Введение

Немецкая карточная игра «Доппелькопф» (Doppelkopf, буквально «двойная голова»), иногда сокращаемая до «Доко», – это карточная игра, в которой игроки берут взятки, рассчитанная на четырех участников. В Германии «Доппелькопф» почти так же популярен, как «Скат», особенно в Северной Германии и Рейнско-Майнском регионе. Однако «Шафкопф» по-прежнему остается предпочтительной игрой в Баварии. Как и в случае с «Скатом» и баварским «Шафкопфом», существует набор официальных правил, но также и множество неофициальных вариантов. Хотя Немецкая ассоциация «Доппелькопф» (Deutscher Doppelkopf Verband) разработала стандартные правила для турниров, неформальные игры часто проводятся по множеству различных вариантов, и игроки устанавливают собственные правила. Перед началом игры с новой группой игроков рекомендуется договориться о конкретном наборе правил перед первой партией.

Классический Шафкопф

Игры группы Шафкопф датируются 18-м веком или ранее, самым старым членом семьи был известен как Шафкопф или, в настоящее время, немецкий Шафкопф, чтобы избежать путаницы с его современным баварским потомком. В романе 1783 года описывается сцена после свадебного обеда, когда обеденные столы были убраны и заменены игровыми столами: «здесь стоял стол для омбре, там играли в благородный Шафкопф, там играли в игру с forfeits, вскоре все были заняты игрой, когда внезапно звук струн возвестил о прибытии танцевального ансамбля». В 1796 году мы узнаем, что студенты Лейпцигского университета любили заходить в сомнительные кабаки, чтобы поиграть в Соло или Шафкопф на пару Дрейеров. В 1803 году игра описывается как «приятная маленькая игра, [играемая] с мелом и монетами из пожертвований», и ее правила впервые записал Поль Хаммер. В 1853 году они были перепечатаны фон Альвенслебеном, который описывает «Шаафкопф» как очень распространенную, особенно среди низших слоев населения, возможно, из-за его простого названия («голова овцы»), но она также была известна под «более благородными» названиями – Общественная игра (Societätsspiel), Игра в беседу (Conversationsspiel) или Игра с доносами (Denunciationsspiel). Он предполагает, что название происходит от практики рисования линий, обозначающих набранные очки, в форме стилизованной головы овцы. Далее он подробно описывает не менее девяти вариантов «Шаафкопфа», но четко заявляет, что оригинальная игра была четырехручной командной игрой с розыгрышем взяток, где 4 Унтера являлись старшими картами, известными как Венцели (произносится «Венцели»), а козырь определялся победителем торгов. Обычно в эту игру играли на пиво.

Вендиш Шафкопф

Несколько послевоенных источников утверждают, что Доппелькопф произошел от игры под названием Вендиш Шафкопф, которая, однако, впервые упоминается в 1850-х годах. Это может быть результатом неверной интерпретации работ фон Альвенслебена, сделанной Джоргенсом и Гагеттой Джоргенсом (1882), которые утверждали, что изначальная форма Шафкопфа была вендской, но затем описывали другую, отличную игру: Шафкопф типа А по Хаммеру. Эта ошибка повторяется Альбаном фон Ханом (1905 и 1909) и, возможно, привела к тому, что другие стали выводить Доппелькопф из Вендского Шафкопфа, а не из немецкого Шафкопфа.

Мерино

В 1861 году было опубликовано краткое описание игры, вероятно, относящейся к типам G и H выше, которая фигурировала под альтернативным названием Marino (sic), а также Schafkopf. "Несмотря на распространенное название" (Schafkopf), сообщалось, что она была очень популярна во многих регионах, особенно в северной Германии. Эта игра для четырех "или даже шести" игроков часто игралась с двумя немецкими колодами. Колокола были постоянными козырями вместе с двенадцатью матадорами, известными как Венцели, а именно по два каждого из О О У У У и У. Использовалась обычная система подсчета очков. Правила игры не приводятся. Название Мерино встречается также в других современных источниках, например, в газете 1870 года отмечается: "Ярко видно, как простой человек недавно воспринимал мир, судя по согласию нескольких производителей игральных карт, которые изобразили высший козырь в немецких вариантах Соло, Обсерн и Мерино – валета (Обер) дубовой масти – с лицом, напоминающим лицо Наполеона III".

