Введение

Ultima V: Lazarus – это созданный фанатами ремейк Ultima V. Игра использует движок Dungeon Siege, разработанный компанией Gas Powered Games, и для запуска ремейка требуется сама игра Dungeon Siege. Это попытка воссоздать оригинальную игру, включая расширенный сюжет, элементы стратегии и обновлённые диалоговые системы, приближенные к стандартам 2005 года.

История

Разработчики Ultima V: Lazarus известны как Команда Лазаря. Эта группа состоит из писателей, музыкантов, художников и программистов из Америки, Австралии, Австрии, Бразилии, Англии, Финляндии, Германии, Японии, Норвегии и Словении. Несколько членов Команды Лазаря – профессиональные гейм-дизайнеры, и многие разработчики также являются членами UDIC, Ultima Dragons Internet Chapter. Режиссёром Ultima V: Lazarus является Иэн Фрейзер, гейм-дизайнер, который позже работал в Big Huge Games в качестве ведущего дизайнера Kingdoms of Amalur: Reckoning, а затем перешел на аналогичную должность в BioWare. В знак признательности за его вклад, фанаты Ultima приобрели ему арбалет, изготовленный Дэвидом Р. Уотсоном, который послужил прототипом для персонажа Иоло из вселенной Ultima. В одном из выпусков журнала Escapist Magazine он отметил, что Gas Powered Games оказали "невероятно ценную помощь" и "всегда стремились предоставить наилучшую техническую поддержку". Разработка Lazarus заняла почти четыре года, а финальная версия игры для ПК, 1.20, вышла 1 апреля 2006 года. Версия для Mac была выпущена 13 апреля 2006 года. Французская локализованная версия Ultima V: Lazarus вышла 21 сентября 2006 года. Немецкая версия вышла 23 декабря 2007 года.

Отличия от оригинала

Оригинальная игра Ultima V была самостоятельной игрой для платформ Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga и Commodore 64. Ultima V: Lazarus – это модификация для видеоигры Dungeon Siege. В оригинальной игре был представлен двухмерный мир, основанный на тайлах, в то время как мир Британии в Lazarus был полностью перестроен в 3D. Некоторые заклинания из оригинальной игры не поддерживались новым игровым движком; среди них – "Des Por", которое перемещало отряд на уровень ниже в подземелье, и "Uus Por", которое перемещало отряд на уровень выше. Заклинание "In Por" (Blink) было удалено из финального патча из-за ошибки, известной как "Blink Blindness", хотя патч для повторной активации заклинания доступен на сайте как неподдерживаемая загрузка. Многие объекты из оригинальной Ultima V, которые можно было передвигать, такие как сундуки, бочки и зеркала, в Lazarus неподвижны. Морские сражения также отличаются: немногочисленные корабли NPC неподвижны, а пушек нет. Другие элементы оригинальной игры, которые пришлось удалить из-за ограничений движка, включают водовороты, волшебный ковер, добычу лунных камней и использование шлюпок. Разработчики переписали большую часть диалогов в игре, добавив гораздо больше заданий и выборов, чем было в оригинальной игре. Многие диалоги были расширены, чтобы более подробно раскрыть философию системы добродетелей и придать большую глубину характерам персонажей.

Геймплей

Есть как минимум еще одна возможная концовка, в которой Аватар решает, что вместо спасения лорда Бритса, он добьется того, чтобы исчезновение пропавшего монарха стало окончательным.