Введение

Shadowrun – это экшен-RPG для Sega Genesis, выпущенная в 1994 году только в Северной Америке и Азии. Она была создана на основе киберпанк-настольной ролевой игры Shadowrun от FASA и разработана компанией BlueSky Software. Эта игра – вторая видеоигра, основанная на вселенной Shadowrun, и отличается более нелинейным геймплеем по сравнению с её аналогом для Super NES 1993 года, Shadowrun, разработанной Beam Software.

Геймплей

Shadowrun предлагает игроку открытый стиль геймплея, где он управляет главным героем, Джошуа, в изометрической перспективе от третьего лица как во время исследования мира, так и в бою. Сражения происходят в реальном времени и, хотя отличаются по сложности, обычно относительно недолгие. В начале игры игрок ограничен одной локацией, но вскоре получает доступ практически ко всем остальным областям. Перемещение между локациями осуществляется преимущественно на такси, хотя существуют и другие способы, связанные с различными ограничениями, например, необходимость получения визы или обход визового контроля с помощью вертолета. Как и в большинстве ролевых видеоигр, навыки и характеристики персонажей можно улучшать. Однако Shadowrun использует уникальную систему "Кармы", позволяющую полностью кастомизировать персонажа. Карма, примерно эквивалентная опыту, зарабатывается за успешное выполнение заданий, убийство достаточного количества врагов или продвижение по сюжету. Карма затем тратится на определенные характеристики по усмотрению игрока. Чтобы заработать деньги и Карму, игрок должен участвовать в теневых операциях – незаконных заданиях, предоставляемых псевдоанонимными заказчиками, которых в рамках закона называют просто мистерами Джонсонами. Мистеры Джонсоны обычно являются корпоративными связными, желающими, чтобы их боссы выполнили грязную работу, не компрометируя себя. Все мистеры Джонсоны работают в укромных будках в различных клубах и барах по всему городу. В зависимости от Джонсона, они случайным образом предлагают различные типы заданий, такие как рейды на убежища банд, поиск и извлечение предметов, эвакуации, курьерские миссии, охота на гулей или взлом Матрицы. Каждое задание будет отличаться в деталях, чтобы соответствовать требованиям и месту проведения, например, штаб-квартире мегакорпорации или даже главному зданию LoneStar. Разные мистеры Джонсоны предлагают задания разного уровня сложности и с разной оплатой, на которую может повлиять статистика переговоров игрока. (Примечание: в этой игре термин "Мистер Джонсон" используется там, где в настольной игре использовалось бы слово "фиксер". В настольной игре игрок знает позывной своего фиксера, но личность заказчика остается анонимной, отсюда и "Мистер Джонсон". В этой видеоигре фиксеры известны как по своим позывным, так и как "Мистер Джонсон", а также раскрывают имена заказчиков игроку.) В начале игры игрок может выбрать для Джошуа одну из трех специализаций: самурай, декер или шаман-гатор. Они определяют только начальные характеристики и снаряжение Джошуа: самураи ориентированы на ближний бой, декеры – на использование Матрицы и электроники, а шаманы – на магию. По ходу игры игрок может продолжать развивать определенный навык или набор навыков, либо расширять свои возможности в других областях; однако только персонажи, начавшие как шаманы (и союзные маги), могут использовать магию, а установка слишком большого количества "киберимплантатов" снизит ее эффективность. Чтобы облегчить выполнение сложных теневых операций, Джошуа может нанимать других персонажей для помощи. Они называются теневыми бегунами и также могут быть настроены как Джошуа. Цена найма теневого бегуна зависит от продолжительности контракта, а также от его отношения к игроку. Теневых бегунов можно нанять на одно задание или на всю жизнь за десятикратную цену. Игрок может напрямую управлять только одним персонажем за раз; остальные персонажи (включая Джошуа) контролируются искусственным интеллектом компьютера. Если игрок успешно выполняет задание, а теневой бегун был нанят на одно задание, он возвращается на свое место и может быть нанят снова по более низкой цене. Однако, если отряд будет уничтожен, бегун будет недоволен и потребует более высокую плату за свои услуги. Основным методом ведения боя в Shadowrun является использование огнестрельного оружия, хотя магия играет значительную роль в бою как в наступательном, так и в оборонительном плане. Shadowrun отслеживает количество боеприпасов; если у персонажа закончится боеприпас, ему, возможно, придется прибегнуть к рукопашному бою. Использование магии, с другой стороны, контролируется нанесением урона игроку при произнесении заклинаний высокого уровня: игрок может смягчить или даже устранить это с помощью предметов или уменьшив шанс успеха и/или силу заклинания. Рукопашный бой практически бесполезен, когда используется нетренированными, физически слабыми персонажами, но с высокими навыками и усиливающими силу киберимплантатами и имплантированным оружием ближнего боя (например, шпорами или лезвиями на руках) может быть очень эффективным против большинства врагов до конца игры. Также доступны гранаты, хотя их эффективность по сравнению с другими методами ведения боя ограничена. В игре существует множество магазинов, предлагающих оружие и модификации, киберимплантаты, заклинания и улучшения заклинаний, кибердеки и утилиты, а также другие различные предметы. Помимо многочисленных магазинов в игре, игрок может собирать различных контактов, которые предоставляют игроку информацию, услуги или (часто незаконные) товары. Через этих контактов Джошуа в конце игры может присоединиться к Мафии или Якудза. В Сиэтле есть три местные расовые банды с четко определенными территориями: Хэллоуинеры (люди из Редмонд Барренс), Глазастые Пятерки (эльфы из района Пенумбра) и Орки (орки из Пуяллуп Барренс). Игрок может посетить каждую из этих банд и заплатить за разговор с их лидерами (или его могут попросить об этом, в зависимости от его репутации). Там Джошуа может попросить защиты от случайных нападений банд, а также номер телефона их главарей. После того, как репутация Джошуа значительно улучшится и он получит номера этих главарей, он может связаться с Якудза и Мафией и присягнуть на верность одной из них, получив определенные преимущества и эксклюзивные предметы и скидки. С другой стороны, напрямую связаться с LoneStar, вездесущей частной охранной компанией, нанятой правительством для предоставления полицейских услуг, невозможно.

