Введение

Серия видеоигр
Линейка компьютерных игр Falcon – это серия симуляторов боевого самолета F-16 Fighting Falcon. Игры, в основном издаваемые компанией Spectrum HoloByte, отличались высоким уровнем реализма, нехарактерным для современных симуляторов. 4 мая 2023 года MicroProse объявила о повторном приобретении авторских прав на серию Falcon.

F-16 Боевой Сокол

F 16 Fighting Falcon был разработан компанией Nexa Corporation (позже вошедшей в состав Spectrum Holobyte) и издан компанией ASCII Corporation в 1984 году для MSX. Разработанный Гилманом Луи и Лесом Уоттсом, он использовал растровые трехмерные модели МиГ-21 в качестве противников, за несколько лет до того, как Wing Commander от Origin Systems использовал аналогичный графический движок. Юдзи Нака из Sega портировал игру на Master System.

Сокол

Сокол — первая официальная часть серии. Изначально разработанная компанией Sphere для Macintosh и MS DOS в 1987 году и портированная на множество платформ с 1988 по 1992 год, игра добилась коммерческого успеха и получила высокую оценку критиков.

Сокол А.Т.

Falcon A. T. (MS DOS 1988), также известный как Falcon 2, был одним из первых авиасимуляторов, использовавших графику EGA, и одной из первых коммерчески выпущенных игр, требовавших ПК с процессором 286 или выше. По сравнению с предыдущей игрой, эта версия позволяет наблюдать за самолетом игрока со стороны, включает многопользовательский режим «один на один» и добавляет в качестве противника самолет МиГ-29. Журнал ACE писал: «Если вы хотите ощутить настоящий ужас, восторг и хаос, царящий в воздушном бою, эта игра вам это обеспечит. И графика, конечно, тоже играет свою роль!» Computer Gaming World оценил игру в 3 звезды из 5 в выпуске за июнь 1992 года.

Сокол 3.0

Falcon 3.0 была выпущена в 1991 году для MS DOS как третья основная официальная часть серии.

Игры на основе Falcon 3.0

Falcon 3.0 позиционировался как первый из серии взаимосвязанных военных симуляторов, которые Spectrum Holobyte коллективно называли "Электронным полем битвы". Две игры, выпущенные в этой серии, – это авиасимуляторы 1993 года для F/A 18 (Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter) и MiG 29 (MiG 29: Deadly Adversary of Falcon 3.0), в которые можно было играть как в отдельные игры или интегрировать в сетевые игры "Электронного поля битвы". Ожидалось появление и других игр в серии, ходили слухи о симуляторе боевого вертолета AH-64 Apache и даже об одном или нескольких танковых симуляторах. Компания призналась, что работает только над авиасимулятором A-10 Thunderbolt, но он так и не был выпущен. В ноябре 1993 года Computer Gaming World раскритиковал новую модель потери сознания/красного зрения в MiG 29 как нереалистичную и отсутствие исправлений существующих ошибок, но одобрил улучшенную игру через модем и её "новый набор задач, призванных расширить аудиторию Falcon". В январском выпуске 1994 года журнал оценил игру в четыре звезды из пяти, заявив, что она "обязательна" для серьезных игроков, но не для "любителей поиграть по выходным". В апрельском выпуске 1994 года Computer Gaming World одобрил "Hornet" за "отличный искусственный интеллект противника" и "интенсивный" бой в воздухе с наземными целями. Упоминая "некоторые раздражающие ошибки", журнал заключил, что, будучи "по сути Falcon 3 с новыми сценариями и другой моделью полета", игра "станет очень желанным дополнением к коллекции опытных пилотов".

Falcon 4.0 и Falcon 4.0: Силы союзников

Falcon 4.0 была выпущена в 1998 году для Windows как четвёртая официальная основная часть серии. Серия Falcon 4.0 – одна из самых продолжительных игровых серий в истории ПК, использующих одну и ту же кодовую базу. История Falcon 4.0 насчитывает более двух десятилетий благодаря таким производным, как Falcon 4.0: Allied Force, модификации BMS, появившиеся в 2012 году, и другим вариантам.

Прием

Серия Falcon была продана тиражом 700 000 копий к январю 1995 года; одна только Falcon 3.0 разошлась тиражом 400 000 экземпляров к марту 1995 года. К 2005 году продажи серии превысили 900 000 копий.