Введение

Judge Dredd: Dredd vs. Death – это видеоигра в жанре шутера от первого лица, основанная на персонаже Judge Dredd из комикс-серии 2000 AD, разработанная компанией Rebellion Developments.

Геймплей

Игра ведётся от первого лица. Однопользовательская кампания состоит из одиннадцати уровней, в которых игрок берёт на себя роль судьи Дредда и сражается с серией преступников и нежити-вампиров. Доступны уровни сложности «Лёгкий», «Нормальный» и «Сложный», а также кооперативный режим. В игре присутствует «индикатор правосудия», который оценивает соблюдение игроком законов Мега-Сити Один. Выполнение заданий и арест преступников повышают индикатор правосудия, а нападение на преступников без предварительного требования сдаться – понижают. Нападение на судей, гражданских лиц и сдавшихся преступников также понижает индикатор правосудия, причём убийство влечёт за собой более строгое наказание. Использование зажигательных боеприпасов против людей (даже враждебных) серьёзно истощает индикатор правосудия. Если индикатор правосудия полностью опустеет, текущий уровень станет непроходимым, и Специальный судебный отряд прибудет, чтобы казнить игрока. После каждой миссии кампании игроку присваивается звание: кадет, новобранец, уличный судья, старший судья или судья Дредд. Прохождение одиночных уровней также открывает как минимум одного игрового персонажа или карту для многопользовательской игры, в зависимости от результатов игрока. В игре также есть аркадный и многопользовательский режимы. В аркадном режиме игроку необходимо выполнять различные испытания, получая за это чит-коды при успешном завершении с высоким рангом. Всего доступно 12 аркадных испытаний. В многопользовательском режиме игроки соревнуются с до 3 друзей и до 12 управляемых компьютером игроков в режиме deathmatch. Онлайн-игра доступна только в версии для Windows.

Сюжет

В 2121 году Мега-город Один – это антиутопический мегаполис с населением 800 миллионов человек, каждый из которых потенциально способен на преступление. Для поддержания тотального порядка в городе действует правоохранительное агентство «Уличных Судей», выполняющих функции полиции, судьи, присяжных и палача. Судья Дредд – самый эффективный страж порядка в городе, уважаемый всеми Судьями и внушающий страх всем преступникам. Судья Андерсон из Пси-отдела предчувствует ужасную чуму, которая обрушится на город. Дредду поручено выявлять любые зацепки, связанные с видением Андерсон. Позже, во время патрулирования, Дредд сталкивается с бандой диких вампиров, нападающих на гражданских. После их уничтожения Дредд узнает, что самолет, полный вампиров, потерпел крушение в тюрьме Никсона, выведя из строя все автоматические системы защиты и спровоцировав тюремный бунт. Дредда отправляют на помощь в обеспечении безопасности тюрьмы. В последовавшем хаосе эфирным духам Темных Судей удается сбежать из камер заключения. Не имея никаких зацепок, Дредд возвращается к обычному патрулированию, пока Пси-отдел пытается найти Темных Судей. Дредд натыкается на культ смерти, который создает физические тела для вселения в них духов Темных Судей. К тому времени, как Дредд пробивается сквозь культ, ритуал уже завершен, и Темные Судьи снова бродят по улицам Мега-города Один. Дредда вызывают в мега-молл, где произошла массовая вспышка зомби. Хотя поначалу считалось, что это дело рук Судьи Смерти, позже выясняется, что и вампиры, и зомби, появляющиеся в Мега-городе Один, – это люди, зараженные генетически модифицированным ретровирусом, разработанным доктором Икаром для бизнеса по реанимации домашних животных. Дредда отправляют арестовать доктора Икара, но тот вводит себе модифицированную версию своего вируса, прежде чем, по-видимому, падает насмерть. Лаборатория доктора Икара начинает самоликвидироваться, вынуждая Дредда бежать. Судья Мортис устраивает кровавую бойню в больнице Клуни. Дредд пробирается через больницу, помогает пациентам эвакуироваться, а затем загоняет Судью Мортиса в карантинную камеру с дезинфицирующим средством. Дредду сообщают, что Судья Огонь был обнаружен в соседнем смокатории. После активации системы пожаротушения в смокатории Дредд уничтожает физическое тело Судьи Файра, а дух Судьи Файра захватывает группа Пси-отдела. Затем в Ресике обнаруживают Судью Смерть, убивающего большинство рабочих. Дредд вступает в схватку с Судьей Смертью и успевает уничтожить его тело, но Смерть бежит в Подгород, прежде чем его дух может быть захвачен. Дредд преследует его и в конечном итоге обнаруживает Судью Страха, охраняющего портал в Мертвый мир – обитель Темных Судей. Дредд уничтожает Судью Страха и успешно захватывает его дух, после чего отправляется через портал в погоню за Судьей Смертью. В Мертвом мире Дредд сражается с ожившими останками жителей Мертвой земли, а также с небольшой группой культистов смерти, в конечном итоге достигая Судьи Смерти. Тот вселился в мутировавшее тело доктора Икара, которое культ смерти нашел для использования Смертью. Не имея возможности причинить вред новому телу Судьи Смерти, Дредд освобождает группу Судей Пси-отдела, которых Смерть держал в заложниках, включая Судью Андерсон. Они используют свои способности, чтобы извлечь дух Смерти из тела доктора Икара, но прежде чем его дух может быть захвачен, он пытается овладеть Судьей Андерсон. Андерсон оказывает сопротивление и заключает Судью Смерть в своем разуме.

