Введение
Секретный коровний уровень, или просто уровень коров, – это уровень, представленный в серии видеоигр в жанре action RPG Diablo, разработанной и изданной компанией Blizzard Entertainment. Он впервые появляется как дополнительный контент после завершения основной игры в Diablo II 2000 года, где он официально известен как "Ферма Му-Му". Игроки могут получить доступ к уровню, собрав специальную комбинацию предметов для создания портала, ведущего на этот уровень. По прибытии персонаж игрока сталкивается с огромной ордой вооруженных антропоморфных коров, возглавляемой боссом по имени "Король коров". Коровний уровень возник как розыгрыш о секретном уровне, затеянный игроками Diablo 1997 года, и был описан в публикациях как одна из самых известных и популярных городских легенд, связанных с видеоиграми. Внимание, вызванное этим розыгрышем, побудило разработчиков признать его внутренней шуткой, добавив отсылки в виде пасхальных яиц в связанные игры в конце 1990-х годов: в дополнение к Diablo – Diablo: Hellfire и StarCraft 1998 года. Появление уровня в Diablo II стало первым случаем, когда розыгрыш был превращен в полноценный игровой контент. Популярность коровьего уровня повлияла на последующие игры Blizzard, что привело к появлению уровней схожей тематики в Diablo III и World of Warcraft, а также к многочисленным имитациям и воссозданиям в других видеоиграх.
The secret cow level, or simply the cow level, is a level featured in the action role playing hack and slash video game series Diablo, developed and published by Blizzard Entertainment. It first appears as postgame content in 2000's Diablo II, where it is officially known as the "Moo Moo Farm". Players may access the level after collecting a special combination of items to conjure a portal leading to the level. The player character is confronted upon arrival by a large horde of armed anthropomorphic cows led by a boss character called the "Cow King". The cow level originated as a hoax about a secret level perpetrated by players of 1997's Diablo, and has been described as one of the most famous and well known urban legends related to video gaming by publications. The attention surrounding the hoax influenced developers to acknowledge it as an inside joke by seeding Easter egg references in related games during the late 1990s: the Diablo expansion pack Diablo: Hellfire, and 1998's StarCraft. The level's appearance in Diablo II marked the first instance of the hoax being developed into actual in game content. Fan appeal for the cow level affected later Blizzard titles, which led to similarly themed levels appearing in Diablo III and World of Warcraft, as well as several imitations and recreations in other video games.
История
Уровень коров возник как слух среди игроков о стаде коров в локации города в Diablo (1997). Поговаривали, что многократное нажатие на одну из коров способно открыть портал на секретный уровень. В сети появились и распространились скриншоты предполагаемого уровня, созданные в Adobe Photoshop и демонстрирующие красный портал и демонических врагов, взятых из неиспользуемых игровых ресурсов. Персонажа озвучил Джим Эдвардс, программист, работавший над Hellfire. Сотрудники, по сообщениям, были забавлены этим розыгрышем, что привело к созданию уровня коров в Diablo II как дополнительного контента после завершения основной игры. Чтобы получить доступ к уровню, также известному как "Ферма Му-Му", игрокам необходимо собрать два определенных магических предмета, пройти игру и победить финального босса, а затем отправиться в локацию города в первом акте игры, играя на уровне сложности, который они уже прошли. Соединив эти предметы с помощью Куба Горадрика в этой локации, можно создать красный портал, ведущий в область, населенную огромным количеством "Адских быков" – враждебных двуногих коров, вооруженных древками. Blizzard представила уровни с похожей тематикой в некоторых играх, выпущенных после Diablo II, а в Diablo III появилось несколько таких уровней, доступ к которым часто требует от игроков выполнения сложной последовательности действий. "Уимсишир", также известный как "Уровень пони", не содержит врагов-коров, но продолжает сюрреалистическую атмосферу оригинального уровня коров и включает в себя эпизодическое появление призрака Короля Коров. "Не Уровень Коров" – это временный уровень, выпущенный эксклюзивно для ПК в мае 2015 года в честь третьей годовщины Diablo III, в котором фигурировал босс-враг "Королева Коров", которого можно было встретить после убийства юнита по имени Herald of the Queen. В марте 2016 года Blizzard выпустила бонусный уровень в память о художнике и дизайнере окружения Diablo III Кевине Канаи Гриффите, скончавшемся в 2014 году. В локации "Kanai’s Stomping Grounds" игроки сражаются с врагами-коровами вместе с вождем старейшин Канаи, модель которого была создана по образу персонажа Гриффита "Варвар". В честь 20-летия серии Diablo Blizzard добавила версии уровня коров в свои другие игры. В World of Warcraft в 2017 году игрокам требовалось убить "Сокровищного Гоблина", чтобы вызвать портал, ведущий на этот уровень. В режиме "Tavern Brawl" цифровой карточной игры Hearthstone (2014) появилась бонусная встреча с Королем Коров через карту "Секретный Уровень". В Diablo II: Resurrected (2021) портал на уровень коров может открываться повторно, и сам уровень можно проходить бесконечное количество раз, даже после убийства Короля Коров. В апреле 2023 года Blizzard публично отрицала существование уровня коров до выхода Diablo IV в июне. Через шесть месяцев игрок сообщил, что убил 666 коров в игре и получил одну из нескольких реликвий, открывающих доступ к локации "Заброшенная хижина", в которой, предположительно, находится секретный портал, ведущий на уровень коров.
Влияние и наследие
Уровень коров упоминается как фактор, оказавший влияние на серию Diablo, при этом множество источников отмечают его известность и происхождение как одной из самых заметных мистификаций или шуток в истории видеоигр. Ссылки на уровень коров или связанные с ним элементы появлялись во всех играх Blizzard с конца 1990-х годов. Разработчики, работавшие над серией Diablo, в шутливой манере утверждали, что уровня коров не существует, когда их напрямую спрашивали об этом. Уилл Фултон сравнил распространенность фразы «уровня коров не существует» в игровом сообществе с фразой «торт – ложь». Gamingbolt описал известность, окружающую уровень коров, как «настолько масштабную и самодостаточную, что она превратилась в самоисполняющийся мем». Уровень коров продолжает получать положительные отзывы от критиков и игрового сообщества и появляется во многих списках лучших пасхалок, бонусных уровней или побочных заданий, составленных такими изданиями, как Complex, IGN и GamesRadar+. В обсуждении феномена гигантизма у голштинских фризских коров Джеймс Горман из The New York Times провёл аналогию с секретным уровнем коров, который он считал особенно запоминающимся из-за «странной и пугающей» природы ситуации, когда игровой персонаж окружён гигантскими двуногими коровами фризской породы. Vice считает уровень коров одним из самых выдающихся достижений Blizzard за всю историю разработки игр. В видеоигре Watch Dogs 2 (2016) персонаж упоминает этот уровень, чтобы описать сложность и серьёзность попытки проникновения. Уровень коров был имитирован в качестве дани уважения в таких играх, как Goat Simulator, Marvel Heroes и Minecraft Dungeons.