Введение
Beat 'em up (также известный как brawler и, на некоторых рынках, beat 'em all) — это жанр видеоигр, характеризующийся рукопашным боем против большого количества противников. Традиционные beat 'em up разворачиваются на прокручивающихся двухмерных (2D) уровнях, в то время как многие современные игры предлагают более открытые трёхмерные (3D) окружения с ещё большим числом врагов. Геймплей обычно следует аркадным жанровым условностям, таким как простота освоения и сложность мастерства, а боевая система, как правило, более проработана, чем в других играх с боковой прокруткой. Кооперативный режим для двух игроков и наличие нескольких играбельных персонажей также являются характерными чертами жанра. Действие большинства игр происходит в городских условиях и строится вокруг борьбы с преступностью и сюжетов о мести, хотя некоторые игры могут использовать исторические, научно-фантастические или фэнтезийные темы. Первым beat 'em up считается Kung Fu Master 1984 года, вдохновлённый гонконгскими фильмами о боевых искусствах. В 1986 году Nekketsu Kōha Kunio kun представила формат с прокруткой уровней через пояса, который впоследствии широко использовался в других играх, а также популяризировала современные городские сеттинги. Её западная локализация, Renegade, дополнительно ввела темы мести в криминальном мире. Жанр достиг пика популярности между выпуском Double Dragon в 1987 году, определившего кооперативный режим для двух игроков и непрерывную прокрутку уровней через пояса, являющиеся ключевыми элементами классических beat 'em up, и Street Fighter II в 1991 году, привлекшего игроков к файтингам один на один. Streets of Rage, Final Fight, Golden Axe и Teenage Mutant Ninja Turtles — другие классические игры этого периода. В конце 1990-х годов жанр потерял популярность с появлением 3D-полигональной графики. В 2000-х годах возник поджанр 3D hack and slash (также известный как "character action games"), адаптировавший формулу beat 'em up для использования масштабных 3D-окружений, с популярными франшизами, такими как God Hand, Devil May Cry, Dynasty Warriors, God of War и Bayonetta. С 2010-х годов традиционные 2D beat 'em up переживают возрождение, с такими популярными проектами, как Dungeon Fighter Online, Dragon's Crown, Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
A beat 'em up (also known as brawler and, in some markets, beat 'em all) is a video game genre featuring hand to hand combat against a large number of opponents. Traditional beat 'em ups take place in scrolling, two dimensional (2D) levels, while a number of modern games feature more open three dimensional (3D) environments with yet larger numbers of enemies. The gameplay tends to follow arcade genre conventions, such as being simple to learn but difficult to master, and the combat system tends to be more highly developed than other side scrolling action games. Two player cooperative gameplay and multiple player characters are also hallmarks of the genre. Most of these games take place in urban settings and feature crime fighting and revenge based plots, though some games may employ historical, science fiction or fantasy themes. The first beat 'em up was 1984's Kung Fu Master, which was based on Hong Kong martial arts films. 1986's Nekketsu Kōha Kunio kun introduced the belt scroll format employed extensively by later games, while also popularizing contemporary urban settings, while its Western localized version Renegade further introduced underworld revenge themes. The genre then saw a period of high popularity between the release of Double Dragon in 1987, which defined the two player cooperative mode and continuous belt scroll format central to classic beat 'em ups, and 1991's Street Fighter II, which drew gamers towards one on one fighting games. Games such as Streets of Rage, Final Fight, Golden Axe and Teenage Mutant Ninja Turtles are other classics to emerge from this period. In the late 1990s, the genre lost popularity with the emergence of 3D polygon technology. In the 2000s, a sub genre of 3D hack and slash games emerged (also known as "character action games"), adapting the beat 'em up formula to utilize large scale 3D environments, with popular franchises including God Hand, Devil May Cry, Dynasty Warriors, God of War and Bayonetta. Since the 2010s, traditional 2D beat 'em ups have seen a resurgence, with popular titles such as Dungeon Fighter Online, Dragon's Crown, Streets of Rage 4 and Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
Определение
Геймплей beat 'em up (также называемый "brawler") заключается в прохождении уровня по частям, побеждая группы врагов, прежде чем перейти к следующему участку; в конце каждого уровня обычно происходит сражение с боссом. Аркадные версии этих игр часто достаточно сложны, из-за чего игроки тратят больше денег. Beat 'em up связаны с, но отличаются от файтингов, которые основаны на поединках один на один, а не на прокручивающихся уровнях и множестве врагов. Иногда файтинги и beat 'em up с прокруткой влияли друг на друга в плане графики и стиля и могут понравиться поклонникам обоих жанров. В Великобритании в 1980-х и 1990-х годах журналы о видеоиграх, такие как Mean Machines и Computer & Video Games (C+VG), например, называли все игры с боевой тематикой beat 'em up, включая файтинги. Однако их различали с помощью определенного префикса: игры вроде Double Dragon или Final Fight назывались "beat 'em up с прокруткой", а такие игры, как Street Fighter II или Mortal Kombat, – "beat 'em up один на один". Файтинги в британской игровой прессе до конца 1990-х годов все еще называли "beat 'em up".
