Введение

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels – видеоигра, выпущенная компанией Electronic Arts в 1995 году для 3DO, позднее портированная на PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows. Она основана на настольной игре Space Hulk от Games Workshop и является продолжением видеоигры Space Hulk, вышедшей в 1993 году. Как и её предшественница, Vengeance of the Blood Angels сочетает в себе геймплей шутера от первого лица с элементами тактики в реальном времени. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels является частью вселенной Warhammer 40,000.

Сюжет и обстановка

Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, в 41-м тысячелетии. На протяжении 20 000 лет человечество расширяет свое влияние по всей галактике, чему способствует феноменальное изобретение – Варп-двигатель, позволяющий преодолевать огромные расстояния за считанные часы. Под эгидой Императора, психически могущественного существа, по сути бессмертного, была создана межгалактическая Империя, в которой человечество распространилось и процветает. Защитниками Империи являются Адептус Астарт, или Космические Десантники – биоинженерные воины с невероятной силой, неустанно охраняющие человечество от бесчисленных угроз, подстерегающих его во вселенной. Игрок – один из таких Космических Десантников, принадлежащий к одному из старейших и наиболее почитаемых Орденов, известному как Кровавые Ангелы, чьи боевые заслуги восходят к самым истокам Империи. Игроку предстоит служить в Терминаторском отряде. Из тысячи воинов, составляющих Орден Космических Десантников, лишь сто самых храбрых и одаренных братьев удостаиваются этой чести. Терминаторы – элита Ордена, защищенные силовыми доспехами, делающими их неуязвимыми для обычного оружия, и вооруженные самым мощным арсеналом. Среди самых коварных врагов человечества – Генстелеры, чуждая и ужасающая раса. Это массивные, бронированные существа с шестью конечностями, обладающие сверхъестественной скоростью и невероятной яростью в бою. Генстелер не знает страха, бросаясь в атаку, не обращая внимания на опасность. Генстелеры не способны к самостоятельному размножению и вынуждены полагаться на другие расы для увеличения своей популяции. Обнаружив подходящего носителя, например, человека, Генстелер фиксирует на нем свой взгляд, гипнотизируя его. Пока носитель находится под гипнозом, Генстелер внедряет в него клетку, содержащую свой генетический код. Эта клетка ведет себя как раковая опухоль, изменяя генетический профиль носителя. Жертва обретает часть невероятной силы, выносливости и долголетия Генстелера, становясь здоровее, чем прежде. Потомство жертвы рождается Гибридом – злобным существом, сочетающим в себе черты Генстелера и вида-носителя. Гибрид, в свою очередь, передает свой генетический код родителю из чистой линии Генстелеров. Этот цикл продолжается, и каждое новое поколение Гибридов все больше напоминает вид-носитель. К четвертому поколению потомство едва ли можно отличить от инопланетного, за исключением незначительных признаков, таких как неестественно острые зубы и фиолетовый оттенок кожи. Четвертое поколение размножается обычным способом и может породить Гибрида, обычного представителя вида-носителя или чистокровного Генстелера – единственный способ размножения чистой линии. Все поколения связаны психической связью, воспринимая себя как части одного выводка. То, как Генстелеры осуществляют свое размножение, представляет огромную опасность для Империи, поскольку целые планеты могут пасть под их влияние. Пораженные люди выглядят и ведут себя как обычно, а носители тщательно скрывают проклятие, которое несут. К тому времени, когда внешние силы узнают о присутствии Генстелеров, планета может быть уже полностью заражена, что потребует ее полного уничтожения и повторной колонизации. Имперские власти стремятся уничтожить угрозу Генстелеров в зародыше, прежде чем она распространится на другие планеты. Генстелеры проникли в человеческое общество через Космические Халки – корабли человеческого происхождения, потерявшиеся в Варпе из-за неисправности Варп-двигателя или опасностей путешествия в столь непредсказуемой среде. После гибели экипажа, Генстелеры и их гибридный выводок заселяют Халк, впадая в спячку до тех пор, пока дрейфующий корабль не достигнет планеты, подходящей для инфильтрации и захвата. Поэтому, при обнаружении Космического Халка вблизи обитаемой планеты, лучшие воины Космических Десантников отправляются на его уничтожение, предотвращая распространение проклятия Генстелеров. Лишь отряды Терминаторов способны эффективно противостоять Генстелерам. Именно такова роль и миссия игрока: навсегда избавить галактику от угрозы Генстелеров.

Геймплей

На начальном этапе игры игрок управляет Терминатором и получает приказы от своего командира, которые должен выполнять. По мере прохождения миссий и развития сюжета, игрок повышает свой ранг и впоследствии получает контроль над отрядом или отрядами, в которых находится более пяти терминаторов. В этой игре в качестве противников выступают Генокрады, а также Гибриды, Космические десантники Хаоса, Маги и Патриархи, появляющиеся в середине и на поздних этапах режима кампании. Генокрады – единственный враг, с которым игрок сражается на всех этапах кампании. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, помимо основной сюжетной кампании, включает четыре учебных миссии и тридцать четыре одиночных миссии, разделенных на три основные категории: Space Hulk Originals, Classic Missions и Famous Missions. Все эти уровни также были доступны в десятиместном сетевом режиме, работающем через сети TCP или IPX, с дополнительными шестью миссиями, в которые можно было играть как в кооперативном режиме, так и в специальном сценарии "смертельный бой". В этом сценарии игроки соревнуются в количестве уничтоженных Генокрадов, чтобы одержать победу.