Двойная шапка

В 1873 году название Doppelschaf((s)kopf впервые появляется в газете города Айхах, в которой упоминается общество Doppelschafskopf (Doppelschafskopf Gesellschaft). В 1879 году Антон отмечает, что "обычный Doppelschafkopf" – это парная игра в четыре руки, "хотя чаще всего в неё играют втроём, один из которых играет с блайндом". Использовались две колоды карт, из которых были удалены 7 и 8, чтобы осталось 2 × 24 карты, и в игре было 22 постоянных козыря: Оберы жёлудей и листьев, четыре Унтера и масть колокольчиков. Это тот же формат, что и у типа G по Hammer (см. выше). Если играли втроём, сдающий назначался "королём" и играл с "подсадным игроком" (Строхманн) – дополнительной рукой карт, разложенной на столе напротив сдающего, которая разыгрывалась в открытую после первого взятия. Двое других игроков были "простыми игроками" ("народ"). Соблюдались правила игры в вист. В картах было 240 очков, и для победы требовалось 121 очко. Команде нужно было набрать как минимум 61 очко, чтобы избежать проигрыша Шнайдера, то есть удвоения. Каждая игра или "голова" (Kopf) состояла из 4 линий (игровых очков) и обычно стоила 10, 20, 25 или более пфеннигов. Если команды набирали по 120 очков, счёт переносился на следующую руку. Если два Обера жёлудей оказывались в одном взятии, часто давался бонус за первый сыгранный, поскольку он выигрывал. Побеждала первая команда, набравшая 4 линии. Если четверо или пятеро игроков хотели играть так же, как и втроём, дополнительные игроки выбывали по очереди, оставляя трёх активных игроков; однако они выигрывали или проигрывали вместе с "простыми игроками". Помимо игры втроём, были описаны варианты для шести и восьми игроков; в последнем случае все Оберы и Унтеры были матадорами, как и в современной игре. В 1884 году Doppelschafkopf упоминается в шахматном пособии. Во время шахматной поездки в Ратцебюттель президент женского шахматного клуба заявляет: "Наши мужья слишком плохо играют в шахматы; они слишком прозаичны и предпочитают сидеть за пивным столом, играя в Doppelschafkopf". В правилах 1890 года три игрока играли с "блайндом", как и прежде, но четверо играли без необходимости кого-либо высаживать. Другие описания Doppelschafkopf появляются в начале XX века, например, в Brockhaus 1911 года.

Имя

В XIX веке название Doppelkopf иногда использовалось для обозначения французской масти с двойным рисунком на концах карты, а иногда и для обозначения выигрыша в двойной игре (Doppel Kopf или double head) в Doppelschafkopf. К концу XIX века оно прочно закрепилось за вариантами Шафкопфа, играемыми с двумя колодами, например, Брокгаус в 1896 году отмечает, что "[немецкий] Шафкопф может играться с одной или двумя колодами по 32 карты; во втором случае он называется Doppelkopf".

