Введение
Одноименная видеоигра Devil May Cry 3 (デビル メイ クライ 3) – это серия манг, основанная на бестселлере Devil May Cry 3: Dante's Awakening, выпущенная в Японии, а позже, в 2005 году, переведенная на английский язык. Манга разделена на три части: Код 1: Данте, Код 2: Вергиль и (так и не выпущенный) Код 3: Леди. Сюжет манги сосредоточен на событиях, произошедших за год до Devil May Cry 3, и объясняет, как начался конфликт между Данте и его братом Вергилом, а также как персонажи игры познакомились друг с другом. Код 1: Данте рассказывает историю с точки зрения Данте и представляет основных персонажей. В нем объясняется, как Вергилий и Аркхэм встретились и заключили союз. Данте предстает сначала как наемник, готовый браться за любую работу за хорошее вознаграждение, и в конечном итоге раскрывается, что причина этого – желание отомстить за смерть матери, убив ее убийц. Код 2: Вергиль представляет Temen ni gru – структуру, охраняющую врата в демоническое царство, и повествует о поисках Вергилия и Аркхэма, чтобы открыть эти врата. В нем показан момент пробуждения демонических сил Данте.
Devil May Cry 3 (デビル メイ クライ 3) is a manga series based on the best selling video game Devil May Cry 3: Dante's Awakening was released in Japan and later an English translation was released in 2005. The manga is divided into three parts, Code 1: Dante, Code 2: Vergil, and the (never) to be released Code 3: Lady. The plot of the manga centers on the events that happened one year before Devil May Cry 3, it explains how the conflict between Dante and his brother Vergil started and how the game's characters were introduced to each other. Code 1: Dante explores the storyline from Dante's point of view, it introduces the main characters. It explains how Vergil and Arkham meet and how they formed an alliance. Dante is first introduced as a mercenary willing to take any job that offers a good reward, eventually revealing that the reason behind this is a desire to avenge the death of his mother by slaying those that killed her. Code 2: Vergil introduces the Temen ni gru a structure that holds the door to the demonic realm and it follows Vergil and Arkham on their quest to unseal the door to it. It illustrates the moment when Dante's demonic powers began awakening.
Код 1: Данте
История начинается с того, что Энцо входит в пока безымянный офис Данте и предлагает ему работу – спасти девушку по имени "Алиса" за вознаграждение в 4 000 000 долларов. Равнодушный Данте просит Энцо уйти. Затем Данте пытается найти Энцо, чтобы принять это задание, и обнаруживает его в процессе нападения группы песчаных существ в борделе, после чего Данте его спасает. Сцена переносится в библиотеку, где читателю представляют двух новых персонажей – Вергилия и Аркхэма. Аркхэм подходит к Вергилию, когда тот просматривает книжные полки в поисках книги. Пытаясь привлечь внимание Вергилия, Аркхэм интерпретирует легенду о Спарде, в то время как Вергилий без усилий убивает библиотекаря, оказавшуюся демоном. Сцена затухает, когда Аркхэм подстрекает Вергилия рассказать ему правду, скрытую в легенде. Далее Данте стоит перед, казалось бы, заброшенным особняком. После угроз и прогнав Энцо, Данте проникает в особняк через окно второго этажа и находит Алису, сидящую в кресле. Вскоре Алиса раскрывается как демон и нападает на него. Утверждая, что убитый демон – не Алиса, Данте находит фотографию юной Мэри. Тем временем Вергилий бесцельно бродит под дождем, легко расправляясь с бандой людей, после того как их глава упрекнул его и попытался завладеть его мечом. Он находит пьяного Энцо, сидящего у здания, который принимает его за Данте. Вергилий понимает, что его брат находится в этом городе, и начинает его поиски. Попавшая под огонь Данте, одержимая кукла по имени Раби, которую Алиса называет своим спутником, приводит Данте к настоящей Алисе, которая отказывается уходить без Раби. Когда часы пробивают