Ойын технологиялары: Жаңа буын ойыншықтары мен білім беру инновациялары
Playware
Ойыншық технологиясы (Playware) – балалар ойынын дамытуға арналған жаңа зерттеу және өнім түрі. Цифрлық технологиялар мен білім тапшылығы себебін қарастырады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Плей-өнім – пайдаланушылар арасында ойын мен ойынға қатысты тәжірибелерді тудыруға бағытталған аппараттық және бағдарламалық құралдар жиынтығы. Плей-өнімдердің мысалдары көп, ең кең таралған және табыстысы – компьютерлік ойындар. Бірақ, бұл – ойын жабдықтары мен ойыншықтарының жаңа түрлерін жасау үшін кең таралған және айналадағы технологияларды пайдаланатын, қарқынды дамып келе жатқан сала. «Плей-өнім» терминін Дания Техникалық университетінің доценті Карстен Йессен және Орхус университетінің Білім беру мектебінің профессоры Хенрик Хаутоп Лунд енгізді. Олар бұл терминді «Playware – Intelligent technology for children’s play» атты мақаласында жаңа зерттеу саласы және өнім түрін сипаттау үшін алғаш рет анықтады. Йессен мен Лундтың пікірінше, плей-өнімнің пайда болуы цифрлық технологияның дамуының нәтижесі емес, қазіргі қоғамдағы көптеген балалардың (және ересектердің) ойынды бастауға және оған қатысуға қажетті білім мен дағдыларының жетіспеуінен туындаған. Бұрынғы буын балалары көшеде немесе аулада үлкендермен бірге ойнағанда, олардан ойын дағдыларын үйренетін. Бүгінгі таңда мұндай мүмкіндіктер азайды, және Йессен мен Лундтың сөзіне сәйкес, бұл плей-өнімнен шабыт алу қажеттілігіне әкелді. Ойын құралдары мен адам-робот өзара әрекеттесуін зерттеушілердің қатысуымен бірнеше халықаралық семинарлар мен симпозиумдар өткізілді, мысалы, 18-ші IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication және 2010 жылы Копенгагенде өткен Плей-өнім саммиті. Аталған шараға Ю. Санкай, Х. Ишигуро, С. Бреазеал, Т. Фукуда, Т. Шибата, К. Даутенхан, П. Марти, Н. Парес, Л. Паглиарини, Х. Хаутоп Лунд сияқты мамандар жиналды, болашақтағы зерттеулер мен даму үшін жаңа бағыттарды белгіледі.
Playware is hardware and software that aims at producing play and playful experiences among its users. Examples of playware products are numerous with computer games as the most widespread and successful, but it is a fast growing industry utilizing pervasive and ambient technology to create new kinds of play equipment and toys, which can be labelled “playware”. The term playware was coined by Carsten Jessen, Associate Professor at the Technical University of Denmark and the Danish School of Education, Aarhus University, and Henrik Hautop Lund, a professor at the Technical University of Denmark. They first defined the term in their paper "Playware – Intelligent technology for children’s play" to describe both a new area of research and a product type. Jessen and Lund argue that the playware is not so much the result of the appearance of digital technology as it is the result of many children (and adults) in modern society not having the necessary knowledge and skills needed to initiate games and play. Earlier generations of children inherited games and learned play skills from older peers when participating in cross age activities, for instance on the street or in the backyard. This is not to the same extent the case today and according to Jessen and Lund this has led to the need for inspiration from playware. Several international playware workshops and symposiums were given and held amongst leading playware and human robot interaction researchers, such as the keynote talk on modular playware at the 18th IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication, and the Playware Summit in Copenhagen 2010, where amongst others Y. Sankai, H. Ishiguro, C. Breazeal, T. Fukuda, T. Shibata, K. Dautenhahn, P. Marti, N. Pares, L. Pagliarini, H. Hautop Lund gathered to set a new research agenda for future research and development in playware .