Подземелье: настольная ролевая игра о супергероях в мрачном будущем 2021 года. Сатира на 90-е, вдохновленная комиксами и политикой. Герои-ветераны корпоративных войн.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра про супергероев.
Tabletop superhero role playing game
Underground – сатирическая ролевая игра о супергероях в мрачном и реалистичном стиле, действие которой разворачивается в ближайшем будущем. Она была выпущена компанией Mayfair Games в 1993 году как комментарий к политике и обществу начала 1990-х годов, увиденным сквозь призму 2021 года.
Underground is a satirical "grim and gritty" style superhero role playing game set in the near future. It was released by Mayfair Games in 1993 as a commentary on the politics and society of the early 1990s as expressed through the year 2021.
Обзор
Вдохновленная мрачным периодом в истории комиксов, Aeon Flux и политическими и социальными потрясениями начала 1990-х годов, игра стремится вызвать социальные и политические дискуссии среди игроков, а также развлечь их, позволяя играть за супергероев-изгоев. В ней игроки обычно берут на себя роли безработных, генетически модифицированных ветеранов корпоративных войн. История Underground во многом опирается на комиксы "Маршал Ло" Пата Миллса и "Марвелмен" Алана Мура – два из первых деконструкционистских комиксов о супергероях 1980-х годов. Первый из них был сосредоточен на генетически сконструированных суперсолдатах, недавно вернувшихся из провалившейся войны в Южной Америке. Второй представлял технологии, полученные с разбившегося инопланетного космического корабля, и психологическую подготовку в среде виртуальной реальности. Визуальный стиль Underground был намеренно вдохновлен анимационными короткометражками Aeon Flux, а также комиксами "Маршал Ло", "Хранители" и "Электра: Убийца!".
Inspired by the Dark Age of Comic Books, Aeon Flux, and the political and social upheavals of the early 1990s, the game attempts to inspire social and political debate among its players as well as provide entertainment through playing renegade superheroes. In it, players typically play unemployed, genetically enhanced veterans of corporate wars. The backstory for Underground borrowed heavily from Pat Mills' Marshal Law and Alan Moore's version of Marvelman, two of the earliest deconstructionist superhero comics of the 1980s. The former had concentrated on genetically engineered super soldiers recently come back from an unsuccessful war in South America. The latter featured technology gathered from a crashed alien spacecraft and psychological conditioning in a virtual reality environment. The art used in Underground was intentionally inspired by the Aeon Flux animated shorts, as well as the comic books Marshal Law, Watchmen and Elektra: Assassin!.
Сюжет
Персонажи игры – генетически улучшенные бывшие наёмники, которым сверхспособности были даны благодаря обратной разработке генетических технологий, полученных после крушения НЛО. Им проводят обширную генетическую модификацию (именуемую "усилением"). Затем, после "вылупления", они работают как усиленные наёмники ("Усиленные") в частных армиях, принадлежащих гигантским корпорациям, участвуя в локальных конфликтах по всему миру. Это сочетается с психологической обработкой (процесс Бушмиллера) в форме симуляции виртуальной реальности ("Дримленд"), которая обучает их управлению и использованию новых способностей. Виртуальный мир выглядит как комикс о супергероях "Золотого века" в технике "четырех цветов", но отличается ультранасилием и беспощадностью, чтобы имитировать боевые условия и притупить реакцию новобранцев на насилие. Подопытных убеждают в реальности их вымышленной жизни в виртуальном мире, а затем депрограммируют и возвращают к нормальному восприятию реальности после увольнения. Игрок начинает как уволенный с военной службы генетически улучшенный воин, которого обучили считать себя ультранасильственным супергероем с причудливой предысторией и трагическим прошлым. Они склонны видеть мир в бескомпромиссной черно-белой морали супергеройских комиксов, искажённой психическими расстройствами и фобиями, вызванными процессом получения их сил. Их выбрасывают в руины упадющей американской культуры, где их боятся и ненавидят гражданские лица, а коррумпированное и тоталитарное правительство их игнорирует (это намеренная отсылка к положению ветеранов Вьетнама, вернувшихся домой после войны во Вьетнаме). Тот факт, что корпорации промыли им мозги, а правительства предали, часто вызывает у них недоверие к власти. Предполагается, что персонажи игрока объединяются и создают различные "подпольные" движения для борьбы с правительством, гигантскими корпорациями или другими тираническими силами в мире.