Режимы игры

В "Адептус-Министоруме Кровавых Ангелов" существует комната, пропитанная историей Капитула, за которой присматривают самые могущественные Библиотекари и братья-психики, которым поручено сохранять духовную святость Капитула. Вход разрешен лишь самым достойным Космическим Морпехам. Те, кто желает удостоиться чести носить Доспехи Терминаторов, должны прежде пройти "Бдение" – состояние глубокого психического транса, позволяющее Космическому Морпеху пережить жизни и деяния величайших воинов, служивших Капитулу. Во время Бдения Космический Морпех будет испытывать видения и сны о прошлых славах и поражениях, получая возможность командовать давно павшими воинами в их вечной борьбе. Если духи его древних братьев примут посвященного, он выйдет из Бдения через день и ночь, став новопосвященным Космическим Морпехом-Терминатором, готовым к настоящему бою. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels предлагает множество игровых режимов, включая продолжительную и сложную кампанию для одного игрока. Помимо этого, в игре есть четыре учебные миссии и тридцать четыре одиночные миссии, разделенные на три категории. Space Hulk Originals – это миссии, основанные на оригинальной настольной игре Space Hulk, они одни из самых простых и послужат идеальным введением для новичков, позволяя им отточить свои навыки благодаря значительно более мягким условиям победы. Миссии, входящие в Space Hulk Originals: "Миссия самоубийства", "Истребление", "Спасение", "Очищение и сожжение", "Приманка" и "Защита". "Классические миссии" – это подборка из шести миссий, которые входили в оригинальную игру Space Hulk, выпущенную на ПК и Amiga 500. Эти миссии заметно сложнее, чем Space Hulk Originals, и обычно имеют очень строгие условия победы. Эти условия варьируются от требования к Терминаторам пересечь Космический Халк с одного конца на другой, не потеряв ни одной жизни от Генстелеров, до миссий настолько масштабных, что они проверяют концентрацию, планирование и решимость игрока. Миссии, входящие в "Классические миссии": "Очищение", "Рой", "Коварный враг", "Периметр", "Техподдержка" и "Честь на испытании". "Знаменитые миссии" повествуют о подвигах самых героических Терминаторов прошлого. Освоение этих миссий подготовит игрока к главному испытанию, которое его ждет в Кампании. Миссии разделены на шесть дополнительных подменю.

Прием

Оригинальный релиз игры для 3DO разделил критиков, которые в основном одобряли или критиковали игру, исходя из их уровня терпения к её сложному стратегическому геймплею. Рецензент Next Generation похвалил новые элементы в формуле шутера от первого лица и заключил: "Эта игра отлично выглядит, хорошо играется, и когда демон умирает, он разбрызгивает внутренностями по стенам. Очень круто". Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили, что игра слишком сложная, но им очень понравился как напряжённый стратегический геймплей, так и впечатляющая графика в те короткие моменты, что предшествовали гибели их персонажа. Scary Larry из GamePro был впечатлён графикой, звуковыми эффектами и жуткой озвучкой, но раскритиковал игру за излишнюю сложность и интеллектуальность, отметив, что "добавление технических миссий и множества Терминаторов в бой лишь усложняет уничтожение инопланетян, превращая игровой процесс в громоздкий". Maximum, напротив, похвалил геймплей, заявив, что он "требует чёткого мышления и чистой тактики. Миссии масштабные и чётко структурированы, требуя размещения отрядов в позиции для отражения надвигающихся инопланетных сил". Они назвали её "одной из самых значительных игр на 3DO". Энди Батчер написал рецензию на Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels для журнала Arcane. Батчер заявил: "Vengeance of the Blood Angels превосходит своего предшественника почти во всех отношениях. Главная причина этого в том, что структура самой игры практически не изменилась, и вместо того, чтобы пытаться "изобрести велосипед", разработчики придерживались того, что работало, и улучшили это". Рецензируя версию для PlayStation в GamePro, Air Hendrix назвал её "портом устаревшей PC-игры – скучной смесью стратегии и стрельбы в стиле Doom". Он пояснил, что "все 43 миссии со временем начинают ощущаться одинаково, и ни стрельба, ни стратегическое планирование не становятся увлекательными". Даниэль Джевонс из Maximum признал, что "уровни кажутся плоскими и повторяющимися, а действие развивается медленно по сравнению со спринтом в Doom", но отметил, что игра не должна быть клоном Doom, и при более внимательном рассмотрении представляет собой сложную и захватывающую стратегическую игру. Он также был рад, что версия для PlayStation "сохраняет все сильные (и слабые) стороны оригинальной версии для 3DO". Рецензенты Electronic Gaming Monthly в целом отреагировали положительно, заявив, что стратегические элементы делают её гораздо больше, чем просто "клон Doom", и что они были особенно впечатлены уровнем напряжения, которое вызывает игра. Однако большинство из них отметили, что медленный темп раздражает, хотя и признали, что игра была бы неиграбельной при более высокой скорости. Критик Next Generation подвёл итог: "Space Hulk – это скорее шутер, чем Defcon 5, но менее динамичный, чем Doom, – хорошо сбалансированная смесь". Игра была удостоена награды "3DO Strategy/Puzzle Game of the Year". В 1996 году GamesMaster поместила версию для 3DO на 3-е место в своём рейтинге "The GamesMaster 3DO Top 10".