Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Night Shift - видеоигра, разработанная Attention to Detail и опубликованная в 1990 году Lucasfilm Games. Это игра-акция, где герой - рабочий на заводе, принадлежащем компании Industrial Might and Logic (пародия на Industrial Light & Magic). Персонаж игрока обеспечивает надлежащую работу фабрики, которая производит персонажей из "Звездных войн", включая штурмовиков и Дарта Вейдера. Цель игры - всегда следить за работой фабрики и переезжать в все более и более хорошие дома.
Night Shift is a video game developed by Attention to Detail and published in 1990 by Lucasfilm Games. It is an action game where the hero is a worker in a factory owned by Industrial Might and Logic (a parody of Industrial Light & Magic). The player's character ensures that the factory is working properly as it cranks out Star Wars action figures, including those of stormtroopers and Darth Vader. The object of the game is to always ensure the factory is working properly, and to move into increasingly better homes.
Разработка
Разработанная Джоном Дином, Крисом Гиббсом, Фредом Гиллом, Джоном Стили, Джимом Торьюссеном и Мартином Грином, игра была сначала задумана как Fixit, вращающаяся вокруг фабричного рабочего, пытающегося удержать машину, прозванную "Зверь", от поломки, одновременно заряжая ее генератором на велосипеде каждые несколько минут. Вдохновленный детской любовью Гиббса к инженерии, который основал эту идею и предложил, чтобы игрок пробегал через часть машины в качестве анимированной платформенной игры, переименовав проект в Mr. Fixit. Дин встретился с продюсерами LucasArts, которые были восприимчивы к идее, но хотели использовать свои существующие интеллектуальные свойства. Дин переработал концепцию игры, чтобы легче связать их, и добавил женского персонажа, чтобы добавить "женский призыв" к названию. Игра была переименована в Night Shift по предложению LucasArts, и Дин разработал руководство вокруг идеи руководства для сотрудников, вдохновленного руководствами, используемыми в играх Infocom.
Developed by Jon Dean, Chris Gibbs, Fred Gill, John Steele, Jim Torjussen, and Martin Green, the game was first conceived as Fixit, revolving around a factory worker trying to keep a machine nicknamed "Beast" from breaking down, while simultaneously needing to charge it with a bicycle based generator every few minutes. Inspired by Gibbs' childhood love of engineering, who built upon the idea and suggested that they have the player run through part of the machine as an animated platform game, renaming the project Mr. Fixit. Dean met with LucasArts' producers, who were receptive to the idea but wanted to make use of their existing intellectual properties as well. Dean redesigned the game's concept to tie into them more readily, and added a female playable character to add "feminine appeal" to the title. The game was rebranded Night Shift at the suggestion of LucasArts, and Dean developed the manual around the idea of an employee handbook, inspired by manuals used in Infocom games.