Player characters in the game are genetically enhanced ex mercenaries who were given superpowers by reverse engineered genetic technology recovered from the UFO crash. They are given extensive genetic modifications (called "boosting"). Then after being decanted they work as augmented mercenaries (called "Boosts") for any one of several private armies operated by giant corporations, fighting in small wars around the world. This is paired with psychological conditioning (the Bushmiller Process) in the form of a virtual reality simulation (called "Dreamland") that teaches them how to handle and use their new powers. The virtual world looks just like a "four color" Silver Age superhero comic book, except it's ultra violent and merciless to simulate combat conditions and desensitize the recruits to violence. Subjects are made to believe that their fictional life in the virtual world was real, then are later deprogrammed and normalized into accepting mundane reality after their discharge. A Player Character begins as he's discharged from service as a genetically enhanced warrior who had been conditioned to think of himself as an ultraviolent superhero with a bizarre origin story and a dramatic past. They tend to see the world in the uncompromising black and white ethos of superhero comics filtered through the mental illnesses and phobias triggered by the process that grants them their powers. They are dumped in the decaying ruins of an American culture with civilians who fear and hate them and a corrupt and totalitarian government that ignores them (an intentional reference to the state of Vietnam veterans coming home after the Vietnam War). The fact that they were brainwashed by the corporations that employed them and were betrayed by the governments that hired them often makes them distrustful of authority. It is presumed that the player characters join and form various "Underground" movements to oppose the government, giant corporations, or other tyrannical forces in the world.
Система
Правила игры "Underground" – это адаптация Mayfair Exponential Game System, изначально разработанной в Mayfair Games для более ранней ролевой игры DC Heroes, описывающей вселенную DC. Однако правила были модифицированы для изображения менее могущественных персонажей в более опасной обстановке. Книги правил "Underground" использовали цветовое кодирование текста. Каждая строка текста в книгах была окрашена в разный цвет в зависимости от того, являлась ли она частью правил, примером игрового процесса, дополнительными правилами или художественным описанием и предысторией мира игры. В соответствии с политической и социальной направленностью игры, и чтобы стимулировать игроков к исправлению несправедливостей в мире, разработчик включил Правила Параметров. Это механизм, позволяющий игрокам изменять всю обстановку. Правила позволяли игрокам изменять параметры региона, страны или даже всего мира. Недостатком является то, что изменение одного параметра (например, уровня жизни или образования) приводило к корректировке другого (например, заработной платы или богатства). Поскольку игроки выступают в роли героев, они могут, приложив достаточно усилий и времени, изменять параметры без штрафов, совершая действия, приводящие к этим изменениям.
The game rules for Underground is an adaptation of the Mayfair Exponential Game System, originally developed at Mayfair Games for the earlier DC Heroes roleplaying game depicting the DC Universe. However the rules were modified to depict lower powered characters in a deadlier setting. The Underground game books had color coded text. Each line of text in the books was colored differently if it was part of the rules, an example of game play, optional rules, or fiction and exposition for the setting. As part of the political and social nature of the game, and to encourage games to be about righting the many wrongs in the setting, the designer included Parameter Rules. This is a mechanism wherein the players could change the entire setting. The rules allowed the players to change the parameters of an area, or even the country or the whole world. The drawback is that affecting one parameter (like Quality of Life or Education), would adjust another (like Take Home Pay or Wealth). Because they are heroes the players can, with enough time and effort, change parameters without penalties if they perform actions that lead to change.
Прием
Крис У. МакКаббин рассмотрел Underground в журнале Pyramid #2 (июль/август 1993) и отметил, что "любой ведущий супергеройской ролевой игры с извращенным чувством юмора (а по моему опыту, их большинство) должен приобрести эту книгу ради превосходных материалов для создания сеттинга". Underground получил премию Origins Award 1993 года как лучшее ролевое приключение.
Chris W. McCubbin reviewed Underground for Pyramid #2 (July/Aug., 1993) and stated that "Any super hero GM with a nasty sense of humor (and in my experience, that's most of them) is advised to buy this book for the excellent background material." Underground won the 1993 Origins Award for Best Roleplaying Adventure.