Введение
Realmz – это видеоигра в жанре фэнтезийных приключений и ролевых игр, впервые разработанная и изданная Fantasoft в 1994 году для Apple Macintosh как shareware. В 1999 году Fantasoft выпустила версию, совместимую с Microsoft Windows, а в 2001 году – научно-фантастическую ролевую игру на движке Realmz под названием New Centurions. Изначально Realmz был написан Тимом Филлипсом на Macintosh IIsi; он также создал четыре сценария игры, включая вводный сценарий "Город Байвотер". Среди других авторов оригинальных сценариев были Джим Фоули (автор двух сценариев, "Замок в облаках" и "Белый дракон") и Шон Сайрс (автор трех сценариев, включая "Прелюдию к чуме" и "Месть Грилоха"). Realmz похожа на серию Exile от Spiderweb Software, имеющую схожий игровой процесс и графику, и обе изначально были изданы Fantasoft. Пользовательские сценарии для Realmz можно создавать с помощью инструмента Divinity, также разработанного Fantasoft, LLC. Специальная версия Realmz – Divine Right – полезна при работе с Divinity, являясь программой отладки пользовательских сценариев.
Обстановка
Realmz — это прежде всего движок для прохождения ряда сценариев (приблизительно соответствующих кампаниям в настольной ролевой игре), с использованием одних и тех же персонажей и правил. Однако, большинство сценариев разворачиваются в схожем мире высокого фэнтези, известном как "The Realmz". Фактически, компания Fantasoft однажды получила запрос от TSR относительно сходства с модулем D&D "Forgotten Realms", что потребовало внесения изменений в ряд элементов Realmz и его сценариев.
Геймплей
Realmz – это ролевая видеоигра, в которой игрок берет на себя управление отрядом героев в вымышленных приключениях. Эта пошаговая игра с перемещением по клеткам имеет правила для индивидуальных сражений и использования магических заклинаний, с акцентом на жанр средневекового героического фэнтези. Пользовательский интерфейс состоит из панели состояния персонажа, включающей портрет персонажа, боевой статус, имя персонажа, текущую выносливость/максимальную выносливость, атаки/раунд или очки маны/максимальные очки маны, а также рейтинг брони персонажа. Игроки могут выбирать из множества действий, таких как разбивка лагеря, управление инвентарем, произнесение заклинаний, отображение действующих на отряд заклинаний, использование заклинаний из пенала со свитками, обмен предметами между персонажами, обмен денег между персонажами, отдых и нанесение заклинаний на свитки. На панели действий также отображается текущее время и день в игре, а также текущий источник света. Специальные действия включают в себя исследование местности, вход в храм, совершение покупок и попытку выполнить особое действие. Боевой процесс включает в себя базовое перемещение персонажей по полю боя, которое требует затрат очков движения. Количество очков движения зависит от веса, который несет персонаж. Каждый персонаж имеет максимальный запас очков движения, определяемый его характеристиками. Персонаж всегда будет иметь как минимум 2 очка движения за раунд, даже если он несет максимальную нагрузку. Передвижение по пересеченной местности занимает больше времени и может повлиять на ход боя. Открытые участки стоят 1 очко движения, а пересечение препятствий, грязи или каменистой местности требует большего количества очков. Некоторые объекты, такие как деревья или гигантские грибы, являются непроходимыми барьерами для мелких существ, в то время как более крупные существа могут перешагивать через них или проходить сквозь них. Персонажи также могут меняться местами с другими персонажами (начиная с версии 5) или атаковать союзника. Персонажи в автоматическом режиме или те, кто были оживлены, никогда не нападут на союзника и всегда будут пытаться поменяться местами. Персонажи, использующие магию, тратят очки маны на произнесение заклинаний, восстанавливая их медленно со временем или быстрее во время отдыха. Заклинания приобретаются только при повышении уровня, "покупаясь" за очки выбора заклинаний, количество которых персонаж получает в зависимости от своих характеристик (хотя жреческие классы получали целые уровни заклинаний сразу, каждые три уровня в более ранних версиях Realmz). В лагере маги могут сохранять заранее подготовленные заклинания для будущего, используя пергамент, пенал для свитков и дополнительную потерю очков маны для создания свитков; эти свитки затем можно использовать в будущем (даже классами с ограниченными магическими способностями, такими как воры и паладины) без траты очков маны. Одной из необычных особенностей магической системы Realmz является то, что мощность большинства заклинаний (урон, область действия, цели, продолжительность и т.д.) можно увеличить в два-семь раз в обмен на повышенную стоимость.
