Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ultima V: Lazarus – это созданный фанатами ремейк Ultima V. Игра использует движок Dungeon Siege, разработанный компанией Gas Powered Games, и для запуска ремейка требуется сама игра Dungeon Siege. Это попытка воссоздать оригинальную игру, включая расширенный сюжет, элементы стратегии и обновлённые диалоговые системы, приближенные к стандартам 2005 года.
Ultima V: Lazarus is a fan made remake of Ultima V. The game uses Gas Powered Games' Dungeon Siege engine, and that game is required to play the remake. It is an attempt to reconstruct the original title, including an elaborated plot, strategy elements and updated conversational mechanisms to resemble 2005 game dialog systems.
История
Разработчики Ultima V: Lazarus известны как Команда Лазаря. Эта группа состоит из писателей, музыкантов, художников и программистов из Америки, Австралии, Австрии, Бразилии, Англии, Финляндии, Германии, Японии, Норвегии и Словении. Несколько членов Команды Лазаря – профессиональные гейм-дизайнеры, и многие разработчики также являются членами UDIC, Ultima Dragons Internet Chapter. Режиссёром Ultima V: Lazarus является Иэн Фрейзер, гейм-дизайнер, который позже работал в Big Huge Games в качестве ведущего дизайнера Kingdoms of Amalur: Reckoning, а затем перешел на аналогичную должность в BioWare. В знак признательности за его вклад, фанаты Ultima приобрели ему арбалет, изготовленный Дэвидом Р. Уотсоном, который послужил прототипом для персонажа Иоло из вселенной Ultima. В одном из выпусков журнала Escapist Magazine он отметил, что Gas Powered Games оказали "невероятно ценную помощь" и "всегда стремились предоставить наилучшую техническую поддержку". Разработка Lazarus заняла почти четыре года, а финальная версия игры для ПК, 1.20, вышла 1 апреля 2006 года. Версия для Mac была выпущена 13 апреля 2006 года. Французская локализованная версия Ultima V: Lazarus вышла 21 сентября 2006 года. Немецкая версия вышла 23 декабря 2007 года.
The developers of Ultima V: Lazarus are known as Team Lazarus. This group is composed of volunteer writers, musicians, artists, and programmers from America, Australia, Austria, Brazil, England, Finland, Germany, Japan, Norway, and Slovenia. Several members of Team Lazarus are professional game designers and many of the developers are also members of UDIC, the Ultima Dragons Internet Chapter. The director of Ultima V: Lazarus is Ian Frazier, a game designer who moved on to Big Huge Games where he was Lead Designer on Kingdoms of Amalur: Reckoning before shifting to a similar role at BioWare. As a tribute to his efforts, Ultima fans bought for him a crossbow made by David R. Watson, the real world inspiration for the recurring Ultima character Iolo. In an issue of Escapist Magazine he is quoted as saying that Gas Powered Games was "spectacularly helpful," and were "always trying their best to provide tech support." Lazarus was nearly four years in the making, and the final version of the game for PC, 1.20, was released on April 1, 2006. The Mac version was released on 13 April 2006. The French localised version of Ultima V: Lazarus was released on September 21, 2006. A German version was released on December 23, 2007.
Отличия от оригинала
Оригинальная игра Ultima V была самостоятельной игрой для платформ Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga и Commodore 64. Ultima V: Lazarus – это модификация для видеоигры Dungeon Siege. В оригинальной игре был представлен двухмерный мир, основанный на тайлах, в то время как мир Британии в Lazarus был полностью перестроен в 3D. Некоторые заклинания из оригинальной игры не поддерживались новым игровым движком; среди них – "Des Por", которое перемещало отряд на уровень ниже в подземелье, и "Uus Por", которое перемещало отряд на уровень выше. Заклинание "In Por" (Blink) было удалено из финального патча из-за ошибки, известной как "Blink Blindness", хотя патч для повторной активации заклинания доступен на сайте как неподдерживаемая загрузка. Многие объекты из оригинальной Ultima V, которые можно было передвигать, такие как сундуки, бочки и зеркала, в Lazarus неподвижны. Морские сражения также отличаются: немногочисленные корабли NPC неподвижны, а пушек нет. Другие элементы оригинальной игры, которые пришлось удалить из-за ограничений движка, включают водовороты, волшебный ковер, добычу лунных камней и использование шлюпок. Разработчики переписали большую часть диалогов в игре, добавив гораздо больше заданий и выборов, чем было в оригинальной игре. Многие диалоги были расширены, чтобы более подробно раскрыть философию системы добродетелей и придать большую глубину характерам персонажей.
The original Ultima V game was a stand alone game for the Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga & Commodore 64 platforms. Ultima V: Lazarus is a modification to video game Dungeon Siege. The original game featured a tile based 2D world to explore, whereas the world of Britannia in Lazarus was entirely re constructed in 3D. Several spells from the original could not be supported by the new game engine; Among them were "Des Por", which caused the party to move to the next lower level of a dungeon, and "Uus Por", which caused movement to the next higher level. The "In Por" (Blink) spell was removed from the final patch due to a bug referred to as "Blink Blindness", although a patch to reactivate the spell is featured on the website as an unsupported download. Many objects from the original Ultima V which could be moved, such as chests, barrels, and mirrors, are immovable in Lazarus. Naval combat is also different, as the few NPC ships are immobile, and cannons are absent. Other features from the original game that had to be removed because of engine limitations include whirlpools, the magic carpet, digging up moonstones and usable skiffs. The developers re wrote much of the dialog in the game, adding many more quests and choices than were available in the original game. Much of the dialog was enhanced to discuss the philosophy of the virtues system in more detail and giving greater depth to the personalities encountered.
Геймплей
Есть как минимум еще одна возможная концовка, в которой Аватар решает, что вместо спасения лорда Бритса, он добьется того, чтобы исчезновение пропавшего монарха стало окончательным.
There is at least one more possible ending where the Avatar decides that rather than rescue Lord British, he will ensure the missing monarch's disappearance is permanent.