Введение
Saints Row – это приключенческая игра 2006 года, разработанная компанией Volition и изданная THQ для Xbox 360. Она вышла в Северной Америке 29 августа 2006 года, за которой последовали релизы в Австралии через два дня и в Европе 1 сентября 2006 года (в этот же день была выпущена и мобильная версия). Действие игры разворачивается в вымышленном городе Стилвотер (прототипом которого послужил Детройт), сюжет для одного игрока повествует о персонаже, созданном игроком, который присоединяется к банде 3rd Street Saints после того, как они спасли ему жизнь, и помогает им добиться известности, подрывая влияние враждующих преступных группировок и постепенно укрепляя свою репутацию внутри банды. Сюжет нелинеен и разделён на три отдельных сюжетных арки, посвящённые каждой из враждебных банд, которые предстоит победить игроку. Основные сюжетные миссии открываются за счёт обмена очков "Respect" – игровой валюты, зарабатываемой за выполнение мини-игр и побочных заданий. Помимо основной сюжетной линии, игроки могут свободно перемещаться по Стилвотеру, состоящему из двух основных островов. Игра ведётся от третьего лица, а мир исследуется пешком или на транспортных средствах. Игроки могут сражаться с врагами, используя разнообразное огнестрельное оружие, и вызывать на помощь членов банды, управляемых компьютером. Многопользовательский онлайн-режим позволяет нескольким игрокам участвовать в различных кооперативных и соревновательных режимах игры. Saints Row получила в основном положительные отзывы после выхода, многие критики отмечали её сходство с серией Grand Theft Auto. Игра также имела коммерческий успех, продав более 1 миллиона копий к концу 2006 года. Успех игры положил начало франшизе Saints Row, первой частью которой стала Saints Row 2, вышедшая в октябре 2008 года.
Saints Row is a 2006 action adventure game developed by Volition and published by THQ for the Xbox 360. It was released in North America on August 29, 2006, followed by an Australian release two days later and a European release on September 1, 2006 (the same day the mobile version was also released). Set within the fictional city of Stilwater (based on Detroit), the single player story follows a player created character who joins the 3rd Street Saints gang after they save his life, and helps them rise to prominence by undermining enemy criminal syndicates, while slowly building up his own reputation within the gang. The storyline is non linear, and divided into three separate story arcs for each rival gang that the player must defeat. Story missions are unlocked by trading in "Respect" points, currency earned by completing minigames and side missions. Outside of the main story, players can freely roam Stilwater, consisting of two main islands. The game is played from a third person perspective and its world is navigated on foot or by vehicle. Players can fight enemies using a variety of firearms, and call in non playable gang members to assist them. An online multiplayer mode allows multiple players to engage in a variety of cooperative and competitive game modes. Saints Row received generally positive reviews upon release, with many critics favorably comparing it to the Grand Theft Auto series. It also did well financially, selling over 1 million copies by the end of 2006. The game's success launched the Saints Row franchise, starting with Saints Row 2 in October 2008.