Дизайн игры
В играх жанра beat 'em up обычно используются сюжеты о самосуде в борьбе с преступностью и мести, действие которых разворачивается на городских улицах. В течение уровня игроки могут находить оружие для использования, а также бонусы, восстанавливающие здоровье персонажа. Уровень завершается, когда побеждены все враги. Каждый уровень содержит множество одинаковых групп противников, что делает эти игры примечательными своей повторяемостью. В играх beat 'em up игроки часто сражаются с боссом – врагом, значительно превосходящим остальных – в конце каждого уровня. Beat 'em up часто позволяют игроку выбирать одного из нескольких протагонистов, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами и уникальным набором приёмов. Боевая система, как правило, более проработана, чем в других играх с боковой прокруткой. Система управления обычно проста в освоении и часто состоит всего из двух кнопок атаки. Эти кнопки можно комбинировать для выполнения комбо, а также для прыжков и захватов. В играх beat 'em up кооперативный режим встречается чаще, чем в других игровых жанрах.
История
Игры в жанре "бей их всех" берут начало в фильмах о боевых искусствах, особенно в гонконгских фильмах Брюса Ли. Фильм Ли "Игра смерти" (1972) вдохновил базовую структуру жанра, в котором Ли поднимается по пяти уровням пагоды, сражаясь с многочисленными врагами и несколькими боссами на пути, а другой фильм Ли, "Выход дракона" (1973), также оказал влияние на жанр. Первой видеоигрой с кулачными боями стала аркадная боксёрская игра Heavyweight Champ (1976) от Sega. Однако именно файтинг Karate Champ (1984) от Data East популяризировал игры, посвящённые боевым искусствам.
Ранние бит-эм-апы (середина 1980-х)
Kung Fu Master (известная как Spartan X в Японии), разработанная Такаси Нишиямой и выпущенная Irem в 1984 году, заложила основы для жанра beat 'em up с боковой прокруткой. Она упростила боевую систему Karate Champ, добавив множество врагов на игровом поле с боковой прокруткой. Игра была основана на двух гонконгских фильмах о боевых искусствах: "Колёса на еде" Джеки Чана (1984), известном как "Спартан X" в Японии (где игра была привязана к фильму), и "Игра смерти" Брюса Ли, последний из которых вдохновил пять финальных битв с боссами. Нишияма, ранее создавший шутер с боковой прокруткой Moon Patrol (1982), объединил ритм игрового процесса shoot 'em up с боевыми элементами при разработке Kung Fu Master. Игра также отличалась использованием индикаторов здоровья как для игрока, так и для каждого босса. Позже в том же году Karateka объединила последовательности однонаодинных боёв Karate Champ со свободой передвижения в Kung Fu Master и успешно экспериментировала с добавлением сюжета к боевым действиям. Это была также одна из первых игр о боевых искусствах, успешно разработанных и портированных на различные домашние системы. Nekketsu Kōha Kunio kun, разработанная Technōs Japan и выпущенная в 1986 году в Японии, представила формат прокрутки пояса, позволяющий как вертикальное, так и горизонтальное движение в среде с боковой прокруткой. Созданная Ёсихисой Кисимото, игра была вдохновлена его собственными подростковыми школьными годами, связанными с ежедневными драками, а также фильмом о боевых