Введение
Heart of Africa – стратегическая видеоигра для Commodore 64, выполненная в стиле, схожем с The Seven Cities of Gold. Разработанная компанией Ozark Softscape и изданная Electronic Arts в 1985 году, игра предлагает игроку роль искателя приключений, который отправляется на поиски затерянной гробницы фараона Аньк-Анька в Африке в 1890-е годы.
Геймплей
Игра начинается с того, что игрок высаживается с парохода к северу от Каира в январе 1890 года. Игрок использует джойстик для перемещения и выбора различных опций игры. Игра отображается на экране с небольшой картой в центре, окруженной различными значками и информацией. Над картой указаны текущий месяц и год, справа – информация о количестве еды и денег у игрока, а также количество подарков и предмет, который он держит в руках. Слева расположены четыре значка, позволяющие игроку взаимодействовать с игрой. Нажав кнопку стрельбы на джойстике, игрок может выбрать один из значков:
The diary icon allows the player to page through the diary to review notes that are automatically written throughout the game, as well as notes of interaction with native chiefs. The map icon lets the player see how much of the current region has been explored so far. It also provides a map of any city or village the player is currently in as long as he has bearings there. The options icon offers the player three choices. The player can check his location, health, or can drop items to create a cache. A cache is marked on the map with an X and the player can return later to retrieve the items. The hand icon lets the player select and use items from his inventory. Items in hand can affect (among other things) how natives act, how well the player can traverse the terrain and whether the player can find buried treasure. The player obtains items by trading with or buying from the natives. This is accomplished simply by standing next to a native in a hut to learn what he or she will sell or trade. The player then stands over the commodity and buys it. Each city has one merchant who will buy and sell valuable commodities. Native chiefs can tell the player where to find valuables, if they are brought what they want. At various times throughout the game the player can become delirious. When this happens the joystick controls will respond in a random manner until the delirium has passed. To save a game the player must go into a pub in a port city. Up to ten games can be saved on a formatted disk. The game is won when the player finds the Lost Tomb of Pharaoh Ahnk Ahnk. A splash screen is shown and special music is played. The tomb is in a different (randomly generated) spot for each game.
Значок дневника позволяет игроку пролистывать записи в дневнике, чтобы просмотреть заметки, которые автоматически создаются в ходе игры, а также записи о взаимодействии с местными вождями. Значок карты позволяет игроку увидеть, какая часть текущего региона уже исследована. Он также отображает карту любого города или деревни, в которой находится игрок, при условии, что у него есть ориентиры в этом месте. Значок опций предлагает игроку три варианта: проверить свое местоположение, состояние здоровья или сбросить предметы, чтобы создать тайник. Тайник отмечается на карте символом X, и игрок может вернуться позже, чтобы забрать предметы. Значок руки позволяет игроку выбирать и использовать предметы из своего инвентаря. Предметы в руках могут влиять (среди прочего) на поведение местных жителей, на то, насколько легко игроку преодолевать местность, и на то, сможет ли игрок найти спрятанные сокровища. Игрок получает предметы, обмениваясь или покупая их у местных жителей. Это можно сделать, просто подойдя к местному жителю в хижине, чтобы узнать, что он готов продать или обменять. Затем игрок становится над нужным товаром и покупает его. В каждом городе есть один торговец, который покупает и продает ценные товары. Местные вожди могут подсказать игроку, где найти ценности, если им принести то, что они хотят. В определенные моменты игры игрок может впасть в бред. В этом случае управление джойстиком будет реагировать случайным образом, пока бред не пройдет. Чтобы сохранить игру, игрок должен зайти в паб в портовом городе. На отформатированном диске можно сохранить до десяти игр. Игра считается выигранной, когда игрок находит Затерянную гробницу фараона Аньк-Анька. На экране появляется заставка и звучит специальная музыка. Расположение гробницы отличается (генерируется случайным образом) в каждой новой игре.
The diary icon allows the player to page through the diary to review notes that are automatically written throughout the game, as well as notes of interaction with native chiefs. The map icon lets the player see how much of the current region has been explored so far. It also provides a map of any city or village the player is currently in as long as he has bearings there. The options icon offers the player three choices. The player can check his location, health, or can drop items to create a cache. A cache is marked on the map with an X and the player can return later to retrieve the items. The hand icon lets the player select and use items from his inventory. Items in hand can affect (among other things) how natives act, how well the player can traverse the terrain and whether the player can find buried treasure. The player obtains items by trading with or buying from the natives. This is accomplished simply by standing next to a native in a hut to learn what he or she will sell or trade. The player then stands over the commodity and buys it. Each city has one merchant who will buy and sell valuable commodities. Native chiefs can tell the player where to find valuables, if they are brought what they want. At various times throughout the game the player can become delirious. When this happens the joystick controls will respond in a random manner until the delirium has passed. To save a game the player must go into a pub in a port city. Up to ten games can be saved on a formatted disk. The game is won when the player finds the Lost Tomb of Pharaoh Ahnk Ahnk. A splash screen is shown and special music is played. The tomb is in a different (randomly generated) spot for each game.
Прием
В 1986 году журнал Computer Gaming World назвал игру "чем-то, что участники не забудут ещё долго". Он высоко оценил графику и возможность выполнять задания, не связанные с основным сюжетом. В 1990 году и в обзорах стратегий, выпущенных до XX века, журнал поставил игре две с половиной звезды из пяти, однако описал её как "аркадную", не историческую и менее удачную часть серии. Журнал Compute! отметил, что в "Сердце Африки" была только одна карта, в отличие от предшественника, но заключил, что она "должна заинтересовать любого, кому "Семь городов золота" показались хоть немного интересными".