Growlanser II: Тактическая RPG с разветвленным сюжетом и несколькими концовками! Продолжение первой части, знакомые персонажи, элементы dating sim. Growlanser Generations.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Growlanser II: The Sense of Justice – вторая игра в серии видеоигр Growlanser, разработанная компанией Career Soft. Это первая игра в серии, выполненная в жанре тактической ролевой игры, но она сохраняет многие элементы первой части, такие как разветвлённый сюжет и несколько концовок. Серию часто сравнивают с жанром игр-симуляторов свиданий, поскольку персонаж игрока обычно взаимодействует с одним неигровым персонажем, развивая с ним отношения. Как прямое продолжение первой Growlanser, почти все персонажи из первой игры вновь появляются в этой части, как в роли играбельных, так и неиграбельных героев. Growlanser II, вместе с Growlanser III: The Dual Darkness, были выпущены под единым названием Growlanser Generations в Северной Америке в декабре 2004 года. Изначально издатель Working Designs планировал выпустить Growlanser II и III отдельно в США, но из-за возражений Sony, Working Designs была вынуждена выпустить обе игры одновременно. Working Designs добавила в обе игры функцию автоматического боя, а также расширенные возможности озвучивания, включая возможность включения и выключения озвучки для конкретных персонажей. В каждую игру также была добавлена новая галерея иллюстраций, вокальные отрывки (фирменный элемент игр Working Designs) и музыка, доступные после прохождения.
Growlanser II: The Sense of Justice is the second game of the Growlanser series of video games developed by Career Soft. It is the first game of the series to be a tactical role playing game, but maintains several features from the first game, such as branching storylines and multiple endings. The series is often likened to the dating sim genre, as the player character will often be paired with a single NPC. As a direct sequel to the first Growlanser, nearly all of the characters seen in the first game make a returning appearance as both playable and non playable characters. Growlanser II, along with Growlanser III: The Dual Darkness, were released under a single title in North America, titled Growlanser Generations in December 2004. Growlanser II and III were originally planned for separate American releases by publisher Working Designs, but due to opposition from Sony, Working Designs was forced to release both games together. Working Designs opted to add an Auto Battle feature to both games, as well as enhanced voice acting options, such as the ability to switch voice acting on or off for specific characters. Each game also had a newly added gallery of artwork, vocal outtakes (a staple of Working Designs titles), and music available upon completion.
Краткое содержание
Происходящая одновременно с первой игрой Growlanser, Growlanser II фокусируется на войне между королевствами Роландии и Бернштейна. В то время как история в первой игре сосредоточена на королевстве Роландия, Growlanser II фокусируется на Вайне Крузе, стремящемся стать рыцарем Бернштейна. После того, как Вайн и его новый товарищ по оружию Максимилиан Шнайдер сдают вступительные экзамены на рыцарей, игра перескакивает на год вперед, к концу войны. Вайн и Макс, ставшие хорошими друзьями, обсуждают свои планы на будущее. Вайн намерен стать имперским рыцарем – самым высокопоставленным рыцарем, непосредственно под командованием короля Элиота. Однако Макс испытывает отвращение к битвам и намерен попытаться достичь влиятельного положения, чтобы предотвращать войны. Оба друга признают правоту выбора друг друга и расстаются мирно. Вайн, собирающийся начать карьеру командира, докладывает своему начальству о получении первых новобранцев под свое командование. Ими оказываются Ханс Бернт, восторженный мальчик, которого Вайн спас во время практических экзаменов, и Шарлоне Клаудиус, серьезная девушка, чей аристократический отец не одобряет её решения поступить на военную службу. Вайн молча сожалеет об этом, но решает извлечь максимум пользы из ситуации. Первое задание для троицы исходит от коррумпированного командира, не расположенного к ним, отправляя их на задание, рассчитанное как минимум на десять солдат. По пути их обвиняют в разрушении плотины, приведшем к уничтожению деревни, и объявляют в розыск как преступников. Они бегут в Роландию, где встречаются с Ксеносом Лэнгли и его сестрой Карен. Поскольку Вайн и его спутники помогли Ксеносу спасти Карен от бандитов, Ксенос соглашается использовать свое влияние, чтобы очистить их имена. Ксенос был спутником Кармейн Фолсмайер (главного героя из предыдущей игры) и помог спасти мир от злого существа Геваса во время последней войны. Однако, прежде чем они смогут вернуться в Бернштейн, они встречают фигуру из прошлого Вайна. В детстве Вайн подружился со старшей девушкой по имени Ариета, которая научила его играть на музыкальном инструменте. Вайн, испытывавший к ней симпатию, был вынужден попрощаться с ней при необычных обстоятельствах. Когда он встречает её снова, она выглядит все так же, как прежде, и беспощадно нападает на деревню, используя свои грозные магические силы. С помощью местного мага по имени Ривьера Мариус, товарищи спасают деревню, но Ариета сбегает. В замешательстве Вайн и его спутники продолжают очищать свои имена. После того, как король помилует их, он назначает им новое задание и прикрепляет к ним Кармейн, Спасительницу Света, для оказания помощи. В этот момент наступает наиболее значимая развилка в сюжете. Партия встречает наемника Вольфганга, целью которого является создание небольшой нейтральной страны, где наемники будут приняты. Вайн может либо сразиться с ним, либо помочь его делу. В более вероятном случае, если Вайн выступит против Вольфганга, выясняется, что события, приведшие к войне между странами, являются результатом его интриг. Тем временем, в дело вступают темные силы, когда партия