Введение

Книга источников для ролевой игры GURPS. GURPS Magic – это книга источников для ролевой игры GURPS от Steve Jackson Games, предлагающая всестороннее описание магии в рамках системы GURPS. Первое издание было опубликовано в 1989 году. Книга расширяет материал, представленный в Базовом наборе, предоставляет альтернативные формы магии для ведущих и содержит множество дополнительных материалов. Второе издание книги вышло в 1994 году, а третье издание – для четвертого издания GURPS, в 2004 году. Первые два издания получили положительные отзывы в игровых журналах, таких как Games International, Dragon и White Wolf.

Третье издание

GURPS Magic – это дополнение с правилами магии для использования в фэнтезийных мирах, расширение и замена правил из GURPS Fantasy первого издания, полностью переработанное для использования с GURPS 3-го издания. Книга очень детализирована, а правила создания заклинаний позволяют игроку самостоятельно разрабатывать магические способности персонажа, хотя это может потребовать значительных затрат времени и усилий. В книге содержится обширный перечень заклинаний.

Прием

В июньском выпуске Games International (выпуск 6) 1989 года Джеймс Уоллис считал, что книга не нужна тем, кто уже владеет ранее опубликованной GURPS Fantasy. Он оценил её в 3 из 5, заявив: "Если вы уже используете GURPS Fantasy и довольны ею, оставайтесь с ней. Если вы пропустили её в первый раз, GURPS Magic – достойная покупка". В июле 1989 года в журнале Dragon (выпуск №147) Кен Ролстон был впечатлен, отметив: "GURPS Magic – отличное дополнение к системе GURPS, эффективное расширение оригинальных правил фэнтезийной магии с добавленными возможностями и разумными рекомендациями по разработке кампаний. Как дополнение к FRPG, посвященному магии, она обладает исключительными достоинствами в плане систем и концепций. Однако, как универсальное дополнение, ей не хватает отличительного очарования и атмосферы, присущей конкретному фэнтезийному сеттингу кампании. В качестве источника для обогащения магических элементов в вашей FRPG-кампании она полезна – возможно, даже вдохновляет, – независимо от используемой вами системы". Пять лет спустя, в июньском выпуске Dragon (выпуск №206) 1994 года, Рик Свон высоко оценил второе издание, сказав: "[Стив] Джексон сделал несколько дизайнерских решений, которые могут не всем понравиться. Чтобы вместить как можно больше заклинаний, он иногда экономит на описаниях. [ ] Он также не определяет, насколько подробно заклинание должно быть описано. Правила для магических предметов затрудняют создание необычных артефактов, любимых магами AD&D, таких как портативная нора и мешок с бобами. Кроме того, небольшое количество нового материала – система ограничения силы волшебников и схемы, показывающие требования для заклинаний из всех школ магии – едва ли оправдывает второе издание; владельцам первого издания можно не спешить с покупкой. Впрочем, это мелочи, не влияющие на общее впечатление. GURPS Magic – это ослепительное творение виртуозного дизайнера, настоящий триумф". В сентябрьском выпуске White Wolf (выпуск №49) 1994 года Дэвид Л. Пулвер оценил второе издание GURPS Magic в 4 из 5, прокомментировав: "Если у вас уже есть первое издание GURPS Magic, покупать это издание не стоит, если только ваша копия не изношена. Если же у вас его нет и вы хотите использовать магию в GURPS, то материал, представленный здесь, значительно превосходит скудные правила из базового набора".