Введение
Final Fantasy IX, ролевая игра для PlayStation, состоящая из четырех CD-ROM, предлагает широкий спектр главных и второстепенных персонажей. Игроки могут одновременно управлять до четырех персонажей в бою, при этом в отряде доступны восемь основных играбельных персонажей и другие, временные союзники. Рост и возраст Зидана и Виви были намеренно сделаны меньше, чем у персонажей в предыдущих играх серии. Зидан был одним из первых трех персонажей, представленных публике, вместе с Виви и Штайнером. Первоначальные концепции и дизайн персонажей разработал Йошитака Амано, а их игровые версии были доработаны Тосиюки Итаханой, Шунко Мурасе и Син Нагасавой.
Final Fantasy IX, a PlayStation role playing game consisting of four CD ROMs, features a cast containing various major and minor characters. Players control a maximum of four characters for combat at once, with eight main playable characters in the party and other, temporary characters. Both Zidane and Vivi's size and age were made to be less than the characters from these titles. Zidane was one of the original three characters to be revealed, along with Vivi and Steiner. Original concepts and designs were created by Yoshitaka Amano. The in game version of each character was completed by Toshiyuki Itahana, Shunkou Murase, and Shin Nagasawa.
Зидан Трибаль
является главным героем Final Fantasy IX. Он был создан и написан Хиронобу Сакагути. Он владеет двумя кинжалами или одним ласточкиным клинком. Зидан известен как вор и обладает уникальной способностью красть предметы у врагов. Внешность Виви основана на образах черных магов из предыдущих игр Final Fantasy. Он носит синий костюм и высокую шляпу, и у него нет никаких черт лица, кроме пары желтых глаз. Он присоединяется к Зидану и другим, а позже обнаруживает других, подобных ему, и узнает, что они – бездумные, искусственно созданные солдаты, созданные Куджой. Он продолжает искать правду о своем происхождении и смысле жизни, а также о том, что отличает его от других черных магов, например, его способность испытывать и выражать эмоции. В деревне черных магов, которую он находит, он в конечном итоге узнает, что черные маги живут всего один год, хотя Виви может быть прототипом с более продолжительной жизнью. В концовке подразумевается, что он в конечном итоге умер, оставив после себя нескольких детей-черных магов.
Адельберт Штайнер
Адельберт Штайнер (アデルバート・スタイナー) — капитан рыцарей Плутона, единственной группы солдат мужского пола в армии Александрии. Штайнер необычен среди персонажей Final Fantasy тем, что игра позволяет игроку выбрать его имя, но выбранное имя становится его фамилией, а не именем. Например, если игрок введёт имя «Стив», его будут называть «Капитан Адельберт Стив». Это также делает его одним из немногих персонажей Final Fantasy, которых называют как по имени, так и по фамилии, указанным в руководстве к игре, непосредственно во время игрового процесса. На протяжении всей игры Штайнер носит полный комплект тяжелой брони, что придаёт ему массивный вид. Другие часто обращают внимание на его доспехи, например, Зидан называет его «Ржавым» в начале игры. Штайнер, кажется, обратил на это внимание лишь однажды, хотя его броня никогда не выглядит повреждённой или плохо обслуживаемой. Штайнер встречает Зидана и группу Танталус во время их представления пьесы «Я хочу быть твоей канарейкой». Он следует за группой Танталус после их «похищения» принцессы Гарнет, поскольку дал клятву защищать её от опасности. Он объединяется с Зиданом, которого ненавидит из-за того, что тот вор, но готов терпеть что угодно ради безопасности Гарнет. Когда команда узнаёт о роли королевы в нападениях на Бурмецию, Штайнер сомневается в своей верности, так как не верит, что такие ужасные поступки могла совершить та, кому он посвятил свою жизнь. Он разрешает этот конфликт, полностью перенося свою верность на Гарнет. Несмотря на его ворчливый характер и презрение к большинству членов группы, Штайнер испытывает искреннее уважение к Виви, восхищаясь его магическими способностями и называя его «Мастер Виви». Когда Штайнер и Виви находятся в отряде, Штайнер получает доступ к способности «Волшебный меч», которая позволяет Виви заряжать меч Штайнера силой своей чёрной магии, хотя потребление MP ограничено только Штайнером. Возлюбленной Штайнера является его бывшая соперница, генерал Беатрикс, что происходит в результате неудачного любовного письма Эйко Зидану, представленного в виде комедии положений. По мере развития игры опыт Штайнера и разрешение его личных конфликтов смягчают его характер к концу, и он способен не только обрести уважительную дружбу с Зиданом, но и построить отношения с Беатрикс.
