Введение

Tales of the Tempest (テイルズ オブ ザ テンペスト) – это ролевая игра, разработанная Dimps и Namco Tales Studio и изданная Namco Bandai Games эксклюзивно для Nintendo DS в Японии. Игра вышла 26 октября 2006 года. В ней используется фирменная для серии Tales система боев Linear Motion Battle System, адаптированная для управления персонажами и действиями с помощью сенсорного экрана DS, а также включающая многопользовательские элементы. Завершающая заставка была создана Production I. G (только 2D-анимация) под музыку VS, написанную Кодой Мисоно. Сюжет повествует о Каюсе Кволлсе, Леймоне (раса существ, похожих на оборотней, способных менять облик и преследуемых за злоупотребление передовыми технологиями в прошлом), в чьих жилах течёт человеческая кровь. После того, как его опекун и родители были взяты в плен церковными властями, он отправляется в путешествие с другими изгоями, чтобы спасти их и свергнуть угнетательский режим церкви. Жанр игры характеризуется как RPG, пробуждающая душу; 魂を呼び覚ますRPG; Tamashii o yobisamasu RPG. Разработкой Tempest занималась Dimps совместно со специалистами из Namco Tales Studio, включая композитора Motoi Sakuraba, дизайнеров Mutsumi Inomata и Daigo Okomura, а также продюсера Makoto Yoshizumi. Как первая игра серии, разработанная для DS, она задумывалась как компактный опыт Tales для этой платформы. Йошидзуми дважды переносил дату релиза, чтобы доработать игру. После выхода игра вызвала неоднозначную реакцию у японских и западных критиков, а Famitsu Weekly опубликовала особенно резкий отзыв. В то время как некоторые оценили сюжет и игровой процесс, другие критиковали их, а также техническое исполнение и небольшую продолжительность игры.

Геймплей

Tales of the Tempest – это ролевая видеоигра. Игрок перемещает управляемых персонажей по трехмерным локациям, включая карту мира, города и подземелья. Персонажи и окружение отображаются на одном экране Nintendo DS, а меню с информацией о текущем состоянии персонажей – на другом. Мир подчиняется дневному и ночному циклу, влияющему на окружение и поведение его элементов. Например, ночью появляются сильные враги, и города становятся недоступными, но взамен некоторые предметы и сокровища можно найти только ночью. Боевая система – это упрощенная версия фирменной системы линейных сражений (LMBS) серии Tales, представляющая собой динамичные сражения в реальном времени, напоминающие файтинг, где действия персонажей выполняются нажатием кнопок, а разные кнопки отвечают за обычные или специальные атаки. Версия, используемая в Tempest, называется "LMBS 3 на 3". Игрок управляет одним персонажем, а двумя другими управляет искусственный интеллект в бою. После предварительной настройки построения, игроки могут переключаться между персонажами по своему желанию во время сражения. В битвах персонажи могут перемещаться по трем плоскостям, в отличие от предыдущих двухмерных игр серии Tales, где персонажи были ограничены одной плоскостью. Это позволяет уклоняться от врагов или окружать их. Важный элемент игрового процесса – Кулинария – также присутствует. Приготовление пищи позволяет создавать блюда для восстановления здоровья и технических очков (используемых для специальных атак). После выбора правильных ингредиентов и рецепта можно приступить к готовке. Каждый ингредиент выбирается и добавляется с помощью сенсорного экрана. Использование неправильных ингредиентов приведет к неудаче. Блюдо нельзя использовать повторно, пока отряд не отдохнет в гостинице или не вступит в бой. Некоторые блюда дают персонажам временные усиления при вступлении в бой. Локальный многопользовательский режим открывается после определенного момента в одиночной кампании, после получения специального предмета. После этого игроки могут получить доступ к специальному многопользовательскому подземелью, где до трех игроков должны совместно работать, чтобы добраться до сокровища в центре. Если один из игроков будет побежден, команда начнет заново с ближайшей "точки воскрешения". Предметы и игровая валюта переносятся в одиночную кампанию, но опыт не переносится.

Обстановка

Действие "Бури" разворачивается на континенте Ареулла, где люди живут бок о бок с полузверьей расой, известной как Леймоны. Когда-то Леймоны доминировали на Ареулле, но обрели способность управлять опасной технологией, именуемой Прецептами, в надежде, что это приведет к сосуществованию рас. Примерно в то же время появились враждебные духи, пожирающие души, известные как Пятна, что стало причиной конфликта. Эксперимент по объединению рас посредством создания "Закона Жизни" потребовал создания драгоценного камня под названием "Пациент", что стоило жизни многим Леймонам. "Закон Жизни" проявился в несовершенной форме, уничтожив большую часть популяции Леймонов и погрузив весь континент в хаос, после чего портал был закрыт. В результате, прежде слабые люди восстали и захватили власть. В последующие годы человеческие власти переписали историю, представив её как межрасовый конфликт, известный как Война Зверей, что ещё больше запятнало репутацию Леймонов. "Буря" начинается спустя 100 лет после окончания Войны Зверей: люди находятся у власти, а Леймонов уничижительно называют "Ликантропами", избегают в человеческих поселениях или даже охотятся за награду.

