Введение

Секретный коровний уровень, или просто уровень коров, – это уровень, представленный в серии видеоигр в жанре action RPG Diablo, разработанной и изданной компанией Blizzard Entertainment. Он впервые появляется как дополнительный контент после завершения основной игры в Diablo II 2000 года, где он официально известен как "Ферма Му-Му". Игроки могут получить доступ к уровню, собрав специальную комбинацию предметов для создания портала, ведущего на этот уровень. По прибытии персонаж игрока сталкивается с огромной ордой вооруженных антропоморфных коров, возглавляемой боссом по имени "Король коров". Коровний уровень возник как розыгрыш о секретном уровне, затеянный игроками Diablo 1997 года, и был описан в публикациях как одна из самых известных и популярных городских легенд, связанных с видеоиграми. Внимание, вызванное этим розыгрышем, побудило разработчиков признать его внутренней шуткой, добавив отсылки в виде пасхальных яиц в связанные игры в конце 1990-х годов: в дополнение к Diablo – Diablo: Hellfire и StarCraft 1998 года. Появление уровня в Diablo II стало первым случаем, когда розыгрыш был превращен в полноценный игровой контент. Популярность коровьего уровня повлияла на последующие игры Blizzard, что привело к появлению уровней схожей тематики в Diablo III и World of Warcraft, а также к многочисленным имитациям и воссозданиям в других видеоиграх.

История

Уровень коров возник как слух среди игроков о стаде коров в локации города в Diablo (1997). Поговаривали, что многократное нажатие на одну из коров способно открыть портал на секретный уровень. В сети появились и распространились скриншоты предполагаемого уровня, созданные в Adobe Photoshop и демонстрирующие красный портал и демонических врагов, взятых из неиспользуемых игровых ресурсов. Персонажа озвучил Джим Эдвардс, программист, работавший над Hellfire. Сотрудники, по сообщениям, были забавлены этим розыгрышем, что привело к созданию уровня коров в Diablo II как дополнительного контента после завершения основной игры. Чтобы получить доступ к уровню, также известному как "Ферма Му-Му", игрокам необходимо собрать два определенных магических предмета, пройти игру и победить финального босса, а затем отправиться в локацию города в первом акте игры, играя на уровне сложности, который они уже прошли. Соединив эти предметы с помощью Куба Горадрика в этой локации, можно создать красный портал, ведущий в область, населенную огромным количеством "Адских быков" – враждебных двуногих коров, вооруженных древками. Blizzard представила уровни с похожей тематикой в некоторых играх, выпущенных после Diablo II, а в Diablo III появилось несколько таких уровней, доступ к которым часто требует от игроков выполнения сложной последовательности действий. "Уимсишир", также известный как "Уровень пони", не содержит врагов-коров, но продолжает сюрреалистическую атмосферу оригинального уровня коров и включает в себя эпизодическое появление призрака Короля Коров. "Не Уровень Коров" – это временный уровень, выпущенный эксклюзивно для ПК в мае 2015 года в честь третьей годовщины Diablo III, в котором фигурировал босс-враг "Королева Коров", которого можно было встретить после убийства юнита по имени Herald of the Queen. В марте 2016 года Blizzard выпустила бонусный уровень в память о художнике и дизайнере окружения Diablo III Кевине Канаи Гриффите, скончавшемся в 2014 году. В локации "Kanai’s Stomping Grounds" игроки сражаются с врагами-коровами вместе с вождем старейшин Канаи, модель которого была создана по образу персонажа Гриффита "Варвар". В честь 20-летия серии Diablo Blizzard добавила версии уровня коров в свои другие игры. В World of Warcraft в 2017 году игрокам требовалось убить "Сокровищного Гоблина", чтобы вызвать портал, ведущий на этот уровень. В режиме "Tavern Brawl" цифровой карточной игры Hearthstone (2014) появилась бонусная встреча с Королем Коров через карту "Секретный Уровень". В Diablo II: Resurrected (2021) портал на уровень коров может открываться повторно, и сам уровень можно проходить бесконечное количество раз, даже после убийства Короля Коров. В апреле 2023 года Blizzard публично отрицала существование уровня коров до выхода Diablo IV в июне. Через шесть месяцев игрок сообщил, что убил 666 коров в игре и получил одну из нескольких реликвий, открывающих доступ к локации "Заброшенная хижина", в которой, предположительно, находится секретный портал, ведущий на уровень коров.

Влияние и наследие

Уровень коров упоминается как фактор, оказавший влияние на серию Diablo, при этом множество источников отмечают его известность и происхождение как одной из самых заметных мистификаций или шуток в истории видеоигр. Ссылки на уровень коров или связанные с ним элементы появлялись во всех играх Blizzard с конца 1990-х годов. Разработчики, работавшие над серией Diablo, в шутливой манере утверждали, что уровня коров не существует, когда их напрямую спрашивали об этом. Уилл Фултон сравнил распространенность фразы «уровня коров не существует» в игровом сообществе с фразой «торт – ложь». Gamingbolt описал известность, окружающую уровень коров, как «настолько масштабную и самодостаточную, что она превратилась в самоисполняющийся мем». Уровень коров продолжает получать положительные отзывы от критиков и игрового сообщества и появляется во многих списках лучших пасхалок, бонусных уровней или побочных заданий, составленных такими изданиями, как Complex, IGN и GamesRadar+. В обсуждении феномена гигантизма у голштинских фризских коров Джеймс Горман из The New York Times провёл аналогию с секретным уровнем коров, который он считал особенно запоминающимся из-за «странной и пугающей» природы ситуации, когда игровой персонаж окружён гигантскими двуногими коровами фризской породы. Vice считает уровень коров одним из самых выдающихся достижений Blizzard за всю историю разработки игр. В видеоигре Watch Dogs 2 (2016) персонаж упоминает этот уровень, чтобы описать сложность и серьёзность попытки проникновения. Уровень коров был имитирован в качестве дани уважения в таких играх, как Goat Simulator, Marvel Heroes и Minecraft Dungeons.