Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tales of the Tempest (テイルズ オブ ザ テンペスト) – это ролевая игра, разработанная Dimps и Namco Tales Studio и изданная Namco Bandai Games эксклюзивно для Nintendo DS в Японии. Игра вышла 26 октября 2006 года. В ней используется фирменная для серии Tales система боев Linear Motion Battle System, адаптированная для управления персонажами и действиями с помощью сенсорного экрана DS, а также включающая многопользовательские элементы. Завершающая заставка была создана Production I. G (только 2D-анимация) под музыку VS, написанную Кодой Мисоно. Сюжет повествует о Каюсе Кволлсе, Леймоне (раса существ, похожих на оборотней, способных менять облик и преследуемых за злоупотребление передовыми технологиями в прошлом), в чьих жилах течёт человеческая кровь. После того, как его опекун и родители были взяты в плен церковными властями, он отправляется в путешествие с другими изгоями, чтобы спасти их и свергнуть угнетательский режим церкви. Жанр игры характеризуется как RPG, пробуждающая душу; 魂を呼び覚ますRPG; Tamashii o yobisamasu RPG. Разработкой Tempest занималась Dimps совместно со специалистами из Namco Tales Studio, включая композитора Motoi Sakuraba, дизайнеров Mutsumi Inomata и Daigo Okomura, а также продюсера Makoto Yoshizumi. Как первая игра серии, разработанная для DS, она задумывалась как компактный опыт Tales для этой платформы. Йошидзуми дважды переносил дату релиза, чтобы доработать игру. После выхода игра вызвала неоднозначную реакцию у японских и западных критиков, а Famitsu Weekly опубликовала особенно резкий отзыв. В то время как некоторые оценили сюжет и игровой процесс, другие критиковали их, а также техническое исполнение и небольшую продолжительность игры.
Tales of the Tempest (テイルズ オブ ザ テンペスト) is an action role playing game developed by Dimps and Namco Tales Studio, and published by Namco Bandai Games for the Nintendo DS exclusive in Japan. An entry in the Tales series, it was released on October 26, 2006. The game makes use of the Tales series' recurring Linear Motion Battle System, customized so characters and actions can be controlled and determined using the DS touch screen, as well as incorporating multiplayer elements. The opening of the game was made by Production I. G (2D animated parts only) and uses the music VS composed by Koda Misono. The game follows Caius Qualls, a Leymon (race of werewolf like shape shifters who are persecuted for previous disastrous abuse of their advanced technology) who also have a human blood. With his guardian and parents taken prisoner by the church authorities, he sets out on a quest with other outcasts to save them and overthrow the church's oppressive regime. The game's characteristic genre name is RPG that Awakens the Soul; 魂を呼び覚ますRPG; Tamashii o yobisamasu RPG. Tempest was developed by Dimps, along with staff from Namco Tales Studio, including composer Motoi Sakuraba, designers Mutsumi Inomata and Daigo Okomura, and producer Makoto Yoshizumi. As the first title in the series to be developed for the DS, the concept behind it was to create a compact Tales experience for that platform. Yoshizumi moved to delay the game twice before its release so as to refine the experience. Upon release, the game polarized Japanese and western critics, with Famitsu Weekly giving it a notably harsh review. While some have praised the game's story and gameplay, others have faulted these and other aspects such as its technical quality and short length.
Геймплей
Tales of the Tempest – это ролевая видеоигра. Игрок перемещает управляемых персонажей по трехмерным локациям, включая карту мира, города и подземелья. Персонажи и окружение отображаются на одном экране Nintendo DS, а меню с информацией о текущем состоянии персонажей – на другом. Мир подчиняется дневному и ночному циклу, влияющему на окружение и поведение его элементов. Например, ночью появляются сильные враги, и города становятся недоступными, но взамен некоторые предметы и сокровища можно найти только ночью. Боевая система – это упрощенная версия фирменной системы линейных сражений (LMBS) серии Tales, представляющая собой динамичные сражения в реальном времени, напоминающие файтинг, где действия персонажей выполняются нажатием кнопок, а разные кнопки отвечают за обычные или специальные атаки. Версия, используемая в Tempest, называется "LMBS 3 на 3". Игрок управляет одним персонажем, а двумя другими управляет искусственный интеллект в бою. После предварительной настройки построения, игроки могут переключаться между персонажами по своему желанию во время сражения. В битвах персонажи могут перемещаться по трем плоскостям, в отличие от предыдущих двухмерных игр серии Tales, где персонажи были ограничены одной плоскостью. Это позволяет уклоняться от врагов или окружать их. Важный элемент игрового процесса – Кулинария – также присутствует. Приготовление пищи позволяет создавать блюда для восстановления здоровья и технических очков (используемых для специальных атак). После выбора правильных ингредиентов и рецепта можно приступить к готовке. Каждый ингредиент выбирается и добавляется с помощью сенсорного экрана. Использование неправильных ингредиентов приведет к неудаче. Блюдо нельзя использовать повторно, пока отряд не отдохнет в гостинице или не вступит в бой. Некоторые блюда дают персонажам временные усиления при вступлении в бой. Локальный многопользовательский режим открывается после определенного момента в одиночной кампании, после получения специального предмета. После этого игроки могут получить доступ к специальному многопользовательскому подземелью, где до трех игроков должны совместно работать, чтобы добраться до сокровища в центре. Если один из игроков будет побежден, команда начнет заново с ближайшей "точки воскрешения". Предметы и игровая валюта переносятся в одиночную кампанию, но опыт не переносится.