Главные герои

Каюс Кволлс: мальчик, живущий вместе со своим приемным отцом в отдаленной деревне в Ареуле. На деревню напал Спот, потому что ему доверили кристалл солдата Императорской гвардии, которого он случайно спас. Когда он сражался со Спотом вместе со своим приемным отцом, жители деревни узнали, что его приемный отец – Ликан, и стали относиться к ним с холодом. Каюса озвучил Мотоки Такаги. Рубия Натвик: подруга детства Каюса, живущая в той же пограничной деревне с самого детства. Поскольку ее родители были священниками, она планировала поехать в столицу для учебы, однако ее родители были убиты Лукием и его группой, пришедшими за отцом Каюса. Она отправляется в путь с Каюсом, чтобы отомстить за смерть родителей от рук инквизитора Ромми. Рубию озвучила Май Кадоваки. Тилькис Барон: он родом из небольшой страны, расположенной далеко от Ареуллы. Чтобы расследовать тайну, происходящую в его стране, он отправляется в столицу Ареуллы. Там он встречает Каюса и Рубию. Он искусно владеет большим мечом и очень мудр. Тилькиса озвучил Такуми Ямазаки. Лесной Ледоян: Лес – Ликан, иммигрировавший в небольшую страну. Он присоединяется к группе, чтобы спасти эту страну от беды. Он хорошо знает географию мира и служит проводником. Он может показаться грозным, но в целом – добрый человек. Лесного озвучил Кенджи Номура. Аррия Экберг: Аррия Экберг – священник из столицы, но она не поддерживает убийство Ликантов и вместо этого присоединяется к группе, чтобы остановить действия других священников. Она сражается с посохом и очень гордится своими магическими способностями. Аррию озвучила Кае Араки.

Антагонисты

Винсент Бриджес: Отец двоих сыновей от женщины-леймон (Мелисса Бриджес). Из-за расовой несовместимости он не мог быть с ней, поэтому воспитал младшего сына (Лукия), а старшего (Кайя) вырастила его мать, а затем Рамрус. Его озвучил Кобиси Кобаяси. Лукиус Бриджес: Сын Винсента Бриджеса, охотник на леймонов, носящий маску во время работы. Его озвучил Мицуки Сайга. Ромми: Холоднокровная Пятка, помогающая Лукиусу охотиться на леймонов. Её озвучила Аюми Сена. Альберт Мюллер: Лидер Чёрных Рыцарей, чувствующий, что его звание недостаточно высокое, и мечтающий однажды стать королём Ареуллы. Его озвучил Томохиса Асоу. Ареулла VIII: Пятно, являющееся королём Ареуллы. Несмотря на более чем столетнее правление, он всё ещё имеет тело ребёнка. Его озвучил Кацуми Чоу.

Разработка

Основная концепция Tales of the Tempest заключалась в создании компактной версии стандартной игры серии Tales. Название "Tempest" (Буря) произошло от идеи хаотичных событий и переживаний. Макото Ёсидзуми, продюсер Tales of the Abyss, возглавил разработку игры после завершения работы над Abyss. Tempest стала первой частью серии Tales, разработанной для Nintendo DS. Разработкой занималась японская студия Dimps. В отличие от предыдущих игр Tales, отличавшихся большим количеством озвучки, в Tempest озвучивание ограничивалось использованием способностей и завершением процесса готовки. Дизайн персонажей создали Муцуми Иномата и Дайго Окомура. Для Иноматы это был пятый проект в серии. При разработке дизайна она учитывала графические возможности DS. Окомура, дизайнер с меньшим опытом работы над серией, отвечал за дизайн персонажей Альберта и Ромми. В отличие от предыдущих игр, в которых использовались исключительно анимированные заставки в начале, вступительная заставка Tempest представляла собой смесь CGI-последовательностей, созданных с использованием внутриигровой графики, и анимированных фрагментов, созданных студией Production I. G.

Релиз

Изначально игра была анонсирована как Tales DS в октябре 2005 года, а 2006 год был заявлен как планируемый год выпуска. Официальное название игры было объявлено в декабре 2005 года. Первоначально дата выхода игры была назначена на 13 апреля 2006 года. Позже Йосидзуми взял на себя личную ответственность за задержки. Изначально игра позиционировалась как основная часть серии Tales. После выхода игры, с анонсом Tales of Innocence в июле 2007 года, серия была разделена на основные игры ("Mothership") и спин-оффы ("Escort"). Tempest, который Йосидзуми в 2007 году описывал как предшественника Innocence, в этот момент был официально переклассифицирован как игра серии "Escort". Издание Game Informer предположило, что причиной этого изменения стало отсутствие признания игры со стороны критиков и фанатов, но это не было подтверждено. Западная локализация игры до сих пор не выпущена. Позже сотрудники, работавшие над Innocence, заявили, что Tempest рассматривался как спин-офф еще во время разработки. Эта классификация была изменена вновь в 2020 году: игры Tales с оригинальными персонажами и сюжетом стали классифицироваться как "Original", в отличие от "Crossover" игр, в которых присутствуют камео персонажей.