Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Geometry Wars – видеоигра 2003 года, разработанная Bizarre Creations. Изначально это была мини-игра в Project Gotham Racing 2, а затем обновлённая версия под названием Retro Evolved была выпущена для Xbox 360. В какой-то момент эта версия удерживала рекорд самой загружаемой игры в Xbox Live Arcade. Позже Retro Evolved был включен в игру 2007 года Geometry Wars: Galaxies – первую часть серии, вышедшую на платформах, отличных от Microsoft.
Geometry Wars is a 2003 video game by Bizarre Creations. Initially a minigame in Project Gotham Racing 2, an updated version, titled Retro Evolved, was eventually released for the Xbox 360. That version, at one point, held the record for the most downloaded Xbox Live Arcade Game. Retro Evolved was later included in the 2007 game Geometry Wars: Galaxies, the first game in the series to be released for non Microsoft platforms.
Геймплей
Целью Geometry Wars является выживание как можно дольше и набор максимального количества очков путем уничтожения постоянно увеличивающегося роя врагов. Игра происходит на прямоугольной игровой площадке, где игрок управляет "кораблем" в форме когтя, который может двигаться в любом направлении с помощью левого стика, и независимо стрелять в любом направлении с помощью правого стика. У игрока также есть ограниченный запас бомб, которые можно использовать для уничтожения всех врагов на игровой площадке. По мере прохождения игры игрок может получать дополнительные жизни и бомбы за определенные набранные очки, а основное оружие меняется через регулярные интервалы (10 000 очков). Кроме того, враги появляются во всё возрастающем количестве и с большей частотой. Если враг касается корабля игрока, корабль взрывается, игрок теряет жизнь, а также сбрасывается множитель, накопленный за уничтожение врагов в течение этой жизни. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни. В версии Evolved игра происходит на игровой площадке, немного превышающей область экрана телевизора, а камера следует за движениями игрока. Фоновая сетка добавляет графические эффекты, искажаясь в ответ на выстрелы игрока и поведение некоторых врагов. Эта версия представляет новых врагов и множитель очков, который увеличивается по мере уничтожения врагов без потери жизни.
The object of Geometry Wars is to survive as long as possible and score as many points as possible by destroying an ever increasing swarm of enemies. The game takes place on a rectangular playfield and the player controls a claw shaped "ship" that can move in any direction using the left thumbstick, and can fire in any direction independently using the right thumbstick. The player also has a limited number of bombs that can be detonated and destroy all enemies on the playfield. As the game progresses, the player can earn extra lives and additional bombs at set score increments, and the primary weapon changes at regular intervals (10,000 points). Also, enemies spawn in progressively larger quantities and at greater frequency as the game progresses. If an enemy touches the player's ship, the ship explodes and a life is lost, plus the multiplier worked up by how many enemies are killed in one life is also lost. The game is over when the player runs out of lives. The Evolved version of the game takes place on a playfield that is slightly larger than the display area of the TV screen, and the camera follows the player's movements. A background grid pattern adds to the graphical effects by warping in reaction to player shots and the behavior of certain enemies. This version introduces new enemies and a score multiplier that increases as the player destroys enemies without losing a life.
Разработка
Изначально игра задумывалась как способ для команды Bizarre Creations протестировать контроллер Xbox при разработке Project Gotham Racing. Команда добавила игру в качестве бонуса в сиквел, не рассчитывая на большой успех. Когда создатели увидели, насколько популярной она стала, они решили разработать отдельную игру для Live Arcade на Xbox 360.
The game initially started out as a way for the team at Bizarre Creations to test out the Xbox controller while making Project Gotham Racing. The team included the game as an extra in the sequel not expecting very much. When the creators realized how popular the game was they decided to work on a stand alone game for the 360's Live Arcade.
Прием
Geometry Wars: Retro Evolved получила "в основном положительные отзывы" на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Кэрри Гускос из GameSpot похвалила геймплей версии для Xbox 360, графику, управление, звуковые эффекты и её низкую цену при запуске (400 Microsoft Points или 5 долларов США). Джефф Герстманн раскритиковал геймплей PC-версии за неудобство управления мышью и клавиатурой, отсутствие таблиц лидеров, исключение режима "Retro", представленного в версии для Xbox 360, и более высокую цену при запуске ($7.95 USD) вдобавок ко всему.
Geometry Wars: Retro Evolved received "generally favorable reviews" on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. GameSpots Carrie Gouskos praised the Xbox 360 version's gameplay, graphics, controls, sound effects, and its low launch price (400 Microsoft Points or $5 USD). Jeff Gerstmann criticized the PC version's gameplay being unsuitable for mouse and keyboard, lack of leaderboards, excluding the "Retro" mode featured in the Xbox 360 version, and having a higher launch price ($7.95 USD) on top of everything else.
Продолжения
Успех игры послужил вдохновением для создания нескольких продолжений: Geometry Wars: Retro Evolved 2 и Geometry Wars 3: Dimensions, а также спин-оффа под названием Geometry Wars: Galaxies.
The success of the game inspired multiple sequels: Geometry Wars: Retro Evolved 2 and Geometry Wars 3: Dimensions, as well as a spin off titled Geometry Wars: Galaxies.