Total Annihilation: The Core Contingency – дополнение 1998 года к RTS Total Annihilation. Новая кампания, юниты и редактор карт! Продолжение войны ARM и CORE.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Total Annihilation: The Core Contingency – это дополнение к стратегии в реальном времени Total Annihilation, вышедшей в 1997 году. Оно включает в себя новые юниты и карты, а также кампанию из 25 миссий и редактор карт.
Total Annihilation: The Core Contingency is a 1998 expansion to the 1997 real time strategy Video game Total Annihilation. It contains extra units and maps, as well as a campaign of 25 missions and a map editor.
История
The Core Contingency начинается с того момента, где завершается оригинальная игра с финалом, в котором Рука одержала окончательную победу над Ядром на его родной планете Core Prime, в их Галактической войне, продолжавшейся более 4000 лет. Считая Ядро уничтоженным, Рука посвящает сто лет восстановлению цивилизации. Однако, один Командир Ядра выживает, скрываясь в отдаленной системе. Этот Командир Ядра – ключевой элемент плана Contingency Ядра, разработанного на случай поражения, и ему поручено выполнить единственную миссию: найти мощный и древний инопланетный артефакт, спрятанный в этом регионе. После модификации, этот маяк, предположительно, можно будет превратить в Имплозионное Устройство – единственное, невероятно мощное супероружие, активация которого приведет к схлопыванию всей галактики внутрь себя, с единственной целью Ядра – навсегда уничтожить Руку. Командир Ядра должен остаться внутри гигантской машины во время практически полного самоуничтожения галактики, а затем выйти невредимым и возродить всю расу Ядра. Тем временем, среди сил Руки ходят слухи об этом плане Contingency, поэтому командир Руки отправляется с внушительным подкреплением, чтобы подтвердить или опровергнуть эти сведения.
The Core Contingency picks up where the original game finishes with the Arm ending, in which the Arm achieved final victory over the Core in its homeworld Core Prime, in their Galactic War of over 4,000 years. With the Core supposedly wiped out of existence, the Arm undergoes one hundred years of reconstructing civilization. However, a lone Core Commander survives, hidden away in a distant system. The Core Commander, the heart of the Core's Contingency plan in case the Core would ever be defeated, is charged with a single mission: to search for a powerful and ancient alien artifact hidden in the region. With modifications, the beacon could supposedly be converted into an Implosion Device—a single, phenomenally powerful superweapon which, when activated, would cause the entire galaxy to implode into itself, with the Core's pure intention to permanently extinguish the Arm. The Core Commander would stay inside the gigantic machine as it causes the galaxy to virtually self destruct, then step out unscathed and rebuild the entire Core race. Meanwhile, rumors circulate amongst the mending Arm over the said Contingency Plan, so an Arm Commander is dispatched along with sizable reinforcements to confirm or eliminate the gossip.
Геймплей
Core Contingency, исправляя различные ошибки и недочеты оригинальной игры, включает 25 новых миссий, действие которых разворачивается после кампании Arm в оригинальной игре. 12 миссий предназначены для каждой стороны – Руки и Ядра, а также присутствует бонусная миссия под названием "Столкновение с Кроготами". "Krogoth Encounter" – это бонусная миссия Руки, действие которой происходит во время оригинальной игры (что позволяет рассматривать её как "потерянную миссию") во время Галактической войны на металлическом мире Core Prime, когда Рука постепенно приближалась к господству. Уровень доступен только на высокой сложности, и его ключевой особенностью являются экспериментальные, сверхмощные Кроготские Кботы, которых игроку предстоит победить и уничтожить их производственные мощности. Поскольку миссия хронологически предшествует Core Contingency, новые юниты, представленные в дополнении, в ней недоступны. Миссии Core Contingency предлагают новые миры с уникальными природными катаклизмами, такие как планета Темблор, где единственная обитаемая земля находится на вершинах гор, возвышающихся над облаками, и которая подвержена частым и непредсказуемым землетрясениям, способным разрушать строения и наземные войска. Кроме того, на различных планетах обитают враждебные инопланетные существа, например, опасные морские создания на стартовой планете кампании (Гидрос, океаническая планета) и биомеханические скорпионы на Луш, болотистом мире.
The Core Contingency, while fixing various bugs and glitches from the original game, features 25 new missions following the events after the original game's Arm campaign. 12 missions pertain to each side for the Arm and the Core, and a bonus mission is included, named "Krogoth Encounter". "Krogoth Encounter" is an Arm bonus mission, set during the time of the original game (which allows it to technically be considered a "lost mission") during the Galactic War on the metallic world of Core Prime, as the Arm was slowly making its way to domination. The level is available only in Hard difficulty, with its highlight being experimental, super powerful Krogoth Kbots which the player must overcome and whose production facilities the player must destroy. Because it chronologically occurs before The Core Contingency, new units introduced in the expansion pack are not available during the mission. The Core Contingency missions provide new worlds with idiosyncratic natural disasters, such as the planet Temblor, whose only habitable land lies on mountains high above clouds, which suffers frequent, unpredictable earthquakes that can damage structures and ground forces. It additionally features native, hostile alien inhabitants of various planets, such as dangerously powerful sea creatures on the campaign's opening world (Hydross, an ocean planet), and biomechanical Scorpions on Lusch, a bog world.