Гранэт Тиль Александрос XVII / Клинчик
Гарнет Тил Александрос XVII (ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世) — героиня Final Fantasy IX. Она принцесса Александрии, одного из четырёх крупных государств, расположенных на Континенте Туманов, и единственная наследница королевского трона. Она пытается бежать из королевства, обеспокоенная действиями и поведением своей матери, и присоединяется к Зидану во время его попытки её похищения. Они направляются в Линдблум, где Гарнет берет псевдоним "Кинжал", чтобы скрыть свою личность. На протяжении всего путешествия её преследует мать, посылающая существ, известных как Чёрные Вальсы, чтобы вернуть её. Позже Гарнет узнаёт, что она является призывательницей, усыновлённой как принцесса Александрии и подавляющей воспоминания о детстве, а её Эйдолоны извлекаются Зорном и Торном, однако она впоследствии восстанавливает способность их призывать. После смерти Брахне она становится королевой, а Брахне приносит извинения за то, какой она стала, признавая, что попала под влияние Куджи.
Коралловый амарант
Амарант Коралл — последний персонаж, присоединяющийся к отряду. Его имя в японской версии игры — Саламандер Коралл (サラマンダー・コーラル), что, возможно, является отсылкой к изображению саламандры в мифологии, поскольку он известен как «Пламенный Амарант» («Пламенный Саламандр»). В игре Амарант также известен как «Красный» и «Алый» в своём вступительном бою. Он сражается с помощью перчаток или костяшек, как и персонажи класса монах в других играх Final Fantasy, но также владеет командой «Бросок» (Throw), которая обычно ассоциируется с классом ниндзя. Он питает неприязнь к Зидану, причины которой поначалу остаются нераскрытыми. Боевой нрав Амаранта и его высокомерное отношение часто приводят к конфликтам, но со временем его личность начинает меняться под влиянием Зидана. Амарант живёт по суровому кодексу, где «выживают лишь сильнейшие», и находит смысл жизни в сражениях. О его прошлом известно очень мало; даже он помнит лишь то, что его первое чёткое воспоминание — «лицо парня, с которым мне пришлось драться». Воином, которого он хотел бросить вызов, был Зидан, но у него не было такой возможности, пока они не встретились в Мадаин-Сари, где он и Лани выслеживали Гарнет. Кажется, Лани испытывает к нему чувства, но Амарант, по-видимому, этого не замечает. Репутация Амаранта как бойца вселяла страх в жителей Трено, поэтому Кинг, владелец одной из усадеб на набережной и аукционного дома в Трено, нанял его в качестве охранника. Когда Зидан совершает налёт на особняк, он подставляет Амаранта, который становится разыскиваемым преступником с крупной наградой за его поимку. Это можно увидеть в гостинице в Трено, где вывешен его ордер на арест. Амарант не раскрывает эту информацию до разговора с Фрейей возле аукционного дома на третьем диске, и долгое время хранит в тайне причины своей неприязни к Зидану, который его не помнит. После этого Амарант работает наёмником. Королева Брахне позже вызывает его, чтобы вернуть кулон принцессы Гарнет и убить Виви, и он соглашается, узнав, что Зидан путешествует с ними. Другой охотник за головами, Лани, прибывает первым и берёт Эйко в заложницы, требуя от Гарнет отдать кулон. Движимый чувством справедливости, Амарант устраивает им засаду и спасает Эйко. Он вызывает Лани на дуэль, и тот отдает кулон и отступает. Затем он сражается на дуэли с Зиданом; проиграв бой, он возвращает кулон и требует, чтобы Зидан нанёс завершающий удар. Зидан отказывается, и, смущённый его милосердием, Амарант решает последовать за ним, чтобы понять его силу. Находясь с отрядом, Амарант остаётся отчуждённым и пренебрежительным, вплоть до того, что не исполняет победный танец после битвы. Его образ «одинокого волка» достигает апогея во время штурма замка Ипсена, где он пытается доказать, что работа в одиночку «всегда лучше, чем работа в команде», и отправляется на поиски набора зеркал в одиночку. Найдя зеркала, Амарант падает и едва не погибает; его спасает Зидан, который вернулся в замок после того, как выбрался из него с отрядом, но заметил, что Амаранта нет рядом. Амарант снова смущён готовностью Зидана помочь ему, и его личность постепенно меняется под его влиянием, поскольку после этого он начинает исполнять победный танец после битв.
