Введение

Текстовая игра, или игра, основанная на тексте, – это электронная игра, использующая текстовый пользовательский интерфейс, то есть интерфейс, в котором для отображения информации применяется набор кодируемых символов, таких как ASCII, вместо растровой или векторной графики. Все текстовые игры хорошо задокументированы, по крайней мере, с 1960-х годов, когда телепринтеры использовались совместно с мэйнфреймами в качестве средства ввода, а результаты выводились на бумагу. В то время для этих компьютеров были разработаны известные игры, использующие спринтеры в 1960-х и 1970-х годах, а с середины 1970-х годов появилось еще больше игр для видеотерминалов, достигших пика популярности в 1970-х и 1980-х годах и продолжавших развиваться как ранние онлайн-игры вплоть до середины 1990-х. Несмотря на то, что их в основном заменили видеоигры с нетекстовой графикой, текстовые игры по-прежнему разрабатываются независимыми создателями. Они стали основой для возникновения жанров видеоигр, особенно приключенческих и ролевых игр.

Обзор

Строго говоря, текстовый режим подразумевает использование системы кодирования символов, предназначенной для вывода в виде печатного текста. Однако текстовая игра – это любая электронная игра, в которой информация передается в пользовательском интерфейсе в виде закодированного текста. Хотя технически отображаемые на компьютерном мониторе данные и являются графическими, текстовые данные часто противопоставляются графике, поскольку представляют собой исключительно текст; представление данных через устройство вывода ограничено определенным набором кодируемых символов, их общим количеством, а также графическими возможностями. Например, ASCII использует 96 печатаемых символов из своего набора в 128, в то время как ANSI использует как ASCII, так и 128 дополнительных символов из расширенного ASCII и позволяет задавать различный цвет текста, что открывает дополнительные возможности и значительно снижает производственные затраты по сравнению с графическими данными. Пользователь вводил команды через телепринтер, подключенный к мейнфрейму, а вывод печатался на бумаге. Среди известных ранних игр для мейнфреймов можно выделить The Sumerian Game, Lunar Lander, The Oregon Trail и Star Trek. В середине 1970-х годов, когда видеотерминалы стали самым дешевым способом взаимодействия нескольких пользователей с мейнфреймами, как и другие игры, они часто не имели таких функций, как сохранение. Предполагаемые причины отсутствия функции сохранения включали простоту ранних компьютерных игр и короткую продолжительность игровых сессий, а также ограничения аппаратного обеспечения и стоимость. Это может частично объяснить, почему ранние компьютерные игры разрабатывались по эпизодическому принципу, но исходный код таких игр был доступен для модификации любому желающему. По мере того как дизайнеры создавали более масштабные игровые миры, игровые сессии удлинялись, и необходимость возобновления игры с места остановки становилась неизбежной. Это началось в 1977 году с пересмотра Доном Вудсом текстовой приключенческой игры 1976 года Colossal Cave Adventure (позже переименованной в Adventure), в которой был расширен геймплей и сюжет, и, что особенно важно, появилась возможность сохранения. Текстовые игры также были ранними предшественниками онлайн-игр. С конца 1970-х годов, без графических программ для клиентов, большинство онлайн-компьютерных игр могли работать только с использованием текстовой графики. Однако эмуляторы терминалов все еще используются сегодня, и люди продолжают играть в MUD (многопользовательские подземелья) и исследовать интерактивную литературу. Конкурс интерактивной литературы был учрежден в 1995 году для стимулирования разработки и исследования независимых интерактивных произведений, и с тех пор ежегодно проводятся соревнования на звание лучшей игры в этом жанре.

Жанры

Хотя текстовые игры не ограничены каким-либо конкретным жанром, несколько заметных жанров зародились и получили широкое распространение благодаря текстовым играм.

Текстовое приключение

Текстовые приключения (иногда также называемые интерактивной художественной литературой) – это игры, основанные на тексте, в которых миры описываются в повествовательной форме, а игрок вводит, как правило, простые команды для взаимодействия с ними. Игра Colossal Cave Adventure считается первой приключенческой игрой, и именно от её названия произошло название всего жанра. В период расцвета популярности текстовых приключений в конце 1970-х и 1980-х годах различные разработчики выпустили такие известные игры, как Zork и «Автостопом по галактике» от Infocom.

МУД

MUD (первоначально Multi User Dungeon, с более поздними вариантами Multi User Dimension и Multi User Domain) — это многопользовательский виртуальный мир, работающий в реальном времени. Большинство MUD представлены исключительно в текстовом виде, хотя графические MUD тоже встречаются. MUD сочетают в себе элементы ролевых игр, экшена с элементами взлома и сражений, интерактивной литературы и онлайн-чата. Игроки могут читать описания комнат, объектов, других игроков, неигровых персонажей и действий, происходящих в виртуальном мире. Обычно игроки взаимодействуют друг с другом и с миром, вводя команды, похожие на естественный язык.

- Как у него.

Roguelike – это поджанр ролевых видеоигр, характеризующийся процедурной генерацией для повышения реиграбельности, перманентной смертью и пошаговым перемещением. Многие ранние roguelike использовали ASCII-графику. Игры обычно представляют собой исследование подземелий, наполненных множеством монстров, предметов и элементов окружения. В компьютерных roguelike обычно используется большая часть клавиатуры для взаимодействия с предметами и окружением. Название жанра происходит от игры Rogue, выпущенной в 1980 году.