три, Раби объявляет, что пора пить чай. Данте сталкивается с демоном, напоминающим Безумного Шляпника, который утверждает, что держит Алису и не намерен её отпускать, сидя за парящим столом с Раби и блюдом, под крышкой которого – голова другого демона, похожего на Алису. После беседы с этим демоном Данте уничтожает его. Демон-Шляпник и Раби предупреждают Данте о возвращении Вергилия, но оказываются иллюзией, когда Данте стреляет в них. Затем он убивает демона, похожего на кошку (возможно, воплощение Чеширского кота). Раби, защищая Данте от осколков демона-кошки, раскрывает, что именно он дал Данте это задание, признаваясь, что это была лишь уловка, чтобы увидеть наследника Спарды в деле. Демоническая форма Алисы проявляется, когда она превращается в прекрасную женщину, но Данте обращает этот процесс вспять. Данте покидает особняк, получив уведомление о переводе гонорара его посреднику и отказавшись продать свой амулет. Он проходит мимо Вергилия в коридоре, не замечая его, пока тот не исчезает. Вергилий убивает Раби, объяснив значение сотрудничества Данте, и покидает особняк в конце книги, встречая плачущую Алису. После яростной конфронтации с Энцо в действующем Love Planet (в отличие от руин, показанных в игре), Данте видит во сне нападение, в котором погибла его мать и он был разлучен со своим братом, которого считали погибшим. Вскоре после пробуждения решительный Данте покидает заведение с Rebellion, мечом, подаренным ему его покойным отцом, в руке.
Код 2: Вергиль
Эта глава начинается с того, что Вергилий и Аркхэм прибывают ко входу в одну из печатей Темен ни гру. Аркхэм объяснил Вергилию природу этой структуры и предложил союз. Аркхэм продолжает объяснять, что демоны, запечатанные Спардой, были скованы большими шипами, покрытыми рунами; чтобы освободить их, Вергилию требовалось дать им одно – их имена. Не успел Аркхэм закончить объяснение, как запечатанный демон овладел сознанием Вергилия. Вергилий оказывается на кладбище в детстве, окруженный бесчисленными демоническими скелетами. Потеряв Ямато и получив опасные ранения, он использует свою демоническую силу, чтобы вырваться на свободу и уничтожить армию скелетов. Осознав их послание, Вергилий возвращает контроль над телом и удаляет голову статуи, позволяя ей выбрать собственное имя. Демон выбирает имя Гомон (означающее гордость), и печать разрушается, освобождая демона. Затем действие переносится к Данте, который на улице подвергается нападению группы демонов. Он быстро расправляется с ними и направляется в бар, где бармен начинает готовить ему пиццу и рассказывает о серии убийств, которые, по всей видимости, совершил один и тот же человек, прося Данте заняться расследованием. Когда Данте выражает нежелание, бармен забирает его пиццу обратно. Сразу после этого появляется Энцо и умоляет Данте помочь ему с клиентом, которого Данте отменил, утверждая, что его убьют, если Данте откажется. Когда Данте соглашается помочь, он уходит. Мэри, находившаяся в баре с пьяным и без сознания другом, просит и получает разрешение оставить его там. Тем временем, разочарованный Вергилий пытается расшифровать книгу, содержащую древние записи о легенде о Спарде. Аркхэм вызывает его в подвал особняка, где раскрывает, что ему удалось обнаружить одну из печатей, необходимых для открытия врат в мир демонов. Однако они не уверены, сколько всего печатей, поскольку в текстах упоминаются лишь четыре, хотя первая печать говорила о семи. Вергилий решает уничтожить те, о которых они знают, а Аркхэм продолжит поиски остальных. Тем временем Мэри, возвращаясь домой, встречает Алису, бродящую по городу. Алиса приводит её к заведению Данте. Когда Данте прибывает, Алиса нападает на него и крадет амулет, который был подарком от его матери. Он следует за ней в церковь, где сталкивается с демоном Безумным Шляпником, с которым он уже встречался в особняке. Внезапно пол под его ногами обрушивается, и он падает в подвал