искусствах Брюса Ли "Вступление дракона". В игре также были представлены комбо-атаки; в отличие от предыдущих игр, противники в Renegade и Double Dragon могли выдерживать гораздо больше урона, требуя серии ударов, при этом первый удар временно обездвиживал врага, лишая его возможности защищаться от последующих ударов. Вместо мгновенного убийства игроку нужно было несколько раз ударять врагов, "избивая" их, чтобы победить. По сравнению с предыдущими играми с боковой прокруткой, окружение было расширено до арены с прокруткой, а боевая система была более развитой, позволяя игроку бить, пинать, хватать, делать рывок, бросать и топтать врагов. В игре также был непрерывный мир с боковой прокруткой, в отличие от ограниченных арен Kunio kun, что давало Double Dragon ощущение прогресса, а также использовались кат-сцены для создания кинематографического вида и ощущения. Впоследствии игра стала самой кассовой аркадной игрой в Америке два года подряд, в 1988 и 1989 годах. Успех Double Dragon привёл к наплыву beat 'em up в конце 1980-х годов, но компания в конечном итоге дала ей новое название. Final Fight породила два домашних сиквела и позже была портирована на другие системы. Golden Axe была признана за её динамичный hack and slash экшен и кооперативный режим и оказала влияние благодаря выбору нескольких главных героев с различными стилями боя. Она считается одной из сильнейших игр в жанре beat 'em up благодаря своим фэнтезийным элементам, отличающим её от городских условий, встречающихся в других играх. Серия Streets of Rage была запущена в начале 1990-х годов и во многом заимствовала идеи из Final Fight. Streets of Rage 2 (1992) для Sega Mega Drive/Genesis была одной из первых консольных игр, достигших признания, сопоставимого с аркадными beat 'em up. Аркадная игра Taito Riding Fight (1992) сочетала в себе игровой процесс beat 'em up с псевдо-3D видом от третьего лица и гонками на ховербордах. "Золотой век" жанра в конечном итоге закончился в начале 1990-х годов после успеха Street Fighter II (1991) от Capcom, который вернул игроков к играм с однонаодинными боями, а последующая растущая популярность 3D-видеоигр в конце 1990-х годов снизила популярность 2D-игр, основанных на кулачных боях. В игре использовался сложный набор движений, напоминающий файтинг. Она обновила формулу Streets of Rage до 3D, реализовав движения и комбо из файтинга Virtua Fighter 2 (1994), возможность комбинировать оружие для создания более мощного оружия, а в двухместном режиме — возможность выполнять комбинированные специальные движения и комбо. В игре также были кат-сцены с быстрыми событиями, вставленными между сценами. Игра добилась определённого успеха, и ожидалось, что Fighting Force (1997) от Core Design переопределит жанр для 32-битных консолей благодаря использованию 3D-окружения. Однако она была встречена неоднозначно. Жанр beat 'em up пришёл в упадок в конце 1990-х годов, практически исчезнув из аркад к концу десятилетия. В том же году итальянская студия NAPS выпустила Gekido: Urban Fighters для консоли PlayStation, в которой использовалась динамичная система beat 'em up, множество боссов и красочный графический дизайн. В начале 2000-х годов игровые обозреватели начали заявлять о смерти жанра.