Фрейя Крессент
Это бурмецианка, раса антропоморфных крыс, которые в основном живут в городах Бурмеция и Клейра. Её класс – Рыцарь Дракона. Родом из Бурмеции, она встречает Зидана в Линдблуме во время Фестиваля Охоты и присоединяется к его приключениям после завершения состязания. Она отправляется в Клейру, находящуюся под атакой Александрии, где встречает свою любовь, сэра Фратли, но узнаёт, что он потерял память. Впоследствии она прибывает в Бурмецию, которая также подверглась нападению и была разрушена Александрией. В конце концов она воссоединяется с Фратли и вместе с ним работает над восстановлением Бурмеции.
Куина Куэн
Квина Квен (クイナ・クゥエン) – 89-летний Квин неопределённого пола. Несмотря на то, что к нему обращаются с местоимением "s/he", ему приписывают мужские местоимения, такие как "он" и "его", создавая впечатление, что он мужчина. Он живёт преимущественно в Болотах Ква на Континенте Тумана. Его наставник, Куале, хочет, чтобы Квина путешествовал по миру, чтобы он понял, что в жизни есть нечто большее, чем еда. Как и все представители племени Кю, Квина говорит на ломаном английском. Уникальная способность Квины называется Голубой Магией, или Блю Магией в боевом меню, которая позволяет ему использовать способности врагов, полученные в бою, применяя команду "Съесть" к определённым противникам. Философия Квины заключается в том, что существует только две вещи: "то, что можно есть, и то, что нельзя есть". Его любимая еда – лягушки. Квина разлучается с остальной командой в нескольких моментах игры. В течение первого диска игры Квина является необязательным персонажем. Он присоединяется к команде на первом диске, если игрок отправляется в Болота Ква возле Врат Дракона Линдблума. Если игрок не завербует Квину здесь, он может быть завербован в том же месте во время второго диска, после чего его присутствие в команде становится обязательным условием для поиска пути на Внешний Континент и продолжения игры. Мотив Квины присоединиться к команде не в спасении мира, а скорее в возможности попробовать разнообразные блюда со всей Гайи. В результате он не проявляет особого интереса к событиям, разворачивающимся в ходе истории, если только они не связаны с едой. Несмотря на это, он сражается на стороне Зидана и остальной команды, чтобы достичь их цели – спасти мир от Брахне и Куджи. Позже в игре Зидан, Виви и Квина могут посетить жилище Куана, где Квина увидит целую комнату с несуществующей едой. Выйдя наружу, Квина, Виви и Куэль встречают призрака Куана, которого Зидан не может видеть. Куан хвалит Виви и Квину за их воображение и упрекает Куэля за то, что он слишком буквально воспринимает мир. Именно в этот момент Квина полностью понимает, что он получил от путешествия с Зиданом, и решает, что хочет путешествовать по миру в поисках "вкусняшек". Роль Квины в остальной части игры ограничивается второстепенной, за исключением концовки, где его можно увидеть на кухне Замка Александрии, готовящим пир в честь семнадцатого дня рождения Гарнет.
Эйко Кэрол
Эйко Кэрол (エーコ・キャルオル) — один из игровых персонажей, присоединяющихся к отряду на втором диске игры. Она единственная, кто появляется в игре с Рогом Призывателя. Хотя Эйко и Гарнет обладают способностями Белой Магии и Призывателя, Эйко в основном использует белую магию, а её силы призывателя играют второстепенную роль, что отражено в порядке её навыков в боевом меню. Её призывы обычно основаны на Святости или добавляют поддерживающие эффекты. Примеры включают Феникса, который воскрешает потерявших сознание членов отряда, и Мадина, который наносит Священный урон. Она шестилетняя девочка и одна из двух последних выживших Призывателей Мадайн Сари, второй — Гарнет. Семья Эйко не находилась в Мадайн Сари во время его разрушения и вернулась в его руины четыре года спустя, когда Эйко была маленькой. Родители Эйко умерли, когда ей было три года, оставив её на попечение дедушки, который скончался, когда ей исполнилось пять лет. После его смерти местные моглы приютили её. Она стала очень зрелой для своего возраста и помогала им, воруя еду в соседней деревне Конде-Петти, когда это было необходимо. Зидан и остальные члены отряда находят её застрявшей на дереве после того, как она сбежала с места одной из краж. Помощь в спуске с дерева приводит к тому, что она показывает им Мадайн Сари и решает присоединиться к отряду, несмотря на наказ дедушки не покидать дом до шестнадцати лет. Эйко влюбляется в Зидана и считает Гарнет своей соперницей за его внимание, но отказывается от попыток завоевать его, узнав, что истинные чувства Зидана принадлежат в основном Гарнет. У Эйко есть могл-опекун по имени Мог. Во время извлечения эйдолонов Мог впадает в транс, чтобы защитить Эйко, и превращается в Мадина. После битвы она дарит Эйко ленту, которую носила, чтобы та могла призвать его по желанию. После победы над Куджой, в одной из финальных сцен игры Эйко называет Сида и Хильду своими родителями. Хотя регент никогда официально не оформлял усыновление, его жена Хильда признаёт это. В World of Final Fantasy её озвучивает Хисако Канемото (японская версия) и Михаэла Джилл Мерфи (английская версия).