Редактор символов
Была создана программа редактирования персонажей, которую можно было приобрести отдельно от Realmz. Редактор позволяет игрокам изменять существующих персонажей и создавать новых с уникальными навыками, портретами и другими характеристиками, такими как сила. Однако не все параметры персонажа подлежат редактированию. На экране отображается лист характеристик персонажа, аналогичный тому, что используется в игре Realmz. Панель редактирования в верхней части экрана позволяет игрокам изменять заклинания, состояния и способности персонажа. Персонажам можно дать любые предметы, однако они все равно подчиняются ограничениям, налагаемым этими предметами; например, жрец по-прежнему может использовать только дробящее оружие.
Будущее Реалмза
Тим Филлипс больше не разрабатывает Realmz, и игра не обновлялась уже несколько лет. Запустить её можно только на классической macOS версий System 7 – Mac OS 9 или на Windows 98, Windows XP и Windows 7. В версии для Windows существуют ошибки, и она отстаёт от финальной версии для Macintosh. Пользователи могут запускать Realmz через среду Classic или с помощью программ эмуляции, таких как Basilisk II или SheepShaver.
Свободная страна
Realmz изначально распространялась как shareware с регистрационной платой 20 долларов и дополнительной платой за каждый сценарий. По состоянию на ноябрь 2008 года компания Fantasoft выпустила полную версию Realmz в виде бесплатной загрузки. Номера регистрации для сценариев были опубликованы для всех участников группы Realmz в Yahoo Groups. Пользователям предлагалось ввести 410 на экране регистрации, затем ввести серийный номер 13706024 и использовать серийный и регистрационный код, предоставленные Fantasoft.
Отзывы
Realmz получил положительные отзывы в журналах и на веб-сайтах сообщества Macintosh вскоре после выхода. Среди наиболее заметных обзоров – публикации MacUser, MacCentral и CNET. Многие пользователи остались довольны качественной поддержкой игры, "интуитивно понятным пользовательским интерфейсом" и постоянным выпуском улучшенных версий. Realmz был удостоен награды «Золотая мышь» как лучшая приключенческая shareware-игра в шведском издании MacWorld. Inside Mac Games оценил Realmz в четыре балла из пяти, назвав его «одной из лучших shareware-игр» и «без труда сопоставимой по качеству с коммерческими играми». Inside Mac Games высоко оценил качество документации игры и интерфейс point-and-click, который предоставляет всю информацию и действия в доступной форме. Несмотря на то, что рецензент Macworld не был поклонником ролевых игр, он рекомендовал Realmz фанатам этого жанра: «те, кому нравится подобное, утверждают, что Realmz – это The Goods». На MacUser Shareware Awards 1995 года Realmz был назван лучшим shareware-продуктом года в категории «Развлечения и игры». В обзоре 1996 года MacAddict рекомендовал Realmz как «замечательную shareware-ролевую игру». MacAddict снова положительно оценил игру в 2000 году, отметив, что она компенсирует свои графические недостатки глубиной игрового процесса. В «Библии Macintosh» говорится, что игра предлагает «приключения на несколько лет вперед»; несмотря на несколько устаревшую графику и интерфейс, игра обладает «скромным очарованием, дополненным множеством карт, оружия, заклинаний и монстров». Black Art of Macintosh Game Programming включил Realmz в число лучших shareware-игр для Macintosh, отметив, что она «основана на концепции расширяемости: вы можете добавлять в игру дополнительные сценарии, просто помещая их в папку».