Геймплей
В начале игры игроки создают своего персонажа с помощью системы, позволяющей настроить его этническую принадлежность, физическую форму, лицо и прическу. После завершения первой миссии игрокам открывается свободное перемещение по открытому миру игры, вымышленному городу Стилвотер, который был создан по образцу Балтимора, Детройта и Чикаго. В игре используется вид от третьего лица, позволяющий игрокам свободно вращать камеру вокруг персонажа. Игроки могут бегать, прыгать, плавать или использовать автомобили для передвижения по миру. Они также могут повторно воспользоваться системой настройки персонажа у пластического хирурга, чтобы внести косметические изменения. Внешний вид персонажа можно изменить в магазинах одежды, тату-салонах, парикмахерских и ювелирных магазинах, а транспортные средства можно тюнинговать в автомастерских. Персональный гараж можно использовать для хранения настроенных автомобилей, а уничтоженные или потерянные автомобили можно выкупить за деньги. В Saints Row используется регенерация здоровья, но этот процесс можно ускорить, употребляя фастфуд или вводя чит-коды. Ранее бета-версия порта на Wii была представлена компанией Mass Media, Inc. Дизайнерская философия, лежащая в основе структуры миссий Saints Row, заключалась в предоставлении игрокам большей свободы во взаимодействии с открытым миром. Разрабатывая три сюжетные линии, команда стремилась обеспечить нелинейный подход, позволяя игрокам продвигаться по сюжету в удобном для них темпе. Следование этой философии создало для команды определенные трудности, поскольку им приходилось балансировать открытый характер структуры миссий с естественным и увлекательным развитием сюжета. "Истории по определению довольно линейны, поэтому эти две цели противоречили друг другу", – отметил директор по дизайну Кристофер Стокман. В процессе разработки команда обратилась к более ранним играм с открытым миром, чтобы определить принципы инноваций, приняв дизайнерскую философию "все имеет значение". Команда хотела объединить игровые механики, чтобы миссии, активности и возможности настройки работали согласованно. Стокман считал, что предыдущие игры с открытым миром недостаточно вознаграждали игроков за эксперименты с игровым пространством, поскольку развитие сюжета было отделено от свободного перемещения. Исходя из этого, появилась концепция активностей: в Saints Row игроков должны были поощрять к контенту вне миссий, поскольку прохождение активностей открывало бы доступ к новым сюжетным миссиям. Команда проводила совещания для оценки прогресса активностей и определения необходимости внесения изменений. Некоторые активности претерпели более значительные изменения в дизайне, чем другие; в ранней версии активности "Наркоторговля" игрокам нужно было ездить по городу, снабжая наркоманов наркотиками в условиях ограниченного времени. Параллельно команда вносила коррективы в оборонительные последовательности сюжетных миссий, что повлияло на окончательную версию активности "Наркоторговля". Разработка города Стилвотер потребовала корректировки масштаба, чтобы создать игровое пространство, по которому можно было бы комфортно перемещаться. На ранних этапах производства команда создала простую модель города в игровом движке и проехала по ней, чтобы оценить масштаб. Они сочли модель слишком маленькой, поэтому увеличили ее размеры в четыре раза, но вскоре пришлось уменьшить до более управляемого размера. Найдя подходящий размер, команда приступила к детальной проработке города, добавляя транспортные сети и здания. В процессе команда вносила дальнейшие коррективы, балансируя количество внутренних моделей, таких как магазины и здания, связанные с миссиями, в каждом районе, чтобы ни один участок города не казался более плотным, чем другой. Некоторые районы, запланированные для города, такие как крытый торговый центр, железнодорожный вокзал и трейлерный парк, были вырезаны в процессе разработки и добавлены в Saints Row 2. Игра получила "благоприятные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Райан Маккаффри из GamesRadar+ назвал игру достойным представителем жанра, находящегося под влиянием Grand Theft Auto, похвалив графику и использование движка Havok, но раскритиковал систему "Уважения" за нарушение развития сюжета. Уилл Таттл из GameSpy отметил, что не всем игрокам может понравиться система "Уважения", требующая прохождения миссий, но активности "предлагают одни из самых запоминающихся моментов игры". В Японии, где игра была портирована и выпущена 21 июня 2007 года, Famitsu оценила ее в один раз на 9, два раза на 8 и один раз на 9 баллов, что в сумме составляет 34 из 40. 411Mania оценила игру на 7,5 из 10 и заявила, что она "такая же захватывающая и грешная, как и игра, которую она имитирует, и это один из тех случаев, когда имитация – лучшая форма лести". The A. V. Club также поставила ей оценку B и назвала "идеальным симулятором бандита для ваших младших братьев и сестер". Saints Row получила награды от GameSpot за "Самую неожиданно хорошую игру 2006 года", а также от Gaming Target за включение в список "52 игры, в которые мы будем играть еще в 2006 году". Во время 10-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Saints Row на звание "Игра года в жанре экшн/приключения", "Выдающееся достижение в исполнении персонажей (женский пол)" (Тиа Каррере в роли Лин) и "Выдающееся достижение в развитии сюжета и персонажей". Saints Row продала более 2 миллионов копий и с тех пор вошла в линейку "Platinum Hits" для Xbox 360.