3D-игры с взломом и вырезанием (с начала 2000-х годов по настоящее время)
После 2000 года жанр beat 'em up начал возрождаться в форме популярных 3D-экшенов в стиле Devil May Cry (с 2001 года и далее), включая Onimusha, Ninja Gaiden (с 2004 года и далее), God of War (с 2005 года и далее), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009) и Bayonetta (2009). Эти игры отличались более фантастической тематикой, более продолжительными кампаниями и разнообразием, которое ранее было характерно для нескольких играбельных персонажей, теперь сосредоточенным в одном главном герое. Игрокам предоставлялось множество оружия и наборов движений, основанных на различных боевых искусствах и типах оружия. Эти игры также известны как "character action" – эволюция традиционных аркадных экшенов. Субжанр во многом определил Хидеки Камия, создатель Devil May Cry и Bayonetta. Начиная с Dynasty Warriors 2 (2000), серия предлагала beat 'em up-экшен на больших 3D-полях сражений с элементами военной стратегии, демонстрируя на экране одновременно десятки персонажей. На сегодняшний день серия насчитывает 14 игр (включая дополнения), которые западные игроки считают излишне похожими, хотя разработчики утверждают, что их японская аудитория ценит тонкие различия между частями. Критики же сочли Dynasty Warriors 2 инновационной и технически впечатляющей игрой.
Традиционные бит-эм-апы (с начала 2000-х годов по настоящее время)
На городской тематической стороне жанра была серия Yakuza (дебют 2005 года), которая сочетала в себе сложные криминальные триллеры и детализированные интерактивные окружения с уличными драками. The Warriors от Rockstar Games (основанная на одноименном фильме 1979 года), выпущенная в 2005 году, предлагала масштабные потасовки в 3D-окружении, перемежаемые другими активностями, такими как погони. В игре также присутствовал более традиционный beat 'em up с видом сбоку – Armies of the Night, в качестве бонусного контента, который был высоко оценен вместе с основной игрой и позднее выпущен на PlayStation Portable. Viewtiful Joe от Capcom (2003), под руководством Хидеки Камии, создателя Devil May Cry, использовала cel-shaded графику и инновационные игровые механики (такие как особые способности главного героя), чтобы «вдохнуть новую жизнь» в традиционную 2D-формулу. Релизы, такие как God Hand в 2006 году и MadWorld в 2009 году, рассматривались как пародии на насилие в поп-культуре, и обе игры получили похвалу за то, что не относились к себе так серьезно, как ранние beat 'em up. Классические beat 'em up были переизданы на сервисах, таких как Virtual Console и Xbox Live Arcade, и критики подтвердили их привлекательность.
Традиционный 2D-жанр beat 'em up пережил возрождение в Азии, где южнокорейский онлайн-beat 'em up Dungeon Fighter Online (2004) пользуется огромной популярностью. Dungeon Fighter Online стала одной из самых играемых и кассовых игр в истории, собрав более 10 миллиардов долларов. Другие традиционные 2D-beat 'em up были выпущены на Xbox Live Arcade и PlayStation Network, включая Castle Crashers (2008) от The Behemoth с мультяшной графикой, своеобразным юмором и признанным кооперативным геймплеем, The Dishwasher: Vampire Smile (2011), Double Dragon Neon (2012) и Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). Fable Heroes (2012) – это эксклюзивный для Xbox Live Arcade релиз 2012 года. Saints Row IV (2013) представила пародию на Streets Of Rage под названием "Saints Of Rage", где игрок спасает Джонни Гэта из виртуальной тюрьмы. Dragon's Crown (2013) – это 2D-фэнтези-игра, сочетающая элементы beat 'em up и ARPG, вдохновленная Golden Axe и Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Streets of Rage 4 (2020) также была выпущена и получила признание критиков, вновь разогрев интерес к серии и жанру. К 2017 году Dragon's Crown продала более миллиона копий, а Streets of Rage 4 – более 2,5 миллионов копий по состоянию на 2021 год. Кроме того, другие известные классические франшизы получили новые части, такие как Battletoads (2020), The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) и River City Girls (2019). Жанр beat 'em up также пережил возрождение в инди-разработке, в результате чего появились уникальные игры, такие как Guacamelee! (2013) от DrinkBox Studios и ее продолжение (2018), известные своим гибридным 2D-геймплеем в стиле Metroidvania. Другие инди-игры включают The Takeover (2019), Ninjin: Clash of Carrots (2018) и получивший признание критиков Fight'N Rage (2017).