Введение
Карточная игра "Израильский вист" – это карточная игра для четырех игроков. Она является вариантом классического виста, возникшим в восьмидесятых годах среди солдат израильской армии и до сих пор популярным среди военнослужащих и путешественников. В Израиле её просто называют "вист".
Israeli Whist is a four player card game. It is a variation of the classical Whist, that evolved among Israeli IDF soldiers in the nineteen eighties, and is still popular among soldiers and travelers. In Israel, it is simply known as "whist".
Разделение карт в вист
Карты ранжируются по достоинству и масти. Рейтинг по достоинству, от старшей к младшей: А, К, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Рейтинг по масти, от старшей к младшей: НТ (No Trump), ♠, ♥, ♦, ♣.
The ranking by suit, from strong to weak: NT (No Trump), ♠, ♥, ♦, ♣.
Раздача карт
Раунд начинается с раздачи всех карт (без джокеров) четырем игрокам. Дилер меняется каждый раунд по часовой стрелке, и следующим дилером становится игрок слева от текущего дилера. Каждый игрок получает 13 карт, которые остаются скрытыми от остальных игроков.
Торги
В израильском висте два раунда торгов: один для определения козыря, а другой – для определения контракта.
Оферта, которая определяет контракт
После определения козыря следует еще один раунд торгов, в котором определяются "контракты" – то есть, количество взяток, которое игрок обещает взять. Первым делает ставку победитель предыдущего раунда торгов (определивший козырь). В своей ставке он называет количество взяток, которое он возьмет; это количество должно быть не меньше того, что он объявил в предыдущем раунде. Далее ставит игрок слева от него, который может предложить любое число взяток (от 0 до 13), и так же поступают остальные два игрока по очереди. Последнему игроку, делающему ставку, запрещено называть такое число, чтобы сумма всех четырех ставок составила 13, так как тогда все четыре игрока могут успешно выполнить условия раунда. Поэтому последний игрок, делающий ставку, обычно определяет, превышает ли сумма 13 (игра "сверх") или меньше 13 (игра "под"). Это означает, что в игре "сверх" хотя бы один игрок не возьмет достаточное количество взяток, а в игре "под" – возьмет слишком много.
Игра в раунде
После раздачи всех карт, определения козыря и заключения контрактов, следует 13 игровых раундов, в каждом из которых каждый игрок выкладывает по карте, а игрок, выложивший старшую карту, забирает взятку.
Оставляю карты
В первом раунде игры, первый, кто выложит карту, выигрывает первый взнос, затем игрок слева от него, и так далее. В последующих раундах победитель предыдущего раунда ходит первым. Первый игрок раунда может выложить любую из своих карт, и все остальные игроки обязаны подмазать (выложить карты той же масти). Если у игрока нет карт той же масти, он может выложить любую другую карту, которая у него есть. Если у игрока есть карты той же масти, но он выкладывает карты другой масти, и это будет обнаружено (ему в конечном итоге придется выложить все свои карты), он получает штраф в 100 очков. Если у игрока нет карт той же масти, он может выложить карту, которая не является козырем, и тогда он наверняка проиграет взятку, или он может "перебить" (выложить козырь).
Кто принимает трюк
После того, как все четыре карты сыграны, определяется победитель в розыгрыше. Выигрывает старшая карта масти, которой был начат розыгрыш, если только не были сыграны козыри, в этом случае побеждает старший козырь. Игрок, выигравший розыгрыш, начинает следующий. При игре без козырей (NT) правила те же, но возможности перебить нет, поэтому игрок, у которого нет карты требуемой масти, обязательно теряет розыгрыш.
Пример раунда игры
Пример раунда (алмаз - козырь): игрок А ведет 9♣, игрок B Q♣, игрок C 7♦, игрок D 8♣. Обратите внимание, что у игрока C нет карт масти треф, иначе он был бы вынужден сбросить трефу. Таким образом, у него есть два варианта: избавиться от карты не козырной масти или попытаться выиграть взятку козырем. У игрока D были трефы, поэтому он должен был сбросить трефу и не мог сбросить козырь, и поэтому игрок C выигрывает взятку.
Зачет
Цель игры — выиграть ровно то количество взяток, которое указано в контракте, ни больше и ни меньше. Если игрок выполняет свой контракт (за исключением ставки в ноль), он получает количество взяток в квадрате плюс десять. Например, игрок, заявивший три и взявший три, получит 19 очков (3*3+10=19). Если игрок не выполняет свой контракт (за исключением ставки в ноль), он теряет десять очков за каждую разницу (в большую или меньшую сторону) между заявленным и взятым количеством взяток. Таким образом, если игрок заявил 4 и взял 6, он теряет 20 очков. Игрок, заявивший ноль и выполнивший ставку, получает 50 очков в игре "меньше" (если сумма ставок меньше 13) и 25 очков в игре "больше" (если сумма ставок больше 13). Игрок, заявивший ноль и не выполнивший ставку, теряет 50 очков, если берет одну взятку. Если он берет больше одной взятки, за каждую дополнительную взятку он получает 10 очков. Таким образом, игрок, заявивший ноль и взявший одну взятку, получит –50 очков, а если возьмет две, то –40 очков. Следовательно, заявив ноль и взяв одну взятку, игрок захочет взять как можно больше дополнительных взяток.