Введение

Growlanser II: The Sense of Justice – вторая игра в серии видеоигр Growlanser, разработанная компанией Career Soft. Это первая игра в серии, выполненная в жанре тактической ролевой игры, но она сохраняет многие элементы первой части, такие как разветвлённый сюжет и несколько концовок. Серию часто сравнивают с жанром игр-симуляторов свиданий, поскольку персонаж игрока обычно взаимодействует с одним неигровым персонажем, развивая с ним отношения. Как прямое продолжение первой Growlanser, почти все персонажи из первой игры вновь появляются в этой части, как в роли играбельных, так и неиграбельных героев. Growlanser II, вместе с Growlanser III: The Dual Darkness, были выпущены под единым названием Growlanser Generations в Северной Америке в декабре 2004 года. Изначально издатель Working Designs планировал выпустить Growlanser II и III отдельно в США, но из-за возражений Sony, Working Designs была вынуждена выпустить обе игры одновременно. Working Designs добавила в обе игры функцию автоматического боя, а также расширенные возможности озвучивания, включая возможность включения и выключения озвучки для конкретных персонажей. В каждую игру также была добавлена новая галерея иллюстраций, вокальные отрывки (фирменный элемент игр Working Designs) и музыка, доступные после прохождения.

Краткое содержание

Происходящая одновременно с первой игрой Growlanser, Growlanser II фокусируется на войне между королевствами Роландии и Бернштейна. В то время как история в первой игре сосредоточена на королевстве Роландия, Growlanser II фокусируется на Вайне Крузе, стремящемся стать рыцарем Бернштейна. После того, как Вайн и его новый товарищ по оружию Максимилиан Шнайдер сдают вступительные экзамены на рыцарей, игра перескакивает на год вперед, к концу войны. Вайн и Макс, ставшие хорошими друзьями, обсуждают свои планы на будущее. Вайн намерен стать имперским рыцарем – самым высокопоставленным рыцарем, непосредственно под командованием короля Элиота. Однако Макс испытывает отвращение к битвам и намерен попытаться достичь влиятельного положения, чтобы предотвращать войны. Оба друга признают правоту выбора друг друга и расстаются мирно. Вайн, собирающийся начать карьеру командира, докладывает своему начальству о получении первых новобранцев под свое командование. Ими оказываются Ханс Бернт, восторженный мальчик, которого Вайн спас во время практических экзаменов, и Шарлоне Клаудиус, серьезная девушка, чей аристократический отец не одобряет её решения поступить на военную службу. Вайн молча сожалеет об этом, но решает извлечь максимум пользы из ситуации. Первое задание для троицы исходит от коррумпированного командира, не расположенного к ним, отправляя их на задание, рассчитанное как минимум на десять солдат. По пути их обвиняют в разрушении плотины, приведшем к уничтожению деревни, и объявляют в розыск как преступников. Они бегут в Роландию, где встречаются с Ксеносом Лэнгли и его сестрой Карен. Поскольку Вайн и его спутники помогли Ксеносу спасти Карен от бандитов, Ксенос соглашается использовать свое влияние, чтобы очистить их имена. Ксенос был спутником Кармейн Фолсмайер (главного героя из предыдущей игры) и помог спасти мир от злого существа Геваса во время последней войны. Однако, прежде чем они смогут вернуться в Бернштейн, они встречают фигуру из прошлого Вайна. В детстве Вайн подружился со старшей девушкой по имени Ариета, которая научила его играть на музыкальном инструменте. Вайн, испытывавший к ней симпатию, был вынужден попрощаться с ней при необычных обстоятельствах. Когда он встречает её снова, она выглядит все так же, как прежде, и беспощадно нападает на деревню, используя свои грозные магические силы. С помощью местного мага по имени Ривьера Мариус, товарищи спасают деревню, но Ариета сбегает. В замешательстве Вайн и его спутники продолжают очищать свои имена. После того, как король помилует их, он назначает им новое задание и прикрепляет к ним Кармейн, Спасительницу Света, для оказания помощи. В этот момент наступает наиболее значимая развилка в сюжете. Партия встречает наемника Вольфганга, целью которого является создание небольшой нейтральной страны, где наемники будут приняты. Вайн может либо сразиться с ним, либо помочь его делу. В более вероятном случае, если Вайн выступит против Вольфганга, выясняется, что события, приведшие к войне между странами, являются результатом его интриг. Тем временем, в дело вступают темные силы, когда партия узнает, что старая подруга Вайна Ариета на самом деле одержима Гевасом, темным существом, одним из первых обитателей мира. В зависимости от действий партии, они могут либо спасти её, либо убить, чтобы победить Геваса. Пока партия занята этим, планы Вольфганга почти осуществляются, и война неминуема. Партия Вайна, при поддержке Макса и солдат Бернштейна, уничтожает наемников и возвращает мощный артефакт, который Вольфганг использовал для удержания своей новой страны в подчинении. Происходит последний неожиданный поворот, когда Макс, уставший от того, как легко люди ввязываются в войны, решает использовать силу артефакта, чтобы контролировать разум всех людей и заставить их жить в мире. Вайн может либо поддержать план Макса, либо выступить против него. В первом случае Максу удается превратить мир в массу бездумных марионеток, но развивается новая сюжетная линия, в которой Вайн пересматривает свою поддержку Макса и решает присоединиться к сопротивлению, возглавляемому его бывшими товарищами. Если Вайн выступит против Макса, миру будет позволено спокойно восстанавливаться после войны, а будущее Вайна определится тем, с каким персонажем у него самые близкие отношения. Существует восемь возможных концовок. Концовки Шарлоне, Ривьеры и Ариеты необходимо получить, прежде чем станут доступны другие концовки (Ханса, Ксеноса, Кармейн, Эрнеста, Бретта).