Tales of the Tempest is an action role playing video game. The player navigates the playable characters across 3D environments, including the overworld map, towns and dungeons The characters and environment are displayed on one screen of the Nintendo DS system, while menu options such as the character's current status are displayed on the other. The world is governed by a day night cycle, effecting the environment and the behavior of elements within it. For instance, strong enemies appear at night, and towns cannot be accessed, but conversely some items and treasure are only available at night. The battle system is a scaled down version of the Tales series' recurring Linear Motion Battle System (LMBS), a real time system similar to a fighting game where character actions are performed at the press of a button, with specific buttons triggering either normal or special attacks. The version used in Tempest is called the "3 on 3 LMBS". The player controls one character, with the other two available in battle controlled by the game's artificial intelligence. After setting up a formation in advance, players can switch between characters at will during battle. During battles, characters can switch between three plains of movement, as opposed to previous 2D Tales titles which restricted characters to a single plain. This allows for characters to evade or surround enemies. A stable gameplay element, Cooking, also appears. Cooking creates meals to restore health and Technical Points (used for special attacks). Once the right ingredients have been chosen and a recipe has been selected, the food can be made. Each ingredient is selected and added using the touchscreen. Using the wrong ingredients will make the cooking process go wrong. A meal cannot be used again until the party has rested at an inn or entered battle. Some meals carry a special buff for characters when entering battles. The game's local multiplayer option is unlocked after a certain point in the single player campaign after obtaining a special item. After that point, players can access a special multiplayer dungeon, where up to three players must work cooperatively to reach the treasure at the dungeon's center. If one of the players is defeated, the team restart at the nearest "resurrection point". Items and in game currency are carried over into the single player campaign, but experience points are not.
Обстановка
Действие "Бури" разворачивается на континенте Ареулла, где люди живут бок о бок с полузверьей расой, известной как Леймоны. Когда-то Леймоны доминировали на Ареулле, но обрели способность управлять опасной технологией, именуемой Прецептами, в надежде, что это приведет к сосуществованию рас. Примерно в то же время появились враждебные духи, пожирающие души, известные как Пятна, что стало причиной конфликта. Эксперимент по объединению рас посредством создания "Закона Жизни" потребовал создания драгоценного камня под названием "Пациент", что стоило жизни многим Леймонам. "Закон Жизни" проявился в несовершенной форме, уничтожив большую часть популяции Леймонов и погрузив весь континент в хаос, после чего портал был закрыт. В результате, прежде слабые люди восстали и захватили власть. В последующие годы человеческие власти переписали историю, представив её как межрасовый конфликт, известный как Война Зверей, что ещё больше запятнало репутацию Леймонов. "Буря" начинается спустя 100 лет после окончания Войны Зверей: люди находятся у власти, а Леймонов уничижительно называют "Ликантропами", избегают в человеческих поселениях или даже охотятся за награду.
Tempest is set on the continent of Areulla, where humans live alongside a half beast race called Leymons. The Leymons once dominated Areulla, but they gained the ability to command a dangerous technology called Precepts, which was hoped would bring about coexistence between the races. Around the same time, hostile soul eating spirits called Spots appeared, causing conflict. The experiment to bring about a unification of the races through the creation of the "Law of Life" entailed the forging of a gem called the Patient, which cost the lives of many Leymons. The Law of Life appeared in an imperfect form, killing most of the Leymon population and plunging the entire continent into chaos before the gateway was closed. In the aftermath, the formerly weak humans rose up and took control. In later years, the human authorities would rewrite the history into an interracial conflict known as the Beast War, further soiling the Leymon's image. Tempest begins 100 years after the Beast War ends: humans are in dominance, and the Leymon are derogatorily called "Lycanths", shunned in human settlements or even hunted for rewards.
