Введение

Плейвэры – это аппаратное и программное обеспечение, предназначенное для создания игры и игрового опыта для пользователей. Примеров продуктов плейвэр множество, наиболее распространёнными и успешными являются компьютерные игры, однако это быстрорастущая отрасль, использующая повсеместные и встроенные технологии для создания новых видов игрового оборудования и игрушек, которые можно обозначить как «плейвэры». Термин «плейвэр» был предложен Карстеном Йессеном, доцентом Технического университета Дании и Датской школы образования при Орхусском университете, и Хенриком Хаутопом Лундом, профессором Технического университета Дании. Они впервые определили этот термин в своей статье «Playware – Интеллектуальные технологии для детских игр», чтобы описать как новую область исследований, так и тип продукта. Йессен и Лунд утверждают, что появление плейвэров обусловлено не столько развитием цифровых технологий, сколько тем, что у многих детей (и взрослых) в современном обществе отсутствует необходимый опыт и навыки для самостоятельного начала игр. Предыдущие поколения детей перенимали игры и обучались игровым навыкам у старших товарищей, участвуя в совместных играх, например, на улице или во дворе. В настоящее время это происходит в меньшей степени, и, по мнению Йессена и Лунда, это привело к необходимости вдохновения, которое могут дать плейвэры. Было проведено несколько международных семинаров и симпозиумов, объединивших ведущих исследователей в области плейвэров и взаимодействия человека с роботами, таких как ключевой доклад о модульных плейвэрах на 18-м Международном симпозиуме IEEE по робототехнике и интерактивной коммуникации человека, и Саммит по плейвэрам в Копенгагене в 2010 году, где собрались, в частности, Ю. Санкай, Х. Ишигуро, К. Бреазеал, Т. Фукуда, Т. Шибата, К. Даутенхан, П. Марти, Н. Парес, Л. Паглиарини и Х. Хаутоп Лунд, чтобы определить новую исследовательскую повестку дня для будущих исследований и разработок в области плейвэров.