Введение

1998 видеоигра Panzer Dragoon Saga, известная в Японии как Azel: Panzer Dragoon RPG, – это ролевая видеоигра (RPG), разработанная и изданная Sega для Sega Saturn в 1998 году. Третья часть серии Panzer Dragoon, она отказалась от геймплея в стиле рельсового шутера, характерного для предыдущих игр, в пользу элементов RPG, таких как случайные встречи, полупошаговые сражения и свободное исследование мира. Игрок управляет Эджем, молодым наёмником, который верхом на драконе встречает таинственную девушку из исчезнувшей цивилизации. Sega считала, что выпуск RPG необходим для конкуренции с PlayStation и Final Fantasy. Разработка началась в начале 1995 года параллельно с Panzer Dragoon II Zwei (1996). Проект был сложным и неоднократно откладывался; интеграция элементов стрельбы из Panzer Dragoon с полноценной 3D-графикой и озвучкой, что было необычно для RPG того времени, довела Saturn до предела его технических возможностей и создала напряжённость в команде. Два сотрудника умерли во время разработки, что режиссёр Юкио Футацуги связал со стрессовыми условиями труда. Panzer Dragoon Saga – одна из самых признанных игр для Sega Saturn и часто входит в списки величайших видеоигр, получая высокую оценку за сюжет, графику и боевую систему. Продажи были невысокими, и на Западе было выпущено всего несколько тысяч копий, поскольку Sega переключила своё внимание на консоль Dreamcast. После релиза Sega распустила команду Andromeda. Несколько сотрудников присоединились к новой студии Sega, Smilebit, и разработали четвёртую игру серии Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Orta (2002), для Xbox. Несмотря на то, что Panzer Dragoon Saga стала культовой классикой, она так и не была переиздана, а английские версии продаются за сотни долларов США.

Геймплей

В отличие от других игр Panzer Dragoon, которые являются рельсовыми шутерами, Panzer Dragoon Saga – это ролевая видеоигра (RPG). Пешком Эдж может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), улучшать своё оружие, покупать предметы, такие как зелья, и использовать прицел для взаимодействия с элементами, такими как двери и замки. Когда игрок исследует мир верхом на драконе, этот прицел используется для стрельбы лазерами, чтобы активировать триггеры или разрушать объекты. В одной из последовательностей Эдж ездит на ховербайке вместо дракона. Доступ к ним осуществляется с экрана карты, и новые области открываются по мере прохождения игры. Три "шкалы действия" заряжаются в реальном времени; когда шкала заполняется, игрок может выполнить действие, например, атаковать или использовать предмет. Скорость зарядки шкал определяется атрибутом ловкости дракона. Если ловкость дракона выше, чем у противника, игрок может действовать чаще, чем противник, и наоборот, чтобы выявить слабые места и избежать опасных ситуаций. Радар в нижней части экрана показывает безопасные, нейтральные и опасные зоны, при этом передний и задний секторы обычно представляют наибольшую опасность. Игроки могут изменять форму дракона, чтобы изменить его атаку, защиту, ловкость и духовные атрибуты. Увеличение одного атрибута уменьшает другой; например, увеличение атрибута атаки снижает духовный атрибут, что повышает стоимость яростных атак (berserks). Движку требовалась поддержка свободного исследования, боевых последовательностей и изменения формы и затенения в реальном времени, что выводило Saturn на предел его возможностей.

Ретроспективный

Оценки были положительными. В 2007 году Game Informer назвала Panzer Dragoon Saga одной из величайших игр, когда-либо созданных, и похвалила использование драматических ракурсов камеры и анимации, благодаря которым битвы получились "очень кинематографичными даже по современным меркам". В книге "1001 Video Game You Must Play Before You Die" (2013) Джейсон Брукс отметил, что со временем устарели только кат-сцены, и что "многие аспекты игры впечатляют даже больше, чем многие современные RPG". IGN освещала игру в 2007 году, а G4 – в 2012 году. 1UP поместила её на первое место в своём списке культовых классических игр 2005 года, а Game Informer в 2006 году поставила на первое место в списке "10 самых редких RPG, которые стоит приобрести". В 2008 году IGN назвала её величайшей игрой для Saturn, написав: "Panzer Dragoon Saga – это лебединая песня, превзошедшая все лебединые песни. Эта мрачная, торжественная игра совершенно уникальна. Это бриллиант своего поколения". В следующем году в списке "Лучший геймплей всех времен" IGN назвала Saga "лучшей игрой, в которую никто не играл". В 2023 году Cultured Vultures назвала Panzer Dragoon Saga лучшей игрой для Saturn.

Наследие

Sega распустила команду Andromeda после завершения разработки Saga и перевела часть сотрудников в Smilebit, разработавшую последнюю игру серии Panzer Dragoon, Orta (2002), для Xbox. В то же время Уэда работал над Jet Set Radio (2000), Сакай – над Phantasy Star Online (2000), а Йокота – над Rez (2001), все для Dreamcast. По словам Футацуги, Sega утеряла исходный код игры, что сильно затрудняет её портирование. Если бы ему представилась возможность переделать Saga, Футацуги заявил, что сделал бы её менее линейной, с открытым миром, нелинейным развитием сюжета в зависимости от выбора игрока и возможностью онлайн-взаимодействия. В другом интервью он добавил, что рассматривает возможность рассказать историю с точки зрения Азеля.