Кужа
Кужа (クジャ) – главный антагонист Final Fantasy IX, оружейный контрабандист, действующий на службе у королевства Александрия. Он был первым Геномом, наделённым душой, созданным Гарландом на Терре для роли ангела смерти. Кужа был создан недолговечным и должен был быть заменён Зиданом, которого он бросил на Гайе, чтобы предотвратить это. Он сеял хаос на Гайе, стремясь свергнуть Гарланда и Зидана и развязать войну на планете. Он также манипулировал королевой Брахне, поставляя ей оружие – Чёрных Магов, включая более мощные модели, известные как Чёрные Вальсы, чтобы достичь своей цели. Когда Кужа попытался заполучить Идола Александра для убийства Гарланда, тот помешал ему, вынудив Кужу искать более сильного Идола, похитив призывательницу Эйко Кэрол, чтобы выкачать из неё её Идолов. Он осознаёт силу Транса, когда её Мугл, защищая её, входит в это состояние, и начинает стремиться к этой силе. Кужа убивает Гарланда, но прежде чем это происходит, Гарланд сообщает ему об ограниченном сроке жизни, что повергает Кужу в панику и заставляет его уничтожить Терру. Он считает несправедливым своё предстоящее угасание и решает уничтожить всю жизнь. Кужа разрушает кристалл, являющийся источником жизни, и в конечном итоге терпит поражение от Зидана. Уничтожение кристалла приводит к тому, что существо Некрон приходит к выводу о том, что люди жаждут смерти. После победы над Некроном Кужа телепортирует героев в безопасное место, но Зидан возвращается, чтобы спасти его, что заставляет Кужу пересмотреть свои взгляды на жизнь.
Королева Брахна
Бране (ブラネ) — королева Александрии и приемная мать Гарнета. Как Гарнет неоднократно свидетельствует на протяжении игры, она прежде была доброй и любимой правительницей королевства, но со временем становится жестокой, особенно после появления человека по имени Куджа, который, как выясняется, был подстрекаем к развязыванию войны с армией Черных Магов и приказал Зорну и Торну извлечь Эйдолонов из Гарнета перед ее казнью. После успешного извлечения Эйдолонов, но не сумев казнить Гарнета, она использует различных Эйдолонов для нападения на соседние страны и убийства Куджи, хотя он смертельно ранит ее в ответ. Она умирает на руках у Гарнета, прося у нее прощения.
Гирлянды
Гарланд (ガーランド) стал лидером Терры, когда её изначальные обитатели погрузились в "Глубокий сон". Он отвечает за надзор за Геномами и создание трёх "Ангелов Смерти": Куя, Зидан и Микото. Он также несёт ответственность за разрушение Мадайн Сари. Гарланд терпит поражение в Пандемониуме от Зидана и его команды, после чего сталкивается с Куей. Он слишком слаб, чтобы дать отпор, и его сбрасывают в пропасть. Однако его дух продолжает жить и помогает отряду во время их путешествия по Мемории.
Некрон
Некрон (永遠の闇) — финальный босс игры. Это многомерное существо, которое появляется после того, как Транс Куджа разрушает кристалл, источник жизни. С уничтожением кристалла Некрон решает приступить к своей изначальной задаче — вернуть всё сущее в "нулевой мир", мир, где ничто не существует и нет ни боли, ни печали. Он окончательно побеждён Зиданом и его командой, но клянётся, что будет существовать, пока существует жизнь.
Беатрикс
Беатрикс — генерал и глава армии Александрии, верная королеве Брахне и командующая её войсками против соседних королевств. Изначально выступая как антагонист, она переходит на сторону героев, чтобы защитить принцессу Гарнет, сражаясь плечом к плечу с Фрейей и Штайнером, помогая им бежать. После смерти Брахне она служит новокоронованной королеве Гарнет, и между ней и Штайнером зарождаются чувства. Она оказывает группе помощь, командуя «Красной Розой», которая защищает их при входе в финальную локацию игры.
