Realms (1991) – классическая RTS для DOS, Amiga, Atari ST! Стройте города, собирайте налоги, создавайте армию и сражайтесь с врагами. История принца и королевства.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Realms – это стратегия в реальном времени, выпущенная в 1991 году компанией Graftgold Ltd. для MS DOS, Amiga и Atari ST. Издателем выступила Virgin Games. В Realms игроку необходимо строить города, собирать налоги, создавать войска и сражаться с городами и войсками противника, чтобы одержать победу над соперниками.
Realms is a 1991 real time strategy game produced by Graftgold Ltd. for MS DOS, Amiga, and Atari ST. It was published by Virgin Games. In Realms, the player has to build cities, collect taxes, create troops and fight enemy cities and troops in order to defeat their opponents.
Введение
Realms демонстрирует вступительную заставку при загрузке игры. В этой заставке рассказывается история о принце, наблюдающем за сожжением его покойного отца, короля, в море. В скорби он роняет слезу, и боги вознаграждают его за это. В него ударяет молния, которая принимает форму змеи в его руках – эмблемы его права на правление миром. После этого появляется слоган: "Может быть только один – просто убедитесь, что это вы". После установки и загрузки второго диска игра может быть начата.
Realms shows an intro as the game loads. During this intro, it tells the story of a prince watching his late father, the king being immolated at sea. Mourning, he sheds a tear, and his mourning is rewarded by the gods. He is struck by lightning, which forms and serpent in hands, an emblem of his right to rule the world. A tagline appears afterwards, stating "There can only be one just make sure it's yours." After inserting and loading the second disk, the game can start.
Прием
Computer Gaming World рассмотрела версию для MS DOS, отметив, что высокий уровень сложности игры и "неудобный интерфейс" делают Realms наиболее подходящей для "упорных поклонников фэнтезийных военных игр, обладающих терпением, чтобы изучить игровую систему и освоить включенные сценарии". Журнал заключил, что игра "продвигает жанр, но не превосходит Warlords от SSG как эталонную фэнтезийную военную игру". Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon #194 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 3½ из 5 звезд. The One дала Amiga-версии Realms общую оценку 81%, начав обзор со слов: "Да, она похожа на Powermonger, но нет, она не так хороша". The One резко критикует игровой процесс, заявляя, что "Realms упустил множество возможностей в дизайне, особенно в боевых эпизодах. Весь процесс осады города упрощен, а сражения могли бы быть гораздо глубже и содержательнее в стратегическом плане". Основная критика The One в адрес Realms – отсутствие оригинальности, выраженное в том, что "[Realms] пытается выйти на рынок, переполненный подобными стратегическими играми, и [Realms] мало чем отличается от многих других". Несмотря на это, The One отмечает, что Realms "не открывает новых горизонтов, но выполняет поставленные задачи с достаточной компетентностью", и хвалит управление как "лаконичное и простое в освоении".
Computer Gaming World reviewed the MS DOS version, stating that the game's high difficulty level and "awkward interface" made Realms best suited for "tenacious fantasy wargamers with the perseverance to learn the game system and master the included scenarios". The magazine concluded that the game "advances the genre but doesn't quite usurp SSG's Warlords as the quintessential fantasy wargame". The game was reviewed in 1993 in Dragon #194 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 3½ out of 5 stars. The One gave the Amiga version of Realms an overall score of 81%, starting their review by saying "Yes, it's like Powermonger and no, it's not as good." The One highly criticizes the gameplay, stating that "Realms has missed quite a few opportunities with its design, most notably in the combat sections. The whole process of laying siege to a town is glossed over and the battles could have had a lot more depth and strategic content." The One's main criticism of Realms is unoriginality, expressing that "[Realms] is trying to enter a market that's flooded with similar strategy titles [Realms] is little different from many others". Despite this criticism, The One says that Realms "Doesn't enter any new territory but does what it sets out to do with a degree of competence", and praises the controls as "concise and easy to get to grips with".