Введение

Настольная ролевая игра про супергероев.

Underground – сатирическая ролевая игра о супергероях в мрачном и реалистичном стиле, действие которой разворачивается в ближайшем будущем. Она была выпущена компанией Mayfair Games в 1993 году как комментарий к политике и обществу начала 1990-х годов, увиденным сквозь призму 2021 года.

Обзор

Вдохновленная мрачным периодом в истории комиксов, Aeon Flux и политическими и социальными потрясениями начала 1990-х годов, игра стремится вызвать социальные и политические дискуссии среди игроков, а также развлечь их, позволяя играть за супергероев-изгоев. В ней игроки обычно берут на себя роли безработных, генетически модифицированных ветеранов корпоративных войн. История Underground во многом опирается на комиксы "Маршал Ло" Пата Миллса и "Марвелмен" Алана Мура – два из первых деконструкционистских комиксов о супергероях 1980-х годов. Первый из них был сосредоточен на генетически сконструированных суперсолдатах, недавно вернувшихся из провалившейся войны в Южной Америке. Второй представлял технологии, полученные с разбившегося инопланетного космического корабля, и психологическую подготовку в среде виртуальной реальности. Визуальный стиль Underground был намеренно вдохновлен анимационными короткометражками Aeon Flux, а также комиксами "Маршал Ло", "Хранители" и "Электра: Убийца!".

Сюжет

Персонажи игры – генетически улучшенные бывшие наёмники, которым сверхспособности были даны благодаря обратной разработке генетических технологий, полученных после крушения НЛО. Им проводят обширную генетическую модификацию (именуемую "усилением"). Затем, после "вылупления", они работают как усиленные наёмники ("Усиленные") в частных армиях, принадлежащих гигантским корпорациям, участвуя в локальных конфликтах по всему миру. Это сочетается с психологической обработкой (процесс Бушмиллера) в форме симуляции виртуальной реальности ("Дримленд"), которая обучает их управлению и использованию новых способностей. Виртуальный мир выглядит как комикс о супергероях "Золотого века" в технике "четырех цветов", но отличается ультранасилием и беспощадностью, чтобы имитировать боевые условия и притупить реакцию новобранцев на насилие. Подопытных убеждают в реальности их вымышленной жизни в виртуальном мире, а затем депрограммируют и возвращают к нормальному восприятию реальности после увольнения. Игрок начинает как уволенный с военной службы генетически улучшенный воин, которого обучили считать себя ультранасильственным супергероем с причудливой предысторией и трагическим прошлым. Они склонны видеть мир в бескомпромиссной черно-белой морали супергеройских комиксов, искажённой психическими расстройствами и фобиями, вызванными процессом получения их сил. Их выбрасывают в руины упадющей американской культуры, где их боятся и ненавидят гражданские лица, а коррумпированное и тоталитарное правительство их игнорирует (это намеренная отсылка к положению ветеранов Вьетнама, вернувшихся домой после войны во Вьетнаме). Тот факт, что корпорации промыли им мозги, а правительства предали, часто вызывает у них недоверие к власти. Предполагается, что персонажи игрока объединяются и создают различные "подпольные" движения для борьбы с правительством, гигантскими корпорациями или другими тираническими силами в мире.

Система

Правила игры "Underground" – это адаптация Mayfair Exponential Game System, изначально разработанной в Mayfair Games для более ранней ролевой игры DC Heroes, описывающей вселенную DC. Однако правила были модифицированы для изображения менее могущественных персонажей в более опасной обстановке. Книги правил "Underground" использовали цветовое кодирование текста. Каждая строка текста в книгах была окрашена в разный цвет в зависимости от того, являлась ли она частью правил, примером игрового процесса, дополнительными правилами или художественным описанием и предысторией мира игры. В соответствии с политической и социальной направленностью игры, и чтобы стимулировать игроков к исправлению несправедливостей в мире, разработчик включил Правила Параметров. Это механизм, позволяющий игрокам изменять всю обстановку. Правила позволяли игрокам изменять параметры региона, страны или даже всего мира. Недостатком является то, что изменение одного параметра (например, уровня жизни или образования) приводило к корректировке другого (например, заработной платы или богатства). Поскольку игроки выступают в роли героев, они могут, приложив достаточно усилий и времени, изменять параметры без штрафов, совершая действия, приводящие к этим изменениям.

Прием

Крис У. МакКаббин рассмотрел Underground в журнале Pyramid #2 (июль/август 1993) и отметил, что "любой ведущий супергеройской ролевой игры с извращенным чувством юмора (а по моему опыту, их большинство) должен приобрести эту книгу ради превосходных материалов для создания сеттинга". Underground получил премию Origins Award 1993 года как лучшее ролевое приключение.