Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Плейвэры – это аппаратное и программное обеспечение, предназначенное для создания игры и игрового опыта для пользователей. Примеров продуктов плейвэр множество, наиболее распространёнными и успешными являются компьютерные игры, однако это быстрорастущая отрасль, использующая повсеместные и встроенные технологии для создания новых видов игрового оборудования и игрушек, которые можно обозначить как «плейвэры». Термин «плейвэр» был предложен Карстеном Йессеном, доцентом Технического университета Дании и Датской школы образования при Орхусском университете, и Хенриком Хаутопом Лундом, профессором Технического университета Дании. Они впервые определили этот термин в своей статье «Playware – Интеллектуальные технологии для детских игр», чтобы описать как новую область исследований, так и тип продукта. Йессен и Лунд утверждают, что появление плейвэров обусловлено не столько развитием цифровых технологий, сколько тем, что у многих детей (и взрослых) в современном обществе отсутствует необходимый опыт и навыки для самостоятельного начала игр. Предыдущие поколения детей перенимали игры и обучались игровым навыкам у старших товарищей, участвуя в совместных играх, например, на улице или во дворе. В настоящее время это происходит в меньшей степени, и, по мнению Йессена и Лунда, это привело к необходимости вдохновения, которое могут дать плейвэры. Было проведено несколько международных семинаров и симпозиумов, объединивших ведущих исследователей в области плейвэров и взаимодействия человека с роботами, таких как ключевой доклад о модульных плейвэрах на 18-м Международном симпозиуме IEEE по робототехнике и интерактивной коммуникации человека, и Саммит по плейвэрам в Копенгагене в 2010 году, где собрались, в частности, Ю. Санкай, Х. Ишигуро, К. Бреазеал, Т. Фукуда, Т. Шибата, К. Даутенхан, П. Марти, Н. Парес, Л. Паглиарини и Х. Хаутоп Лунд, чтобы определить новую исследовательскую повестку дня для будущих исследований и разработок в области плейвэров.
Playware is hardware and software that aims at producing play and playful experiences among its users. Examples of playware products are numerous with computer games as the most widespread and successful, but it is a fast growing industry utilizing pervasive and ambient technology to create new kinds of play equipment and toys, which can be labelled “playware”. The term playware was coined by Carsten Jessen, Associate Professor at the Technical University of Denmark and the Danish School of Education, Aarhus University, and Henrik Hautop Lund, a professor at the Technical University of Denmark. They first defined the term in their paper "Playware – Intelligent technology for children’s play" to describe both a new area of research and a product type. Jessen and Lund argue that the playware is not so much the result of the appearance of digital technology as it is the result of many children (and adults) in modern society not having the necessary knowledge and skills needed to initiate games and play. Earlier generations of children inherited games and learned play skills from older peers when participating in cross age activities, for instance on the street or in the backyard. This is not to the same extent the case today and according to Jessen and Lund this has led to the need for inspiration from playware. Several international playware workshops and symposiums were given and held amongst leading playware and human robot interaction researchers, such as the keynote talk on modular playware at the 18th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication, and the Playware Summit in Copenhagen 2010, where amongst others Y. Sankai, H. Ishiguro, C. Breazeal, T. Fukuda, T. Shibata, K. Dautenhahn, P. Marti, N. Pares, L. Pagliarini, H. Hautop Lund gathered to set a new research agenda for future research and development in playware .