Раннесовременный Доппелькопф

В 1927 году Роберт Хюльсеманн описал раннюю версию современного Doppelkopf, назвав ее развитием старой немецкой игры Schafkopf для 3-4 игроков, которая сама по себе почти исчезла. Он отмечает, что Doppelkopf получил свое название из-за игры с удвоенным количеством карт – 7 и 8 убираются из двух колод Skat, оставляя 2 x 24 карты. Игра также упоминалась в северной Германии как Juristenspiel ("Юрист"), вероятно, потому что в нее играли в юридических кругах. Описывались французские масти, и теперь было восемь "матадоров": Q Q Q Q J J J J, а также стандартная масть козыря – бубны. Игра проходила примерно так же, как Doppelschafkopf, но теперь существовало дополнительное наказание за потерю "Лисы" – козырного туза. Вместо линий (Striche) для подсчета очков выигрыши выплачивались небольшими ставками, например, 5 или 10 пфеннигов, вместо одной линии. Впервые появились тайные партнерства: два игрока, получившие "Старых" (2 x Q), объединялись против двух других, но не могли объявлять о владении этими картами. Игрок, владевший обеими дамами, мог сыграть тихое Solo, сыграть Solo в масти против остальных трех или позвать партнера, следуя за взявшим первый или пятый взят. В 1931 году Карл Тёнен представил дальнейшие уточнения. "Во многих регионах" были добавлены еще два козыря: две красные десятки, каждая из которых известна как Tolle ("сумасшедшая"). Теперь это были определяющие карты, но партнерства по-прежнему определялись на основе двух дам. Игроки могли выбирать между "строгими" (Zwang) и "свободными" (wild) правилами. В первом случае игрок с дамой должен был ходить козырем; во втором такого обязательства не было. Solo в масти были не распространены. Игроки делали взносы, например, 1 марку в общий банк, а победители получали 5 пфеннигов; 10 – в случае Schneider и 15 – в случае Schwarz. Если команда с двумя "Стариками" проигрывала, их противники выигрывали вдвое. Solo в козыре стоило 20 пфеннигов и обычно выплачивалось напрямую от игрока к игроку. Бонус за взятие последнего взятка валетом, Карлченом Мюллером (Karlchen Müller), появляется в Meister (1933) вместе с другой новой особенностью – "овечьими бегами" (Hammelrennen), контрактом, в котором каждый играл сам за себя. В 1951 году игра упоминалась как "карточная игра центральной Германии", а в 1958 году – как "одна из самых популярных карточных игр в Германии". Хотя Schafkopf начала 19 века, играемый с двойными колодами, по-видимому, возник в Саксонии и игрался с немецкими мастями, сегодня Doppelkopf стал очень популярной игрой в северной и западной Германии, в которую играют с французскими мастями. Однако он сохраняет следы своего происхождения, включая сохранение бубен (эквивалента колоколов) в качестве козыря. Основным развитием стало добавление контрактов и торгов.

Правила

Примечание: В следующем разделе описаны наиболее распространенные правила.

Подготовка

Каждому игроку раздаётся 12 карт (или 10 в "острой" 40-карточной версии). После раздачи карт определяется тип игры или контракт. В нетурнирной игре предполагается, что будет сыграна "обычная игра", и любой игрок, желающий сыграть в другую игру, просто заявляет об этом. В турнирных играх используется более строгая процедура, чтобы предотвратить получение игроками информации о картах соперников. Типы контрактов различаются только тем, какие масти считаются козырями. Когда игрок объявляет игру, отличную от обычной, только этот игрок становится Re и играет против остальных трёх игроков, образующих Contra. Такие нестандартные игры называются "играми-соло". В обычной игре игроки, владеющие дамами пик (Die Alten = "старицы" или "старейшины") или валетами жёлудей, составляют Re, а остальные двое – Kontra. В этих играх фактические команды неизвестны изначально. Если у игрока есть обе дамы пик или оба валета жёлудей, он объявляет Свадьбу (Hochzeit).

Играть

Первая рука, игрок слева от сдающего, начинает первый взят, а остальные игроки ходят по часовой стрелке. Каждый игрок обязан положить карту той же масти, что и первая карта взятки. Если игрок не может положить карту нужной масти, он может перебить или сбросить карту. Игрок, положивший старший козырь, или старшую карту в масти взятки, если козыри не ходили, выигрывает взят и начинает следующий. Поскольку в колоде по две карты каждой масти, возможна ничья; в этом случае выигрывает первая карта, которую положили. Например, если взятка состоит из 10♠, A♠, 9♠, A♠, то выигрывает игрок, который первым положил туза пик. Во время первого взятка каждый игрок может сделать объявление, которое увеличивает стоимость игры. После того, как все карты разыграны, подсчитываются очки за карты, взятые во взятках, и игроки в выигрывающей команде получают игровые очки, которые добавляются к их счету, а проигравшие игроки теряют эту сумму.