узнает, что старая подруга Вайна Ариета на самом деле одержима Гевасом, темным существом, одним из первых обитателей мира. В зависимости от действий партии, они могут либо спасти её, либо убить, чтобы победить Геваса. Пока партия занята этим, планы Вольфганга почти осуществляются, и война неминуема. Партия Вайна, при поддержке Макса и солдат Бернштейна, уничтожает наемников и возвращает мощный артефакт, который Вольфганг использовал для удержания своей новой страны в подчинении. Происходит последний неожиданный поворот, когда Макс, уставший от того, как легко люди ввязываются в войны, решает использовать силу артефакта, чтобы контролировать разум всех людей и заставить их жить в мире. Вайн может либо поддержать план Макса, либо выступить против него. В первом случае Максу удается превратить мир в массу бездумных марионеток, но развивается новая сюжетная линия, в которой Вайн пересматривает свою поддержку Макса и решает присоединиться к сопротивлению, возглавляемому его бывшими товарищами. Если Вайн выступит против Макса, миру будет позволено спокойно восстанавливаться после войны, а будущее Вайна определится тем, с каким персонажем у него самые близкие отношения. Существует восемь возможных концовок. Концовки Шарлоне, Ривьеры и Ариеты необходимо получить, прежде чем станут доступны другие концовки (Ханса, Ксеноса, Кармейн, Эрнеста, Бретта).
Taking place at the same time as the first Growlanser game, Growlanser II focuses on the war between the kingdoms of Rolandia and Burnstein. While the story in the first game concentrated on the kingdom of Rolandia, Growlanser II focuses on Wein Cruz, an aspiring knight of Burnstein. After Wein and his new comrade in arms, Maximillian Schneider, pass their knight entrance exams, the game skips forward one year to the end of the war. Wein and Max, now good friends, discuss their plans for the future. Wein intends to become an Imperial Knight the highest ranking knight directly under King Elliote's command. However, Max has developed a distaste for battles and intends to try to attain a position of influence so that he can prevent wars from ever occurring. Both friends recognize the merit behind the other's choice and part amicably. Wein, about to begin his career as a commander, reports to his superior to receive the first recruits under his command. The two turn out to be Hans Bearnt, an enthusiastic boy Wein rescued during his practical exams; and Charlone Claudius, a serious girl whose aristocratic father disapproves of her choice to join the military. Wein silently bemoans this turn of events, but decides to make the most of it. The first mission for the trio comes from a corrupt commander who dislikes them, sending the three on a mission that was intended for at least ten soldiers. Along the way, they are framed for breaking a dam that led to the destruction of a village, and are hunted as criminals. They escape to Rolandia where they meet up with Xenos Langley and his sister Karene. Since Wein and company helped Xenos rescue Karene from bandits, Xenos agrees to use his influence to clear their name. Xenos was a companion of Carmaine Fallsmyer (the main character from the previous game), and helped to save the world from the malevolent being Gevas during the last war. Before they can return to Burnstein, however, they meet up with a figure from Wein's past. When Wein was a young boy, he made friends with an older girl named Arieta, who taught him to play music. Wein, who had developed something of a crush on her, had to say good bye to her under unusual circumstances. When he meets her again, she stills appears the same age she did as before, and is attacking a village mercilessly with her formidable magic powers. The companions save the village with the help of a local mage named Riviera Marius, but Arieta escapes. Confused, Wein and the party continue on to clear their name. After the King pardons them, he assigns them a new mission and appoints Carmaine, the Savior of Light, to aid them. It is at this point that the most significant branching storyline point occurs. The party meets up with the mercenary Wolfgang, whose goal is to create a small neutral country so that mercenaries will have a place to be accepted. Wein can choose to either fight against him, or aid his cause. In the more likely case of Wein standing against Wolfgang, the events leading up to war between the nations are found out to be the fault of Wolfgang's plotting. Meanwhile, darker forces are at work, when the party finds out that Wein's old friend Arieta has actually been possessed by Gevas, the dark being who was one of the original inhabitants of the world. Depending on the party's actions, they can either save her or kill her to defeat Gevas. With the party distracted by this, Wolfgang's plans have nearly come to fruition, and war is at hand. Wein's party, along with aid from Max and the soldiers of Burnstein, take down the mercenaries and reclaim the powerful artifact Wolfgang was using to hold his new country in captivity. One final twist occurs when Max, tired of how easily humans jump into wars, decides to use the artifact's power to control the minds of all people, and make them live a peaceful existence. Wein can choose to either go along with Max's plan or to stand against him. In the case of the former, Max succeeds in turning the world into a group of mindless puppets, but a new sequence develops in which Wein reconsiders his support of Max and decides to join the resistance led by his former party members. If Wein stands against Max, the world is allowed to quietly continue on rebuilding after the war, and Wein's future is determined by which character he has the highest relationship with. There are eight possible character endings. Charlone, Riviera, and Arieta's endings must be obtained before the other endings (Hans, Xenos, Carmaine, Ernest, Brett) become available.