Регент Сид Фабул IX
Регент Сид Фабуль IX (シド・ファブール9世) – нынешний правитель Линдблума, которого его жена Хильда превратила в оглоба из-за его любвеобильности. Он – эксперт в области технологий и увлекается созданием новых дирижаблей. Он был лучшим другом отца Гарне, и приказал Танталу похитить её, опасаясь за её безопасность из-за непредсказуемого поведения Брахне. После разрушения Линдблума, Зидан и его команда пытаются вернуть ему человеческий облик, но терпят неудачу, превратив его вместо этого в лягушку. Восстановление его человеческой формы возможно только после освобождения Хильды с горы Гулуг, так как только тот, кто наложил заклинание, может его снять. В конце игры Сид и Хильда, кажется, усыновляют Эйко, поскольку она называет их "отцом" и "матерью", к большому удивлению Сида.
Черный вальс
Производство Куджей кукол Чёрных Магов было дополнено тремя версиями более мощной модели, впоследствии названной Чёрными Вальсами, причём каждая последующая итерация была сильнее предыдущей. Они получили своё название в честь вальса – бального танца с трёхдольным тактом, что символизирует их количество – ровно три. Внешность Чёрных Вальсов схожа с внешностью Чёрных Магов, но отличается более стилизованным видом, в то время как Чёрные Маги имеют нейтральное выражение. Чёрные Вальсы также обладают чёрными пернатыми крыльями. Внешний вид каждого Чёрного Вальса немного варьируется, и каждая модель более изящна и стройна, чем предыдущая. Например, Чёрный Вальс № 1 носит потрёпанную одежду, напоминающую крестьянскую, Чёрный Вальс № 2 – длинный халат, а Чёрный Вальс № 3 – меховую шубу. Чёрный Вальс № 2 уникален наличием больших рогов и способностью постоянно парить в воздухе, не имея видимых ног. Чёрные Вальсы, в отличие от Чёрных Магов, наделены свободой воли своими создателями. Они не считают себя частью армии Чёрных Магов, а скорее отдельными и превосходящими "бездушными куклами". Несмотря на способность мыслить и рассуждать, они не испытывают настоящих эмоций, а лишь имитируют их – черта, общая с обычными Чёрными Магами. Вальсам было поручено выполнять приказы и отчитываться непосредственно перед королевой Бране, и они были отправлены для захвата Гарнет и возвращения её живой. В бою они не атакуют её, а когда она остаётся единственным выжившим персонажем, накладывают на неё заклинание "Сон", чтобы захватить. Поскольку их единственная известная миссия в игре – похищение Гарнет, и каждый из них уничтожается в ходе её выполнения, неизвестно, какую ещё роль они играют при королеве. Каждый Чёрный Вальс использует магию уровня и стихию Чёрной Магии, соответствующую своему номеру: Чёрный Вальс № 1 использует "Близзард", Чёрный Вальс № 2 – "Фира", а Чёрный Вальс № 3 – "Тундагу". Чёрный Вальс № 1, в отличие от типичных Чёрных Магов, способен призывать монстра – Силиона – на помощь в бою. Чёрный Вальс № 2 оказывается достаточно сильным, чтобы пережить первое столкновение с отрядом, но после получения серьёзных повреждений его умственные способности значительно ухудшаются, и он не способен мыслить ни о чём, кроме своей миссии. Чёрный Вальс № 3 также демонстрирует умение пилотировать небольшие дирижабли.
Прием и наследие
Venture Beat отметила внимание игры к персонажам и использование юмора не как повод для "приколов", а для раскрытия характеров и установления связи между игроками и героями, особенно в драматичные моменты истории. "События в реальном времени" часто использовались при посещении игроками новых городов, что было оценено за регулярное развитие персонажей. У некоторых персонажей, таких как Зидан, Гарнет и Виви, очень проработанные сюжетные линии, в то время как у других, например, Амаранта, они менее развиты. Polygon отмечает, что персонажи Final Fantasy IX стремятся к справедливости и миру любой ценой, в отличие от более поздних игр, которые склонны романтизировать насилие и представлять его как неизбежное и даже благо. Digital Spy оценила игру как вторую лучшую Final Fantasy, назвав "обаятельных персонажей и отвратительных злодеев" одной из причин. В опросе, посвященном любимым персонажам Final Fantasy в Японии, Виви занял четвертое место, а Зидан – пятое. Персонажи FFIX появились в телевизионной рекламе Coca-Cola в Японии.