Свадьба

Игрок, у которого есть обе дамы треф или Оберы жёлудей, обычно объявляет "Свадьбу" (Hochzeit). "Ухажёр" затем формирует партнерство, красную команду, с первым другим игроком, взявшим взятку. В противном случае игра ведется как обычная. Однако, если ухажёр берет первые три взятки, этот игрок должен сыграть пиковое соло против остальных игроков. Игрок может отказаться от объявления "Свадьбы" и вместо этого сыграть тихое соло (stilles Solo). Оно играется как обычное пиковое соло, за исключением того, что защитники не знают в начале, что играют против соло. Помимо этого, игра оценивается как обычное соло (в три раза больше для играющего соло, обычно для всех остальных).

Положительные и отрицательные объявления

Официальные правила различают Ansagen и Absagen, положительные и отрицательные объявления. Положительные объявления – это те, которые провозглашают победу, то есть "Re" или "Contra". Отрицательные объявления (Absage – это отказ) – это заявления о том, что противник не сможет набрать определенное количество очков, например, "No 90" (keine 90) или "Schwarz", то есть "никаких взяток".

Дополнительные очки

Если не сыграно соло, во время игры можно набрать следующие дополнительные очки, влияющие на ценность партии. В игре-соло дополнительных очков не начисляется, даже в тихом соло (когда свадьба не объявлена).

Ловить лису

Если команда соперника выигрывает туза бубен, известного как лиса (Фукс), команда соперника получает дополнительное очко.

Двойной головой .

Трик, содержащий 40 или более очков (четыре Волла, то есть десятки и тузы), приносит команде, взявшей трик, дополнительное очко.

Чарли Миллер

Если в последний взят побеждает валет треф команды, прозванный "Чарли Миллер" (Karlchen Müller) или просто "Чарли" (Karlchen), команда получает дополнительное очко.

Оценка каждого игрока

Стоимость игры добавляется к счету каждого игрока в побеждающей команде и вычитается из счета каждого игрока в проигравшей команде. Если игра была сыграна соло, то солист получает троекратную стоимость игры в качестве прибавки или вычета. Это правило обеспечивает, чтобы общая сумма набранных/потерянных очков в раунде всегда была равна нулю.

Тактика

Предлагаемые тактики, представленные здесь, взяты с сайта Pagat.

Половина курицы

Согласно этому домашнему правилу, игрок может объявить "половину курицы", когда ему сдадут обе десятки бубен. Этот анонс не имеет никакой силы, но настоящий джентльмен должен его сделать в любом случае.

Игра в турнире

Турниры проводятся в течение серии сессий, каждая из которых состоит из 24 раздач. Каждая сессия включает 20 обычных сдачи плюс четыре обязательных соло (или 25 сдачи с пятью соло, если за столом играют пять игроков).

Обязательные соло

Каждый игрок должен сделать одну обязательную заявку на сольную игру в течение сессии. После этого он/она может делать другие свободные заявки, если захочет. Первая заявка на сольную игру, сделанная каждым игроком, является обязательной. В обязательной заявке солист всегда разыгрывает первый ход. После розыгрыша той же рукой раздаёт тот же дилер. Обязательная заявка имеет приоритет над свободной в процессе торгов; если более одного игрока хочет сделать обязательную заявку, приоритет определяется порядком торгов.

Непредставление сольной заявки

Если игрок не сделает ставку на соло к концу сессии, ему будет сдана дополнительная рука, на которой он обязан сделать ставку на соло, независимо от обстоятельств (vorführen (демонстрация)).

Система Эссен

Эссенская система — это система условных обозначений, применяемая в Доппелькопфе согласно правилам Немецкой ассоциации Доппелькопфа.