Введение

Пророчества Симокина (англ. The Simoqin Prophecies, 2004 год, Penguin India) – фантастический роман на английском языке, написанный индийским автором Самитом Басу, и является первым романом в трилогии GameWorld. Он также издавался на шведском, немецком и испанском языках. Другие романы в трилогии Gameworld – Секрет Мантикоры (2005) и Откровения Унвабы (2007). Если не принимать во внимание аллюзии, ревизионистский подход и пародии, "Пророчества Симокина" представляет собой пеструю смесь восточной и западной фантастики, включающую обширный бестиарий мифических существ со всего мира, как древних, так и современных – драконов, мантикор, ракшасов и многих других, зачастую с неожиданными интерпретациями. Сюжет строится вокруг двух пророчеств, сделанных перед великой войной за два столетия до событий книги: одно предсказывало возвращение великого ракши Данх Джема, а другое – появление героя, который бросит ему вызов. По мере приближения дня возвращения Данх Джема и отправки избранного героя в путь, другой молодой человек узнает о страшных поступках, которые ему предстоит совершить тайно, и о сложных выборах, которые ему придется сделать, чтобы спасти мир от ракши.

Краткое содержание сюжета

История начинается в ожидаемом году возвращения ракши Данх Джема. Ашвин, принц Авранти, отправляется в Асвамедху – путешествие, которое должно принести ему славу и признание. Но едва достигнув леса, он сталкивается с предательством: его стража объявляет о его казни на закате. Это предписано законами тайного братства, которое следит за тем, чтобы слишком честолюбивые молодые принцы Авранти были устранены. Однако его спасает Серебряный Кинжал и его люди по приказу Главного гражданского Кола, видевшего в нём пророческого героя. В Коле Главный гражданский глубоко обеспокоен внезапным появлением Имокой и их союзников из числа асуров. Также под предводительством Бьёркуна зреет некий замысел. В лесу замечены мантикоры. Вскоре выясняется, что всё это – часть заговора по возвращению Данх Джема, организованного Бьёркуном и Бали, к которым позже присоединяются асурский король Лир и Омар из Артаксерсии. Эта группа известна как Тайное Братство Возрождения, посвятившее себя возвращению Данх Джема. Заклинатели замечают рост магической силы по всему миру. Могущественная заклинательница Майя обнаруживает, что её лучшая подруга Кирин на самом деле – равиан. Сам Кирин узнал об этом лишь недавно и вспоминает, что ему уже более двухсот лет. Он вспоминает свои юные годы, проведённые в лесу с кочующей бандой воинов-равианов, и день, когда равианы покинули этот мир. Тогда он был обращён в камень и ничего не помнил, пока его не пробудил Спайкс – пашан, не похожий ни на одного другого. Это великая тайна, которую Майя полна решимости разгадать. Бали убеждён, что пашаны – ключ к возвращению Данх Джема, узнав от аистов о секрете рождения пашанов. Он пытается украсть из библиотеки Энки книги под названием «Непереводимые», написанные самим Данх Джемом, в которых наверняка содержится информация о том, как вернуть ракшу. Ему это удаётся, и он едва не похищает Майю, но ей удаётся сбежать, подпалив его хвост. Снежные тролли по приказу Бьёркуна пытаются похитить пашана Ярни, но терпят неудачу. Многие, включая ванарского лорда Бали, ищут Спайкса. Главный гражданский отправляет Асвина учиться у Мантрика, лучшего заклинателя Кола, который в настоящее время находится в отпуске на острове Болвудис. Его сопровождают Майя, Кирин, Спайкс, Кинжал (под именем Амлоки), кентаврша Красная Жемчужина и ваман Гаам. Во время этого путешествия на них нападает нунду. Они также встречают сэра Сира, казавшегося безобидным рыцарем Вентелота. Кирин находит в библиотеке Кола книгу, полную магии, предположительно написанную Нараком. Книга заговорила с ним и открыла, что его задача – убить Данх Джема при его возвращении, но до тех пор ему придётся сотрудничать с его последователями. Книга убеждает его покинуть остальных, так как он может представлять для них опасность. Кирин уходит со Спайксом. Красная Жемчужина следует за ними. Бали настигает Кирина и Спайкса на тропе. Во время схватки Бали убивает Красную Жемчужину сзади. Кирин в ярости, но помнит слова книги и молчит. Так он присоединяется к Братству Возрождения, притворяясь Каризманом. Кирин переводит «Непереводимые», украденные Бали ранее. В них упоминаются пять предметов, которые необходимо собрать для возвращения Данх Джема. Кирин крадёт «Слёзу Небес» из Авранти и «Рукавицу Татсу». Асвин отправляется в серию походов, завоевывая славу и множество магических артефактов. Наиболее примечательными были его визит к ракшаси Акарат, который принёс ему кольцо Акарата и меч Раки, и его путешествие через пирамиду Элакена, чтобы получить доспехи человека-скорпиона. В день возвращения Данх Джема братство собирается в круге Имокой и выкладывает пять необходимых предметов. Все, кроме Кирина, обращаются в камень. Данх Джем материализуется в виде призрачной фигуры. Кирин пытается убить его, но не может, так как тот не имеет физической формы. Данх Джем открывает ему, в манере, напоминающей «Звёздные войны», что он на самом деле – отец Кирина. Кирин понимает, что ему предлагают выбор: стать тёмным лордом и попытаться исправить положение в мире, или позволить Братству посеять хаос, развязав войну. Кирин выбирает первое, считая второе слишком героичным. Он восходит на трон как Тёмный Лорд.