Введение
1999 видеоигра, первая игра в серии.
the first game in the series
Valkyrie Profile (ヴァルキリープロファイル, Varukirī Purofairu) – это ролевая видеоигра, разработанная tri Ace и изданная Enix для PlayStation. Она была выпущена 22 декабря 1999 года в Японии и 29 августа 2000 года в Северной Америке. Вдохновлённая скандинавской мифологией, Valkyrie Profile рассказывает о валькирии Леннет, путешествующей по Мидгарду в поисках душ павших героев, чтобы те стали эйнхерьярами или её личными спутниками в Рагнарёке – битве, решающей судьбу всего творения. Она обучает их, сражаясь с монстрами и выполняя дополнительные задания. В ходе своего путешествия она узнаёт о своей прежней человеческой жизни, стёртой из памяти после того, как она стала валькирией. Игра имела как коммерческий, так и критический успех, было продано более 700 000 копий, а критики высоко оценили глубокую и сложную игровую систему и сюжет. Valkyrie Profile получила улучшенную версию для PlayStation Portable, выпущенную в 2006 году под названием Valkyrie Profile: Lenneth. Она также положила начало созданию двух других игр серии Valkyrie Profile: приквела для PlayStation 2, Valkyrie Profile 2: Silmeria, выпущенного в 2006 году в Японии и Северной Америке и в 2007 году в Европе, и ещё одного приквела, Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, выпущенного для Nintendo DS в Японии в 2008 году, 17 марта 2009 года в Северной Америке и 3 апреля в регионах PAL. Версия игры для PlayStation Portable получила расширенную версию для Android и iOS в марте 2018 года, а 22 декабря 2022 года было выпущено переиздание для PlayStation 4 и PlayStation 5 с использованием программной эмуляции.
Геймплей
Исследование подземелий больше напоминает платформер, чем традиционную RPG: Леннет Валькирия – единственный видимый персонаж, способный прыгать, скользить, взмахивать мечом и стрелять ледяными кристаллами. Ледяные кристаллы позволяют создавать временные ступени, замораживать врагов и используются для решения множества головоломок. При контакте с незамороженным врагом начинается бой в стиле RPG. Враги видны, и атака на них дает Леннет преимущество первого хода в бою. Леннет также может вступить в бой с врагом, просто коснувшись его; в этом случае есть 50% шанс, что враг атакует первым. Перемещение по карте мира происходит в 3D-перспективе от третьего лица, Леннет летит в небе над Мидгардом. Нажатие кнопки "Старт" позволяет ей выполнить "Духовную Концентрацию", которая открывает новые подземелья, города и поселения, а также доступных эйнхерьяров – души павших воинов. При входе в город или поселение игра переключается в 2D-вид сбоку, и Леннет маскируется под человека, чтобы взаимодействовать с жителями, не привлекая к себе внимания. Большая часть игры состоит в том, что Леннет находит и вербует новых эйнхерьяров (с кат-сценами, показывающими обстоятельства их смерти), обучает их и решает, когда и кого отправить в Вальхаллу сражаться на стороне асов. Развитие персонажа для большинства эйнхерьяров заключается в их "сценах смерти", которые часто драматичны, эмоциональны и полны символизма и метафор, а также в диалогах между ними и богами в Вальхалле. Каждая глава требует от Леннет отправить в Вальхаллу как минимум одного эйнхерьяра (максимум двух за главу), желательно соответствующего требованиям, указанным в начале главы. Это делает отправленного эйнхерьяра недоступным для повторного выбора до конца игры (если он окажется достаточно сильным, чтобы выжить), но игра компенсирует это большим количеством – 21 эйнхерьяром (некоторые из которых доступны только на нормальной или даже высокой сложности). Игра разделена на восемь глав, каждая из которых содержит различные квесты, подземелья и предметы. Каждая глава разделена на периоды, в зависимости от сложности (16 на легкой, 24 на нормальной и 28 на высокой). Посещение городов, подземелий и вербовка эйнхерьяров отнимают время, поэтому игроку необходимо рационально использовать доступные периоды. Как только периоды в главе заканчиваются, начинается Священная Фаза, во время которой Леннет возвращается в Асгард, а Фрейя сообщает ей о ходе войны с ванами и судьбе ее эйнхерьяров в Вальхалле. Каждый эйнхерьяр имеет "Героическую Ценность" – число, отражающее его боевую силу и силу духа, и Леннет должна отправлять эйнхерьяров с подходящими значениями и навыками, чтобы они выжили в Вальхалле и угодили Одину и Фрейе. Если не отправлять эйнхерьяров и оставить слишком много специальных артефактов, полученных в конце подземелий, оценка Леннет упадет до 0, что приведет к худшей концовке (Концовка C). Напротив, предлагая артефакты вместо того, чтобы оставлять их себе, и отправляя эйнхерьяров, соответствующих или превосходящих требования главы, игрок получает ряд бонусов. Во-первых, это склоняет божественную войну в пользу асов и повышает оценку Леннет. Во-вторых, это увеличивает количество Очков Материализации, которые Фрейя дает во время Священной Фазы – они аналогичны деньгам, так как их можно превращать в предметы и снаряжение и наоборот. И, наконец, это позволяет получить мощные артефакты от Одина. В игре также есть групповая система опыта: боевой опыт делится между активными членами отряда, но опыт, полученный при исследовании подземелий (Event EXP), например, за решение головоломок и прохождение подземелий, накапливается и может быть распределен между членами отряда по усмотрению игрока. Есть три уровня сложности: легкий, нормальный и сложный, с разными доступными эйнхерьярами, подземельями, квестами и механиками. На легком и нормальном уровнях сложности начальные уровни эйнхерьяров различаются, в то время как на сложном все персонажи начинают с 1-го уровня. Чтобы компенсировать это, доступно больше подземелий и, следовательно, больше заданий, за которые можно получить Event EXP. Также есть три различные концовки. Концовки "B" и "C" можно получить на любом уровне сложности, в то время как концовка "A", которая завершает всю историю, доступна только при выполнении определенных заданий на нормальном и сложном уровнях сложности. Кроме того, Серафические Ворота полностью доступны только на высокой сложности.
