Введение

Одноименная видеоигра Devil May Cry 3 (デビル メイ クライ 3) – это серия манг, основанная на бестселлере Devil May Cry 3: Dante's Awakening, выпущенная в Японии, а позже, в 2005 году, переведенная на английский язык. Манга разделена на три части: Код 1: Данте, Код 2: Вергиль и (так и не выпущенный) Код 3: Леди. Сюжет манги сосредоточен на событиях, произошедших за год до Devil May Cry 3, и объясняет, как начался конфликт между Данте и его братом Вергилом, а также как персонажи игры познакомились друг с другом. Код 1: Данте рассказывает историю с точки зрения Данте и представляет основных персонажей. В нем объясняется, как Вергилий и Аркхэм встретились и заключили союз. Данте предстает сначала как наемник, готовый браться за любую работу за хорошее вознаграждение, и в конечном итоге раскрывается, что причина этого – желание отомстить за смерть матери, убив ее убийц. Код 2: Вергиль представляет Temen ni gru – структуру, охраняющую врата в демоническое царство, и повествует о поисках Вергилия и Аркхэма, чтобы открыть эти врата. В нем показан момент пробуждения демонических сил Данте.

Код 1: Данте

История начинается с того, что Энцо входит в пока безымянный офис Данте и предлагает ему работу – спасти девушку по имени "Алиса" за вознаграждение в 4 000 000 долларов. Равнодушный Данте просит Энцо уйти. Затем Данте пытается найти Энцо, чтобы принять это задание, и обнаруживает его в процессе нападения группы песчаных существ в борделе, после чего Данте его спасает. Сцена переносится в библиотеку, где читателю представляют двух новых персонажей – Вергилия и Аркхэма. Аркхэм подходит к Вергилию, когда тот просматривает книжные полки в поисках книги. Пытаясь привлечь внимание Вергилия, Аркхэм интерпретирует легенду о Спарде, в то время как Вергилий без усилий убивает библиотекаря, оказавшуюся демоном. Сцена затухает, когда Аркхэм подстрекает Вергилия рассказать ему правду, скрытую в легенде. Далее Данте стоит перед, казалось бы, заброшенным особняком. После угроз и прогнав Энцо, Данте проникает в особняк через окно второго этажа и находит Алису, сидящую в кресле. Вскоре Алиса раскрывается как демон и нападает на него. Утверждая, что убитый демон – не Алиса, Данте находит фотографию юной Мэри. Тем временем Вергилий бесцельно бродит под дождем, легко расправляясь с бандой людей, после того как их глава упрекнул его и попытался завладеть его мечом. Он находит пьяного Энцо, сидящего у здания, который принимает его за Данте. Вергилий понимает, что его брат находится в этом городе, и начинает его поиски. Попавшая под огонь Данте, одержимая кукла по имени Раби, которую Алиса называет своим спутником, приводит Данте к настоящей Алисе, которая отказывается уходить без Раби. Когда часы пробивают три, Раби объявляет, что пора пить чай. Данте сталкивается с демоном, напоминающим Безумного Шляпника, который утверждает, что держит Алису и не намерен её отпускать, сидя за парящим столом с Раби и блюдом, под крышкой которого – голова другого демона, похожего на Алису. После беседы с этим демоном Данте уничтожает его. Демон-Шляпник и Раби предупреждают Данте о возвращении Вергилия, но оказываются иллюзией, когда Данте стреляет в них. Затем он убивает демона, похожего на кошку (возможно, воплощение Чеширского кота). Раби, защищая Данте от осколков демона-кошки, раскрывает, что именно он дал Данте это задание, признаваясь, что это была лишь уловка, чтобы увидеть наследника Спарды в деле. Демоническая форма Алисы проявляется, когда она превращается в прекрасную женщину, но Данте обращает этот процесс вспять. Данте покидает особняк, получив уведомление о переводе гонорара его посреднику и отказавшись продать свой амулет. Он проходит мимо Вергилия в коридоре, не замечая его, пока тот не исчезает. Вергилий убивает Раби, объяснив значение сотрудничества Данте, и покидает особняк в конце книги, встречая плачущую Алису. После яростной конфронтации с Энцо в действующем Love Planet (в отличие от руин, показанных в игре), Данте видит во сне нападение, в котором погибла его мать и он был разлучен со своим братом, которого считали погибшим. Вскоре после пробуждения решительный Данте покидает заведение с Rebellion, мечом, подаренным ему его покойным отцом, в руке.

