Введение

Earthworm Jim 3D – это платформер 1999 года, разработанный VIS Interactive и изданный Interplay Entertainment для Nintendo 64. Это третья игра в серии «Земляной червь Джим» и продолжение Earthworm Jim 2. Она стала первой частью серии, не созданной Shiny Entertainment, которая недавно ввела строгую политику отказа от сиквелов. Interplay Entertainment, недавно приобретшая права на Earthworm Jim, передала франшизу компании VIS Interactive. Разработка игры была сложной и затянулась, выпуск неоднократно откладывался, пока в 1999 году игра не вышла на Nintendo 64, а Rockstar Games издала версию для N64 в Северной Америке. Позже игра была портирована на Microsoft Windows. Игра не получила положительных отзывов: критики отмечали, что она утратила очарование оригинальных частей, и что, несмотря на длительный процесс разработки, игра ощущалась недоделанной и лишена ранее анонсированных функций.

Геймплей

Earthworm Jim 3D заимствует большую часть своего геймплея у других платформеров эпохи, конкурируя с Banjo Kazooie и Donkey Kong 64. Новые локации в мозгу Джима открываются при сборе Золотых Вымен, а новые уровни в каждой локации открываются при сборе шариков Джима. Как и в предыдущих играх Earthworm Jim, основной способ ведения боя Джимом – стрельба из бластера.

Сюжет

Земляного червя Джима сбила летающая корова, в результате чего он впал в кому. Джим приходит в себя внутри собственного подсознания и обнаруживает, что сошёл с ума. Его прежние враги проникли в его подсознание, и если ничего не произойдёт, Джим навсегда останется в коме. Его суперэго высвобождено в подсознании, чтобы остановить хаос. Чтобы вернуть себе рассудок, он должен найти Золотые Вымя ясности. Было решено, что, подобно многим платформенным сериям того времени, таким как Super Mario или Sonic the Hedgehog, игровой процесс перейдёт из 2D в 3D. Изначально игра разрабатывалась для PlayStation, но эта версия была отменена в начале 1997 года в пользу платформы Nintendo 64. Проблемы возникли из-за затянувшегося цикла разработки. Значительная часть контента из предварительных показов и рекламных материалов не вошла в финальную версию игры; в частности, на финальной упаковке игры Злой Кот был изображён как босс уровня "Страх", хотя на самом деле боссом этого уровня был Профессор Обезьяна для Головы. TenNapel заявил, что игра "испортила" всю серию. Проблемы с частотой кадров и анимацией продолжали возникать, даже когда разработка была завершена более чем на 70%.

Прием

Earthworm Jim 3D получил смешанные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Многие рецензенты назвали игру невыразительной, посредственной и неспособной конкурировать с другими, более успешными платформерами того времени, такими как Super Mario 64, Rayman 2 или Banjo Kazooie. Основной причиной критики стала камера игры: в обзоре версии для Nintendo 64 на GameSpot отмечалось, что камера словно выполняет "камикадзе-миссию по уничтожению игры". Обзор Windows-версии на GameSpot был ещё более негативным, и в заключение говорилось: "В Earthworm Jim 3D найдётся что, чтобы оттолкнуть любого игрока. Поклонники серии будут разочарованы неудачной адаптацией персонажей в трёхмерное пространство, а всем остальным помешает ужасная камера". В другом обзоре iBot написал: "Безумные выходки Джима-червя добрались до N64, но, похоже, система к этому не была готова. Earthworm Jim 3D – типичный 3D-платформер, что обидно, ведь сам персонаж очень забавный". PC-версия была номинирована на премию "Худшая игра года" на церемонии GameSpot Best and Worst of 2000 Awards, которую в итоге получила Blaze and Blade: Eternal Quest.