становится более изогнутой, когда Альфина и ее спутники бросают вызов Эмилиосу и, наконец, сталкиваются с Ксором. Эпилог показывает, что все продолжают жить своей жизнью. Юки и Альфина женаты, у них есть сын, который стремится к тому же, что и его отец.
Разработка
Grandia III была впервые анонсирована в марте 2005 года в выпуске японского журнала Weekly Famitsu, в котором было показано, что Game Arts и Square Enix принесут игру на консоль PlayStation 2, как и предыдущий выпуск, Grandia Xtreme. Проект возглавлял режиссер Хиденобу Такахаси, который ранее занимал должность арт-директора Grandia II, и заявил, что игра будет следовать темам серии "приключения, драмы и мечты", и продолжит движение в направлении принятия серии к более "взрослой" чувствительности, сохраняя при этом общий оптимистичный тон. Сценические кадры фильма были сделаны Микитакой Курасавой, который также работал с Capcom над Onimusha. По словам представителя Square Enix, количество кусочков в игре примерно равно длине трёх фильмов. Официальный сайт был запущен для игры в апреле 2005 года, где подробно описывалась дата окончательного выпуска игры в августе следующего года, а также предлагались обновления механики и персонажей игры. Английская версия Grandia III была анонсирована в декабре 2005 года в виде тизера на сайте Square Enix, который показал, что игра должна была выйти в Северной Америке в феврале следующего года. В июле 2016 года Grandia III была добавлена в PlayStation Store в качестве игры PlayStation 2 Classic, доступной на PlayStation 3.
Прием
Grandia III встретила довольно положительный отклик в Японии, дебютировав как вторая самая продаваемая игра за неделю своего выпуска с продажей 122 000 копий, и к концу 2005 года продала примерно 233 866 копий. Игра получила 35 из 40 баллов от журнала Weekly Famitsu Magazine, получив при этом платиновое отличие. В импортном обзоре североамериканской версии Eurogamer обнаружил, что игра является в значительной степени посредственным ролевым игрой, но написал, что его боевая система была выше среднего, сделав вывод, что "игра спасена от полной посредственности своей превосходной боевой системой, но фантастическая боевая система не делает блестящую игру". Grandia III был выпущен в североамериканском магазине PlayStation 3 21 июля 2016 года.