церкви. Там Данте сталкивается с одной из запечатанных демонических статуй, которую ищет Вергилий. Демон пытается убедить его освободить печать, наложенную Спардой, назвав его имя, серьезно ранив Данте в процессе. Ему удается вырваться, когда пробуждаются его демонические силы. После победы над демоном Безумный Шляпник играет с Данте, пытаясь убедить его дать запечатанному демону имя. Однако Данте видит сквозь его уловки и спрашивает, что произойдет, если он это сделает; Безумный Шляпник отказывается отвечать. Но прежде чем ситуация зайдет слишком далеко, прибывает Вергилий и почти мгновенно освобождает третью из четырех печатей; Вергилий разрушил вторую печать, на жадности, прежде чем прибыть в церковь. Как обычно, Вергилий позволяет демону выбрать себе имя, и он выбирает Лень. После разговора с Данте, обменявшись с ним угрозами смертельного ранения, Вергилий раскрывает свой план возвышения Темен ни гру, тем самым открывая врата в мир демонов. Когда Данте заявляет о своем намерении остановить Вергилия, тот начинает насмехаться над ним, показывая половину амулета, украденного Алисой, провоцируя его на атаку. Однако после короткой схватки, в которой Вергилий легко побеждает Данте, он бросает половину амулета брату обратно; затем снова насмехается над Данте, говоря, что сможет забрать амулет, когда захочет. Эта глава заканчивается тем, что Аркхэм готовится начать ритуал возвышения Темен ни гру.
Код 3: Леди
Предполагалось, что должен был выйти третий том под названием "Код: 3", о котором упоминали в конце второго тома, но по неизвестным причинам он так и не был выпущен.
Данте
Данте — вымышленный персонаж, главный герой серии видеоигр Devil May Cry. Он сын легендарного Тёмного Рыцаря Спарды и смертной женщины по имени Ева. Будучи наполовину человеком и наполовину демоном, Данте обладает невероятными силами и сверхчеловеческими способностями.
Вергилий
Вергилий — брат-близнец героя Данте и один из двух сыновей легендарного Тёмного Рыцаря Спарды. Как и Данте, Вергилий является гибридом. Его происхождение сочетает в себе демоническую и человеческую кровь, что наделяет его сверхчеловеческими способностями. В отличие от брата, он относится к тренировкам с большей серьезностью. Его личность также противопоставлена характеру Данте: он холоден и стоичен, в то время как Данте отличается диким нравом и тягой к приключениям. На протяжении всей игры Devil May Cry: Dante's Awakening Вергилий предстает стоиком, безразличным, жаждущим власти и беспощадным.
Энцо .
Энцо – "агент" Данте, подбирая ему работу, чтобы он не скучал, и является законным владельцем пока безымянного агентства "Devil May Cry". В "Коде 2: Вергиль" Энцо говорит: "Я присматривал за этим парнем с тех пор, как он появился в этом городе", что намекает на то, что Данте не всегда жил в городе, где расположено агентство Devil May Cry. Энцо также упоминается в качестве источника информации в руководстве к игре Devil May Cry.
Аркхэм
Аркхэм – таинственный и безумно восторженный человек, обладающий сверхъестественными способностями, и один из главных антагонистов в манге и Devil May Cry 3. Аркхэм, судя по всему, образован в области демонологии и знаком с легендой о Спарде. Он лыс и имеет шрам или обезображивание, покрывающее левую сторону его лица, которое пульсирует в одной из кат-сцен.
Мария (Леди)
Дочь Аркхема. Будучи все еще обычным человеком, она также исключительно умелый стрелок и невероятно ловка в рукопашном бою.
Элис .
Алиса – явная "Девушка в беде" в этой манге. Несмотря на свой юный возраст, её тщеславие и нетерпеливость толкают её на использование демонических сил для ускорения взросления. Её одержимая кукла "Раби" приводит её к существу, похожему на Безумного Шляпника, и она используется как приманка, чтобы выманить Данте, при этом за её безопасное возвращение обещана награда (награда фактически предложена и выплачена Раби). В детстве она напоминает героиню "Алисы в Стране чудес".