Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
MagnaCarta: Tears of Blood, также известная как MagnaCarta: Crimson Stigmata – это ролевая видеоигра, разработанная Softmax и первоначально выпущенная для PlayStation 2 в Южной Корее компанией Sony Computer Entertainment под названием MagnaCarta: Crimson Stigmata (마그나카르타: 진홍의 성흔, Mageuna Kaleuta: Jinhong ui Seongheun) и в Японии просто как Magna Carta (マグナカルタ) (название, которое позже использовалось и в версии для PAL) компанией Banpresto в 2004 году. Это вторая часть серии Magna Carta и продолжение игры 2001 года Magna Carta: The Phantom of Avalanche. Позже игра была выпущена в Соединенных Штатах как MagnaCarta: Tears of Blood. Версия для PlayStation Portable вышла в мае 2006 года под названием MagnaCarta Portable (マグナカルタ ポータブル).
MagnaCarta: Tears of Blood, also known as MagnaCarta: Crimson Stigmata is a role playing video game developed by Softmax and originally released for the PlayStation 2 in South Korea by Sony Computer Entertainment as MagnaCarta: Crimson Stigmata (마그나카르타: 진홍의 성흔, Mageuna Kaleuta: Jinhong ui Seongheun) and in Japan as simply Magna Carta (マグナカルタ) (a title later used in the PAL version) by Banpresto in 2004. It is the second installment of the Magna Carta series and a sequel to the 2001 game Magna Carta: The Phantom of Avalanche. The game was later released as MagnaCarta: Tears of Blood in the United States. A PlayStation Portable version was released in May 2006 as MagnaCarta Portable (マグナカルタ ポータブル).
Геймплей
Боевые элементы игры заимствованы из Shadow Hearts и серии Star Ocean. До трех персонажей могут перемещаться по полю боя в реальном времени. Игрок может управлять только одним персонажем одновременно и может атаковать только после заполнения "шкалы лидерства" персонажем, оставаясь неподвижным. После заполнения шкалы персонаж может начать атаку, выполняя последовательность из трех нажатий кнопок в определенное время (известную как "кольцо триединства"). Если атака не удалась, шкала лидерства опустошается, и игроку необходимо дождаться её повторного заполнения. Три уникальных режима боя – "стандартный", "комбо" и "контр". Стандартный режим отлично подходит для как для атаки, так и для защиты. Оттачивая точность нажатий кнопок, персонажи смогут изучать более мощные атаки. Атаки комбо лишены защиты, но обычно используются для нанесения мощного урона, объединяя все атаки в один ход. Режим "контр" оправдывает свое название: он позволяет не только блокировать, но и атаковать, предвосхищая действия противника. Игроки, использующие этот режим, не расходуют шкалу лидерства. Персонажи могут атаковать, используя различные боевые "стили", изучаемые в игре, которые используют различные типы ци (энергии) для повышения их эффективности. Во всех областях присутствуют восемь различных типов ци, но в разном и ограниченном количестве.
The game's battle elements borrowed from Shadow Hearts and the Star Ocean series. Up to three characters may move around the battlefield in real time. The player can only control one character at a time and can only attack after the character fills its "leadership meter" by remaining still. Once filled, the character can initiate an attack by performing a series of three timed button presses (known as the "trinity ring"). If the attack is unsuccessful, the leadership meter empties, and the player must wait for it to refill again. The three modes of combat that are uniquely embedded are "standard", "combo" and "counter". The standard mode is excellent for offensive and defensive attacks. By perfecting the timing of the buttons, characters will learn stronger attacks. Combo attacks lack defense but are generally used to create powerful offensive attacks by combining all attacks in one turn. The counter mode does what its name implies; not only is the user able to block, but also attack by predicting their enemies' attacks. Players using this mode do not exhaust their leadership meter. Characters may attack with various combat "styles" learned in the game, which use different chi (energy) types to increase their utility. There are eight different types of chi present in all areas, but in different exhaustible quantities.