Главные герои
Каюс Кволлс: мальчик, живущий вместе со своим приемным отцом в отдаленной деревне в Ареуле. На деревню напал Спот, потому что ему доверили кристалл солдата Императорской гвардии, которого он случайно спас. Когда он сражался со Спотом вместе со своим приемным отцом, жители деревни узнали, что его приемный отец – Ликан, и стали относиться к ним с холодом. Каюса озвучил Мотоки Такаги. Рубия Натвик: подруга детства Каюса, живущая в той же пограничной деревне с самого детства. Поскольку ее родители были священниками, она планировала поехать в столицу для учебы, однако ее родители были убиты Лукием и его группой, пришедшими за отцом Каюса. Она отправляется в путь с Каюсом, чтобы отомстить за смерть родителей от рук инквизитора Ромми. Рубию озвучила Май Кадоваки. Тилькис Барон: он родом из небольшой страны, расположенной далеко от Ареуллы. Чтобы расследовать тайну, происходящую в его стране, он отправляется в столицу Ареуллы. Там он встречает Каюса и Рубию. Он искусно владеет большим мечом и очень мудр. Тилькиса озвучил Такуми Ямазаки. Лесной Ледоян: Лес – Ликан, иммигрировавший в небольшую страну. Он присоединяется к группе, чтобы спасти эту страну от беды. Он хорошо знает географию мира и служит проводником. Он может показаться грозным, но в целом – добрый человек. Лесного озвучил Кенджи Номура. Аррия Экберг: Аррия Экберг – священник из столицы, но она не поддерживает убийство Ликантов и вместо этого присоединяется к группе, чтобы остановить действия других священников. Она сражается с посохом и очень гордится своими магическими способностями. Аррию озвучила Кае Араки.
Caius Qualls: A boy living together with his foster father in a remote village in Areulla. A Spot attacked his village because he was entrusted with a crystal by a soldier of the Imperial Guard he saved by chance. When he fought with the Spot along with his foster father, the people of the village found out that his foster father was a Lycanth, and they were treated with a cold attitude. Caius is voiced by Motoki Takagi. Rubia Natwick: A childhood friend of Caius who has lived in the same frontier village since they were children. Since her parents were both priests, she had planned on going to the capital city in order to study; however, her parents were killed by Lukius and his group, who had come to take Caius's father. She journeys with Caius to avenge her parents' deaths at the hands of the inquisitor Rommy. Rubia is voiced by Mai Kadowaki. Tilkis Barone: He originates from a small country far from Areulla. To investigate a mystery occurring in his country, he travels to the capital city of Areulla. There, he meets with Caius and Rubia. He handles a large sword skillfully and is a very wise person. Tilkis is voiced by Takumi Yamazaki. Forest Ledoyen: Forest is a Lycanth that immigrated to a small country. He joins the party to save this country from trouble. He knows a lot about the geography of the world, serving as a traveling guide. He may seem intimidating, but is really a nice person overall. Forest is voiced by Kenji Nomura. Arria Ekberg: Arria Ekberg is a priest of the capital city, but does not support the killing of Lycanths, and instead joins the party to stop what the other priests are doing. She fights with a wand and is very proud of her abilities as a mage. Arria is voiced by Kae Araki.
Антагонисты
Винсент Бриджес: Отец двоих сыновей от женщины-леймон (Мелисса Бриджес). Из-за расовой несовместимости он не мог быть с ней, поэтому воспитал младшего сына (Лукия), а старшего (Кайя) вырастила его мать, а затем Рамрус. Его озвучил Кобиси Кобаяси. Лукиус Бриджес: Сын Винсента Бриджеса, охотник на леймонов, носящий маску во время работы. Его озвучил Мицуки Сайга. Ромми: Холоднокровная Пятка, помогающая Лукиусу охотиться на леймонов. Её озвучила Аюми Сена. Альберт Мюллер: Лидер Чёрных Рыцарей, чувствующий, что его звание недостаточно высокое, и мечтающий однажды стать королём Ареуллы. Его озвучил Томохиса Асоу. Ареулла VIII: Пятно, являющееся королём Ареуллы. Несмотря на более чем столетнее правление, он всё ещё имеет тело ребёнка. Его озвучил Кацуми Чоу.