Роман

Гордон Ренни написал романтизацию Dredd vs. Death, изданную Black Flame, как часть медиафраншизы игры (октябрь 2003 года). Роман несколько изменяет сюжет: некоторые события, которые в игре произошли с Дреддом, в романе происходят с другими судьями, такими как судья Гигант и Андерсон. Гален ДеМарко также играет важную роль.

Разработка

Rebellion, недавно приобретшие комиксы о Судье Дредде и 2000 AD год назад, объявили в феврале 2001 года о разработке игры Judge Dredd как эксклюзива для Xbox с планируемым выходом в 2002 году. Год спустя, в январе 2002 года, разработчики представили больше информации, включая название: Дредд против Смерти. В июле 2002 года дочерняя компания Vivendi Universal Games, NDA Productions, объявила о выпуске игры в Европе. В октябре 2002 года была анонсирована версия для PlayStation 2, выход которой планировался в 2003 году. Версии для GameCube и Microsoft Windows были анонсированы вскоре после E3 2002. Игра была признана золотой в Европе 3 октября 2003 года и вышла 17 октября, а версия для GameCube – в следующем месяце. Выпуск игры будет осуществляться под лейблом Sierra Entertainment, а не NDA. 27 января 2004 года Rebellion объявила, что Evolved Games приобрела права на издание игры в Северной Америке и планирует выпустить её в марте 2004 года. В июне 2004 года Evolved Games объявила о переносе даты выхода игры на март 2005 года, а 27 октября 2004 года BAM! Entertainment была объявлена эксклюзивным дистрибьютором игры в Северной Америке.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы на всех платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Основными причинами критики стали слабый искусственный интеллект, невпечатляющая графика, гротескные модели персонажей и упрощенный геймплей. Однако игра была отмечена за многопользовательский режим и аркаду, включающую более десятка карт, несколько игровых персонажей и режимов, напоминающих TimeSplitters 2. Аркадный режим также был признан более удачным, чем кампания (IGN отметил, что он "добавляет пикантности игре, которая в противном случае была бы пресной и безвкусной"). IGN заключил: "Поклонники вселенной, наконец, оценят стиль, верный первоисточнику, но усомнятся, как эта игра смогла так же плохо адаптировать материал, как десятилетняя кинокартина", проводя негативное сравнение с фильмом "Судья Дредд" 1995 года. GameSpot отнеслись к игре более сдержанно, назвав её "коротким и упрощенным шутером, не стоящим даже своей низкой цены", и заключив, что "Игра не провальная, но лучше подождать следующей зарплаты и потратить деньги на один из гораздо более качественных полноценных шутеров, доступных на всех четырех платформах". Многие игровые журналы опубликовали предварительные рецензии на игру примерно за год до её выхода в США.