Сюжет
Действие игры происходит в земле Эфферия, где разгорелась, казалось бы, бесконечная война между двумя расами континента: людьми и Ясоном. Люди и Ясон схожи по внешности, но у Ясонов более светлая кожа и уши иной формы. Главный герой игры, Калинц, – высокопоставленный лидер "Слёз крови", наёмного отряда, нанятого Человеческим Альянсом для решения проблем, с которыми они не могут или не хотят разбираться самостоятельно. Поскольку отряд не входит в состав официальной армии, наёмники не пользуются симпатией солдат Альянса. Основной состав группы также включает Азеля, юного фехтовальщика, восхищающегося Калинцем, Эониса, могущественного мага, и Харена, мастера боевых искусств. За исключением Азеля, все члены группы испытывают глубокую ненависть к Ясонам из-за гибели друзей и близких. "Взрывные черви" – высококвалифицированные солдаты Ясонов, возглавляемые Четырьмя Воинами, элитной группой, обладающей огромной силой и магией. Когда попытка Альянса использовать "запретную магию" проваливается, Калинц останавливает атаку фамильяра, призванного одним из Четырех Воинов. Разрушив мост, чтобы остановить продвижение врага, он оказывается в пещере, где его исцеляет незнакомая женщина. Она страдает амнезией и помнит лишь своё имя – Рейт – и то, что владеет очень мощной целительной магией. В конце концов, они выбираются из пещеры, и в знак благодарности за спасение Калинц предлагает отвезти её в Амабат, город высокопоставленных и могущественных жриц, полагая, что она одна из них. По мере развития сюжета Рейт, а также "Слёзы крови" и "Взрывные черви" узнают, что она – гораздо более важная фигура в этой истории, чем кто-либо мог предположить. Когда она начинает восстанавливать свои воспоминания, Рейт, которая также является королевой Амилой, приступает к своей миссии: найти предателя среди Ясонов и раскрыть замысел воскрешения Света Спасения. Именно тогда начинают открываться тёмные тайны войны, и выясняется, что Агреян, генерал Человеческого Альянса, является главным вдохновителем (или известен как "Нейкан") возрождения Света Спасения и продления войны между Ясонами и людьми. Смогут ли Калинц и остальные члены "Слёз крови" навсегда остановить Агреяна?
The game takes place in the land of Efferia, where a seemingly endless war has raged between the continent's two species: Humans and Yason. Humans and Yason are similar in appearance, but Yason have lighter skin and differently shaped ears. The protagonist of the game, Calintz, is a high ranking leader of the Tears of Blood, a mercenary squad hired out by the Human Alliance to deal with problems they cannot, or will not, touch. Since the group is not part of the official army, the mercs are disliked by the Alliance soldiers. The core group also consists of Azel, a youthful sword wielder who looks up to Calintz, Eonis, a powerful mage, and Haren, a martial artist. Save for Azel, all group members have a heavy grudge against the Yason for the deaths of friends and family. The Blast Worms, highly skilled Yason soldiers, are led by the Four Warriors, an elite group who wields great power and magic. When the Alliance's use of the "forbidden magic" fails, Calintz stops an assault by one of the Four Warriors' summoned familiars. After destroying a bridge to prevent enemy advancement, he finds himself in a cavern being healed by an unfamiliar woman. Because she suffers from amnesia, all she remembers is her name, Reith, and that she can use very powerful healing magic. Eventually, they find their way out of the cave and, as a show of thanks for saving him, Calintz offers to take her to Amabat, a city of high ranking and powerful priestesses, thinking her to be one of them. As the story progresses, Reith, as well as the Tears of Blood and Blast Worms, learn that she is a much more important piece of the puzzle than anyone had realized. When she begins to regain her memories, Reith, who is also Queen Amila, begins her mission to find the traitor of the Yason as well as the mastermind behind the plot of resurrecting the Light of Salvation. This is where the dark truths behind the war begin to unravel where Agreian, the General of the Human Alliance, turns out to be the mastermind (or known as "Neikan") for reviving the Light of Salvation as well as prolonging the war between the Yason and Humans. Will Calintz and the rest of the Tears of Blood be able to stop Agreian for good?
Прием
Игра получила «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. GameSpot отметил, что «хорошо проработанные персонажи поддерживают интерес к сюжету», но «чрезвычайно линейная кампания временами ощущается сковывающей». В обзоре IGN говорилось, что «неудачно реализованная боевая система натыкается на слишком много проблем, которые ей же вредят». Они резко раскритиковали английскую озвучку игры, назвав её «несвоевременной, плохо сыгранной и неудачно подобранной». В Японии Famitsu оценил версию для PlayStation 2 в 32 балла из 40, а версию для PSP – в один восемь и три семерки.
The game received "mixed or average" reviews according to the review aggregator website Metacritic. GameSpot claimed that the "well developed cast of characters keeps the story interesting" but its "extremely linear campaign feels restrictive at times." IGN's review stated that "the poorly executed battle system runs into too many problems for its own good." They heavily criticized the game's English voice acting and called it "Ill timed, badly acted, and poorly cast." In Japan, Famitsu gave it a score of 32 out of 40 for the PlayStation 2 version, and one eight and three sevens for the PSP version.