Боевые действия
Валкирия Профайл обладает уникальной пошаговой боевой системой. Обе стороны ведут бой поочередно, при этом вся группа разделяет один ход и может атаковать одновременно в течение этого хода. Каждому врагу предоставляется свой ход, и они не объединяют атаки друг с другом. Каждому члену группы назначена одна из кнопок на контроллере (Квадрат, Треугольник, Круг или Крест). Нажатие соответствующей кнопки в ход игрока дает указание персонажу атаковать. Воины имеют три уникальные атаки персонажа за ход, хотя оружие может ограничить их количество. Маги используют свои предустановленные атакующие заклинания, что увеличивает их время перезарядки (CT). Время перезарядки заменяет MP, медленно уменьшается само по себе и предотвращает использование заклинаний при значении выше 0. Пока CT мага уменьшается, он не может выполнять никаких действий, хотя существуют навыки, позволяющие обойти это ограничение. Сочетание атак в последовательности создает комбо, которое не позволяет цели защищаться или восстанавливаться, дает магические кристаллы и огненные самоцветы, увеличивающие опыт и уменьшающие CT, а также добавляет к шкале удара (Hit Gauge). Когда шкала удара достигает 100% за один ход, персонаж, участвовавший в комбо, заполнившем шкалу удара, может выполнить специальную атаку ("Очищение Странной Души"), наносящую огромный урон и перезаполняющую шкалу удара, что может позволить другому персонажу использовать свою "Очищение Странной Души". Использование "Очищения Странной Души" увеличивает CT, поэтому персонажам необходимо подождать несколько ходов, прежде чем они смогут использовать ее снова. Воины обладают уникальными "Очищениями Странной Души". Маги используют либо многократные версии выбранных ими заклинаний, либо Великую Магию – сложные версии выбранных ими заклинаний, поражающие всех врагов. Использовать Великую Магию позволяют лишь определенные посохи; изготовленные людьми посохи, способные к Великой Магии, имеют высокий шанс сломаться при таком использовании, а неразрушимые, покрытые эфиром, – крайне редки. Урон не ограничен, поэтому группа может атаковать врага, пока у него не закончатся доступные действия, а не ограничиваться общим запасом HP (здоровья) цели. В начале каждой битвы Леннет призывает своих эйнхерийцев в бой. Поскольку она необходима для поддержания их материализации, если Леннет будет повержена в бою, ее необходимо воскресить в течение трех ходов, иначе группа будет разбита. Леннет – единственный персонаж, которого нельзя добровольно исключить из группы на любом этапе игры. Существует шесть типов оружия: легкий меч, тяжелый меч, катана, копье, лук и посох, соответствующие шести типам персонажей: легкий воин, тяжелый воин, самурай, копейщик, лучник и маг. Большинство персонажей смогут использовать только свой определенный тип оружия (хотя некоторые мечи могут использоваться легкими и тяжелыми воинами, а также самураями), и только определенное оружие позволяет им выполнять все три атаки (или Великую Магию в случае магов). Леннет – исключение; она может использовать как мечи, так и луки, и ее "Очищение Странной Души", Нибелунг Валести, соответственно меняется. Некоторые виды оружия рискуют сломаться при каждом использовании.
Персонажи
В игре доступно 24 игровых персонажа. Некоторые из них можно получить только в обычном или сложном режиме. Леннет – главный герой игры Valkyrie Profile, недавно пробудившаяся воительница и слуга Одина, которой поручено завербовать эйнхерьяр для сражения на стороне асов в их войне против ванов и предотвратить разрушение Асгарда во время Рагнарёка. Леннет – одна из трёх богинь судьбы (две другие – её сёстры, Христ и Сильмерия). По-видимому, все три богини разделяют одно тело, однако бодрствует лишь одна из них в данный момент, и их можно отличить по цвету волос и доспехам. Локи предстаёт как главный антагонист Valkyrie Profile. Он наполовину ас, наполовину ван по происхождению. Несмотря на то, что его приняли асы, ни одна из сторон ему полностью не доверяет. Один и Фрейя запечатали его силу, чтобы он оставался в юном обличии. Он стремится обрести силу Четырех Сокровищ, которая позволит ему бросить вызов Одину.