Кіріспе

Плей-өнім – пайдаланушылар арасында ойын мен ойынға қатысты тәжірибелерді тудыруға бағытталған аппараттық және бағдарламалық құралдар жиынтығы. Плей-өнімдердің мысалдары көп, ең кең таралған және табыстысы – компьютерлік ойындар. Бірақ, бұл – ойын жабдықтары мен ойыншықтарының жаңа түрлерін жасау үшін кең таралған және айналадағы технологияларды пайдаланатын, қарқынды дамып келе жатқан сала. «Плей-өнім» терминін Дания Техникалық университетінің доценті Карстен Йессен және Орхус университетінің Білім беру мектебінің профессоры Хенрик Хаутоп Лунд енгізді. Олар бұл терминді «Playware – Intelligent technology for children’s play» атты мақаласында жаңа зерттеу саласы және өнім түрін сипаттау үшін алғаш рет анықтады. Йессен мен Лундтың пікірінше, плей-өнімнің пайда болуы цифрлық технологияның дамуының нәтижесі емес, қазіргі қоғамдағы көптеген балалардың (және ересектердің) ойынды бастауға және оған қатысуға қажетті білім мен дағдыларының жетіспеуінен туындаған. Бұрынғы буын балалары көшеде немесе аулада үлкендермен бірге ойнағанда, олардан ойын дағдыларын үйренетін. Бүгінгі таңда мұндай мүмкіндіктер азайды, және Йессен мен Лундтың сөзіне сәйкес, бұл плей-өнімнен шабыт алу қажеттілігіне әкелді. Ойын құралдары мен адам-робот өзара әрекеттесуін зерттеушілердің қатысуымен бірнеше халықаралық семинарлар мен симпозиумдар өткізілді, мысалы, 18-ші IEEE International Symposium on Robot and Human Interactive Communication және 2010 жылы Копенгагенде өткен Плей-өнім саммиті. Аталған шараға Ю. Санкай, Х. Ишигуро, С. Бреазеал, Т. Фукуда, Т. Шибата, К. Даутенхан, П. Марти, Н. Парес, Л. Паглиарини, Х. Хаутоп Лунд сияқты мамандар жиналды, болашақтағы зерттеулер мен даму үшін жаңа бағыттарды белгіледі.