Введение

В середине 1970-х годов Майрон Крюгер основал лабораторию искусственной реальности под названием Videoplace. Его идея заключалась в создании искусственной реальности, которая окружала пользователей и реагировала на их движения и действия, не требуя использования очков или перчаток. Работа, проделанная в лаборатории, легла в основу его широко цитируемой книги 1983 года «Искусственная реальность». Videoplace (или VIDEOPLACE, как предпочитал Крюгер) стал кульминацией нескольких итераций систем искусственной реальности: GLOWFLOW, METAPLAY и PSYCHIC SPACE; каждая последующая установка предлагала улучшения по сравнению с предыдущей, пока VIDEOPLACE не превратилась в полноценную лабораторию искусственной реальности в Университете Коннектикута. Videoplace использовал проекторы, видеокамеры, специализированное оборудование и силуэты пользователей на экране, чтобы поместить их в интерактивную среду. Пользователи, находящиеся в разных комнатах лаборатории, могли взаимодействовать друг с другом с помощью этой технологии. Движения пользователей, записанные на видео, анализировались и переносились на силуэтные изображения пользователей в среде искусственной реальности. Благодаря возможности визуально видеть результаты своих действий на экране, посредством использования простых, но эффективных цветных силуэтов, пользователи ощущали присутствие при взаимодействии с объектами на экране и другими пользователями, даже при отсутствии прямой тактильной обратной связи. Ощущение присутствия было настолько сильным, что пользователи отстранялись, когда их силуэты пересекались с силуэтами других пользователей (Kalawsky 1993; Rheingold 1992). В настоящее время Videoplace находится на постоянной экспозиции в Государственном музее естественной истории, расположенном в Университете Коннектикута (Sturman и Zeltzer 1994).