Матрица

В соответствии с вселенной Shadowrun, некоторые персонажи также могут исследовать Матрицу – глобальную компьютерную сеть, доступ к которой осуществляется через кибертерминалы. Именно там игрок, в перспективе от третьего лица, может взламывать сетевые системы с различными целями. Однако для этого необходимо преодолеть ряд средств противодействия вторжению, сложность которых пропорциональна защищенности системы: взломать системы правоохранительных органов и влиятельных корпораций значительно сложнее, чем систему безымянного отеля. Киберколода, которую носит Джошуа, может использоваться любым теневым бегуном и, как и реальные компьютеры, обладает различными характеристиками, такими как память, хранилище и скорость загрузки. Эти характеристики можно улучшать по отдельности, устанавливая обновления, или сразу все, приобретая более продвинутую модель. Основное назначение киберколоды, помимо доступа в Матрицу, – хранение различных утилит для взлома сетей (например, программ маскировки, атаки и анализа) и сохранение данных, загруженных из самой Матрицы. Находясь в Матрице, интерфейс меняется. Теневого бегуна, вошедшего в нее, заменяет персонаж – отражение его личности в киберпространстве, который перемещается по сети. Сети состоят из ряда узлов – геометрических фигур, представляющих различные аспекты системы, такие как процессор или хранилища данных. Каждый узел выполняет определенную функцию: например, процессор может отменить системные оповещения и обрушить всю систему. Сложность взлома конкретного узла определяется его цветом. Каждый узел (как правило) защищен средствами противодействия вторжению, называемыми IC (произносится "Айс"). Они предназначены для принудительного извлечения персонажа из системы различными способами, что иногда приводит к физическим повреждениям колоды в реальном мире, вплоть до ее выхода из строя. IC отображаются в виде различных фигур, покрывающих узлы, и оказывают различное воздействие в зависимости от их типа. Матричные забеги заключаются в краже или удалении данных, либо в обрушении системы через процессор. Во время корпоративных проникновений игрок может использовать внутренние кибертерминалы для отключения системы безопасности здания, что облегчает выполнение задания. Помимо участия в теневых операциях, Матрица может служить прямым источником дохода, позволяя похищать данные из систем и продавать их. Файлы продаются по приблизительной цене, зависящей от системы происхождения и уровня сложности узла, из которого они были украдены; один файл может стоить до 12 000 нюенов, либо оказаться совершенно бесполезным.