Vincent Bridges: A pope who has two sons with a female Leymon (Melissa Bridges). He became unable to be with her due to race differences, so he raised the youngest son (Lukius), while the oldest one (Caius) was raised by his mother and later by Ramrus. He is voiced by Kobishi Kobayashi. Lukius Bridges: Son of Vincent Bridges, he's a Leymon hunter who wears a mask while on duty. He is voiced by Mitsuki Saiga. Rommy: A cold hearted Spot that helps Lukius to hunt Leymons. She is voiced by Ayumi Sena. Albert Mueller: Leader of the Black Knights, he feels that his rank is not good enough for him and dreams of one day becoming king of Areulla. He is voiced by Tomohisa Asou. Areulla VIII: A Spot that is the king of Areulla. Despite reigning for more than 100 years, he still has the body of a child. He is voiced by Katsumi Chou.
Разработка
Основная концепция Tales of the Tempest заключалась в создании компактной версии стандартной игры серии Tales. Название "Tempest" (Буря) произошло от идеи хаотичных событий и переживаний. Макото Ёсидзуми, продюсер Tales of the Abyss, возглавил разработку игры после завершения работы над Abyss. Tempest стала первой частью серии Tales, разработанной для Nintendo DS. Разработкой занималась японская студия Dimps. В отличие от предыдущих игр Tales, отличавшихся большим количеством озвучки, в Tempest озвучивание ограничивалось использованием способностей и завершением процесса готовки. Дизайн персонажей создали Муцуми Иномата и Дайго Окомура. Для Иноматы это был пятый проект в серии. При разработке дизайна она учитывала графические возможности DS. Окомура, дизайнер с меньшим опытом работы над серией, отвечал за дизайн персонажей Альберта и Ромми. В отличие от предыдущих игр, в которых использовались исключительно анимированные заставки в начале, вступительная заставка Tempest представляла собой смесь CGI-последовательностей, созданных с использованием внутриигровой графики, и анимированных фрагментов, созданных студией Production I. G.
The main concept behind Tales of the Tempest was to create a compact version of a standard Tales game. The title, "Tempest", was derived from the concept of chaotic events and feelings. Makoto Yoshizumi, the producer for Tales of the Abyss, came over to produce the game once Abyss was completed. Tempest was the first Tales title to be developed for the Nintendo DS. It was developed by Japanese game studio Dimps. In contrast to previous Tales games, which featured a sizable amount of voice acting, Tempest restricted voice work to the execution of abilities and the completion of cooking. The characters were designed by Mutsumi Inomata and Daigo Okomura. Tempest was Inomata's fifth time designing for the series. As part of her design, she created the characters with the DS graphics in mind. Okomura, a minor designer for the series, was responsible for designing the characters Albert and Rommy. In contrast to previous titles, which had purely animated openings, the game's opening cutscene used a mixture of CGI sequences created using the in game graphics and animated segments by Production I. G.
Релиз
Изначально игра была анонсирована как Tales DS в октябре 2005 года, а 2006 год был заявлен как планируемый год выпуска. Официальное название игры было объявлено в декабре 2005 года. Первоначально дата выхода игры была назначена на 13 апреля 2006 года. Позже Йосидзуми взял на себя личную ответственность за задержки. Изначально игра позиционировалась как основная часть серии Tales. После выхода игры, с анонсом Tales of Innocence в июле 2007 года, серия была разделена на основные игры ("Mothership") и спин-оффы ("Escort"). Tempest, который Йосидзуми в 2007 году описывал как предшественника Innocence, в этот момент был официально переклассифицирован как игра серии "Escort". Издание Game Informer предположило, что причиной этого изменения стало отсутствие признания игры со стороны критиков и фанатов, но это не было подтверждено. Западная локализация игры до сих пор не выпущена. Позже сотрудники, работавшие над Innocence, заявили, что Tempest рассматривался как спин-офф еще во время разработки. Эта классификация была изменена вновь в 2020 году: игры Tales с оригинальными персонажами и сюжетом стали классифицироваться как "Original", в отличие от "Crossover" игр, в которых присутствуют камео персонажей.
The game was originally announced as Tales DS in October 2005, with 2006 as its projected year of release. The game's official title was announced in December 2005. The game's release date was originally set for April 13, 2006. Yoshizumi later claimed personal responsibility for the delays. The game was originally described as a main entry in the Tales series. After the game's release, with the announcement of Tales of Innocence in July 2007, the series was divided between mainline "Mothership" titles and spin off "Escort" titles. Tempest, described by Yoshizumi in 2007 as a precursor to Innocence, was officially reclassified as an Escort title at this point. It was speculated by Game Informer that the game's lack of critical and fan acclaim that caused the change, but this has not been confirmed. The game has yet to receive a western localization. Later, staff members of Innocence stated that Tempest was seen as a spin off while still in development. This classification was changed again in 2020, with Tales games with original characters and stories being classified as "Original", compared to the "Crossover" titles which featured character cameos.