Код 2: Вергиль

Эта глава начинается с того, что Вергилий и Аркхэм прибывают ко входу в одну из печатей Темен ни гру. Аркхэм объяснил Вергилию природу этой структуры и предложил союз. Аркхэм продолжает объяснять, что демоны, запечатанные Спардой, были скованы большими шипами, покрытыми рунами; чтобы освободить их, Вергилию требовалось дать им одно – их имена. Не успел Аркхэм закончить объяснение, как запечатанный демон овладел сознанием Вергилия. Вергилий оказывается на кладбище в детстве, окруженный бесчисленными демоническими скелетами. Потеряв Ямато и получив опасные ранения, он использует свою демоническую силу, чтобы вырваться на свободу и уничтожить армию скелетов. Осознав их послание, Вергилий возвращает контроль над телом и удаляет голову статуи, позволяя ей выбрать собственное имя. Демон выбирает имя Гомон (означающее гордость), и печать разрушается, освобождая демона. Затем действие переносится к Данте, который на улице подвергается нападению группы демонов. Он быстро расправляется с ними и направляется в бар, где бармен начинает готовить ему пиццу и рассказывает о серии убийств, которые, по всей видимости, совершил один и тот же человек, прося Данте заняться расследованием. Когда Данте выражает нежелание, бармен забирает его пиццу обратно. Сразу после этого появляется Энцо и умоляет Данте помочь ему с клиентом, которого Данте отменил, утверждая, что его убьют, если Данте откажется. Когда Данте соглашается помочь, он уходит. Мэри, находившаяся в баре с пьяным и без сознания другом, просит и получает разрешение оставить его там. Тем временем, разочарованный Вергилий пытается расшифровать книгу, содержащую древние записи о легенде о Спарде. Аркхэм вызывает его в подвал особняка, где раскрывает, что ему удалось обнаружить одну из печатей, необходимых для открытия врат в мир демонов. Однако они не уверены, сколько всего печатей, поскольку в текстах упоминаются лишь четыре, хотя первая печать говорила о семи. Вергилий решает уничтожить те, о которых они знают, а Аркхэм продолжит поиски остальных. Тем временем Мэри, возвращаясь домой, встречает Алису, бродящую по городу. Алиса приводит её к заведению Данте. Когда Данте прибывает, Алиса нападает на него и крадет амулет, который был подарком от его матери. Он следует за ней в церковь, где сталкивается с демоном Безумным Шляпником, с которым он уже встречался в особняке. Внезапно пол под его ногами обрушивается, и он падает в подвал церкви. Там Данте сталкивается с одной из запечатанных демонических статуй, которую ищет Вергилий. Демон пытается убедить его освободить печать, наложенную Спардой, назвав его имя, серьезно ранив Данте в процессе. Ему удается вырваться, когда пробуждаются его демонические силы. После победы над демоном Безумный Шляпник играет с Данте, пытаясь убедить его дать запечатанному демону имя. Однако Данте видит сквозь его уловки и спрашивает, что произойдет, если он это сделает; Безумный Шляпник отказывается отвечать. Но прежде чем ситуация зайдет слишком далеко, прибывает Вергилий и почти мгновенно освобождает третью из четырех печатей; Вергилий разрушил вторую печать, на жадности, прежде чем прибыть в церковь. Как обычно, Вергилий позволяет демону выбрать себе имя, и он выбирает Лень. После разговора с Данте, обменявшись с ним угрозами смертельного ранения, Вергилий раскрывает свой план возвышения Темен ни гру, тем самым открывая врата в мир демонов. Когда Данте заявляет о своем намерении остановить Вергилия, тот начинает насмехаться над ним, показывая половину амулета, украденного Алисой, провоцируя его на атаку. Однако после короткой схватки, в которой Вергилий легко побеждает Данте, он бросает половину амулета брату обратно; затем снова насмехается над Данте, говоря, что сможет забрать амулет, когда захочет. Эта глава заканчивается тем, что Аркхэм готовится начать ритуал возвышения Темен ни гру.

Код 3: Леди

Предполагалось, что должен был выйти третий том под названием "Код: 3", о котором упоминали в конце второго тома, но по неизвестным причинам он так и не был выпущен.

Данте

Данте — вымышленный персонаж, главный герой серии видеоигр Devil May Cry. Он сын легендарного Тёмного Рыцаря Спарды и смертной женщины по имени Ева. Будучи наполовину человеком и наполовину демоном, Данте обладает невероятными силами и сверхчеловеческими способностями.

Вергилий

Вергилий — брат-близнец героя Данте и один из двух сыновей легендарного Тёмного Рыцаря Спарды. Как и Данте, Вергилий является гибридом. Его происхождение сочетает в себе демоническую и человеческую кровь, что наделяет его сверхчеловеческими способностями. В отличие от брата, он относится к тренировкам с большей серьезностью. Его личность также противопоставлена характеру Данте: он холоден и стоичен, в то время как Данте отличается диким нравом и тягой к приключениям. На протяжении всей игры Devil May Cry: Dante's Awakening Вергилий предстает стоиком, безразличным, жаждущим власти и беспощадным.

Энцо .

Энцо – "агент" Данте, подбирая ему работу, чтобы он не скучал, и является законным владельцем пока безымянного агентства "Devil May Cry". В "Коде 2: Вергиль" Энцо говорит: "Я присматривал за этим парнем с тех пор, как он появился в этом городе", что намекает на то, что Данте не всегда жил в городе, где расположено агентство Devil May Cry. Энцо также упоминается в качестве источника информации в руководстве к игре Devil May Cry.

Аркхэм

Аркхэм – таинственный и безумно восторженный человек, обладающий сверхъестественными способностями, и один из главных антагонистов в манге и Devil May Cry 3. Аркхэм, судя по всему, образован в области демонологии и знаком с легендой о Спарде. Он лыс и имеет шрам или обезображивание, покрывающее левую сторону его лица, которое пульсирует в одной из кат-сцен.

Мария (Леди)

Дочь Аркхема. Будучи все еще обычным человеком, она также исключительно умелый стрелок и невероятно ловка в рукопашном бою.

Элис .

Алиса – явная "Девушка в беде" в этой манге. Несмотря на свой юный возраст, её тщеславие и нетерпеливость толкают её на использование демонических сил для ускорения взросления. Её одержимая кукла "Раби" приводит её к существу, похожему на Безумного Шляпника, и она используется как приманка, чтобы выманить Данте, при этом за её безопасное возвращение обещана награда (награда фактически предложена и выплачена Раби). В детстве она напоминает героиню "Алисы в Стране чудес".