Введение
Тип интерактивной онлайн-фикшн
Адвентюра, также известная как совместная игровая книга, — это тип интерактивной онлайн-фикшн, сочетающий в себе элементы историй, создаваемых по принципу «круговой передачи», и повествований в стиле «Choose Your Own Adventure». Как и в случае с «круговой передачей», адвентюра представляет собой форму совместного творчества, в которой множество авторов вносят вклад в историю, каждый из которых пишет отдельные фрагменты. Однако, подобно игровой книге, полученное повествование является нелинейным, позволяя авторам развивать сюжет в различных направлениях после каждого фрагмента. В результате получается постоянно расширяющееся произведение гипертекстуальной фантастики.
История
Появление компьютерных сетей и электронной связи сделало написание совместной художественной литературы более быстрым и удобным, чем предыдущие формы переписки. Истории, написанные по принципу «круговой почты», создавались на BBS-системах, списках рассылки и в новостных группах USENET, и было опробовано множество вариаций формата. Одна из ранних форм разветвлённого повествования, возникшая, когда участники такой группы начинали рассказывать побочные истории параллельно с основной, пока она ещё создавалась, приводила к очень запутанным и сложным для понимания сюжетам, если несколько ветвей одновременно развивались на одной доске объявлений или в одном списке рассылки. Вскоре появились системы, в которых такие ветви формализовались и легко отделялись от основной истории. Аллен "Prisoner" Фёрстенберг придумал слово "эдвенчура" (addventure), когда в 1987–88 годах создал дополнительную историю для BBS Nyack High School и назвал её "Add venture". В 1994 году эта история была перенесена во Всемирную паутину в формате HTML, где привлекла некоторое внимание и вскоре породила множество подражателей. Журналы Internet World и Wired опубликовали статьи об эдвенчуре Фёрстенберга. Сайт Фёрстенберга остаётся доступным по состоянию на 2016 год, но все три истории, которые он запустил, были закрыты для новых дополнений с 1999 года. С тех пор в сети появилось множество других эдвенчур, некоторые из которых используют программное обеспечение Фёрстенберга, а другие – собственный код. По крайней мере, две из этих историй существуют непрерывно уже более двадцати лет:
The BE Addventure – началась 20 июня 1998 года. По состоянию на 3 июня 2019 года было написано 300 549 эпизодов. Тема эдвенчуры – порнография. Extend A Story: The Never Ending Quest – началась 9 февраля 1999 года. По состоянию на 3 июня 2019 года было написано 33 167 эпизодов. Эта игра начинается как эпическое фэнтези о мечах и магии, но часто трансформируется в другие жанры. Области применения гипертекстуальной фантастики, содержание которой ориентировано на достижение целей, включают исследование концепций альтернативной истории, так называемой многомировой интерпретации, совместного творчества и более старой идеи мозаичного романа.
The BE Addventure This began on June 20, 1998. As of 3 June, 2019 300,549 episodes had been written. The addventure's subject matter is pornographic. Extend A Story: The Never Ending Quest This began on February 9, 1999. As of 3 June, 2019 33,167 episodes had been written. This game starts as a sword and sorcery epic but often transforms into other genres. The uses of hypertext fiction whose content is goal driven include exploration of the concepts of alternate history, so called Many Worlds interpretation, collaborative fiction and the older idea of the mosaic novel.
Структура
Аддвентуры, по своей природе состоящие из дискретных сегментов текста, связанных между собой переходами, обычно следуют концептуальной древовидной структуре. Каждый отдельный текстовый фрагмент является узлом, как правило, с одним родительским узлом и нулем или более дочерними узлами. Расширение аддвентуры новым текстом становится задачей выбора нужного узла и добавления к нему нового дочернего узла, при этом новый материал составляет содержание дочернего узла. Аддвентура обычно начинается с одной комнаты или главы (корневого узла дерева) и расширяется писателями, начиная с этой точки. Содержание узлов аддвентуры обычно хранится в базе данных, и каждому новому узлу присваивается уникальный идентификационный номер. Помимо идентификации узла и использования в качестве первичного ключа для поиска и индексации, этот номер используется для указания URL-адресов, ведущих непосредственно к этому узлу, и для манипулирования деревом, обычно для перемещения узла от одного родителя к другому или для добавления ему новых дочерних узлов. Истории, создаваемые в аддвентурах, как правило, запутанные, неравномерного качества и чаще всего остаются незавершенными. Для многих пользователей именно процесс, а не конечный результат, приносит удовольствие от этого формата. Для них взаимодействие и сотрудничество – это цель аддвентуры, а не просто средство её создания. Иногда, как и в любой художественной литературе, будь то совместная или индивидуальная, именно границы и ограничения приводят к моментам истинного величия. Возможность добавить лишь небольшой фрагмент повествования, а не целую обычную «главу» или даже страницу текста, позволяет участвовать и тем, кто не обладает выдающимися писательскими способностями. Это психологически чрезвычайно вознаграждает людей всех слоев общества и объясняет продолжающуюся и, более того, растущую нишевую популярность жанра аддвентур. Некоторые сюжетные линии достигают почти романтической длины и сложности, особенно в «Неизменном поиске». Помимо очевидных вариаций жанра, аддвентуры могут различаться по ограничениям доступа для писателей и по ограничениям, которые они накладывают на ветвление. Некоторые аддвентуры оставляют продолжение завершенного сегмента полностью открытым, позволяя любое количество продолжений в любом направлении, в то время как другие позволяют автору сегмента влиять на продолжение, явно перечисляя набор возможных направлений.