Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels – культовый шутер 1995 года по вселенной Warhammer 40,000. Тактика, экшен и мрачный мир! Для 3DO, PS, Saturn, PC.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels – видеоигра, выпущенная компанией Electronic Arts в 1995 году для 3DO, позднее портированная на PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows. Она основана на настольной игре Space Hulk от Games Workshop и является продолжением видеоигры Space Hulk, вышедшей в 1993 году. Как и её предшественница, Vengeance of the Blood Angels сочетает в себе геймплей шутера от первого лица с элементами тактики в реальном времени. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels является частью вселенной Warhammer 40,000.
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels is a video game published by Electronic Arts in 1995 for the 3DO, which was later ported to PlayStation, Sega Saturn, and Microsoft Windows. It is based on Games Workshop's board game Space Hulk and is the sequel to the 1993 video game Space Hulk. Like its predecessor, Vengeance of the Blood Angels combines first person shooter gameplay with real time tactical elements. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels is part of the Warhammer 40,000 universe.
Сюжет и обстановка
Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, в 41-м тысячелетии. На протяжении 20 000 лет человечество расширяет свое влияние по всей галактике, чему способствует феноменальное изобретение – Варп-двигатель, позволяющий преодолевать огромные расстояния за считанные часы. Под эгидой Императора, психически могущественного существа, по сути бессмертного, была создана межгалактическая Империя, в которой человечество распространилось и процветает. Защитниками Империи являются Адептус Астарт, или Космические Десантники – биоинженерные воины с невероятной силой, неустанно охраняющие человечество от бесчисленных угроз, подстерегающих его во вселенной. Игрок – один из таких Космических Десантников, принадлежащий к одному из старейших и наиболее почитаемых Орденов, известному как Кровавые Ангелы, чьи боевые заслуги восходят к самым истокам Империи. Игроку предстоит служить в Терминаторском отряде. Из тысячи воинов, составляющих Орден Космических Десантников, лишь сто самых храбрых и одаренных братьев удостаиваются этой чести. Терминаторы – элита Ордена, защищенные силовыми доспехами, делающими их неуязвимыми для обычного оружия, и вооруженные самым мощным арсеналом. Среди самых коварных врагов человечества – Генстелеры, чуждая и ужасающая раса. Это массивные, бронированные существа с шестью конечностями, обладающие сверхъестественной скоростью и невероятной яростью в бою. Генстелер не знает страха, бросаясь в атаку, не обращая внимания на опасность. Генстелеры не способны к самостоятельному размножению и вынуждены полагаться на другие расы для увеличения своей популяции. Обнаружив подходящего носителя, например, человека, Генстелер фиксирует на нем свой взгляд, гипнотизируя его. Пока носитель находится под гипнозом, Генстелер внедряет в него клетку, содержащую свой генетический код. Эта клетка ведет себя как раковая опухоль, изменяя генетический профиль носителя. Жертва обретает часть невероятной силы, выносливости и долголетия Генстелера, становясь здоровее, чем прежде. Потомство жертвы рождается Гибридом – злобным существом, сочетающим в себе черты Генстелера и вида-носителя. Гибрид, в свою очередь, передает свой генетический код родителю из чистой линии Генстелеров. Этот цикл продолжается, и каждое новое поколение Гибридов все больше напоминает вид-носитель. К четвертому поколению потомство едва ли можно отличить от инопланетного, за исключением незначительных признаков, таких как неестественно острые зубы и фиолетовый оттенок кожи. Четвертое поколение размножается обычным способом и может породить Гибрида, обычного представителя вида-носителя или чистокровного Генстелера – единственный способ размножения чистой линии. Все поколения связаны психической связью, воспринимая себя как части одного выводка. То, как Генстелеры осуществляют свое размножение, представляет огромную опасность для Империи, поскольку целые планеты могут пасть под их влияние. Пораженные люди выглядят и ведут себя как обычно, а носители тщательно скрывают проклятие, которое несут. К тому времени, когда внешние силы узнают о присутствии Генстелеров, планета может быть уже полностью заражена, что потребует ее полного уничтожения и повторной колонизации. Имперские власти стремятся уничтожить угрозу Генстелеров в зародыше, прежде чем она распространится на другие планеты. Генстелеры проникли в человеческое общество через Космические Халки – корабли человеческого происхождения, потерявшиеся в Варпе из-за неисправности Варп-двигателя или опасностей путешествия в столь непредсказуемой среде. После гибели экипажа, Генстелеры и их гибридный выводок заселяют Халк, впадая в спячку до тех пор, пока дрейфующий корабль не достигнет планеты, подходящей для инфильтрации и захвата. Поэтому, при обнаружении Космического Халка вблизи обитаемой планеты, лучшие воины Космических Десантников отправляются на его уничтожение, предотвращая распространение проклятия Генстелеров. Лишь отряды Терминаторов способны эффективно противостоять Генстелерам. Именно такова роль и миссия игрока: навсегда избавить галактику от угрозы Генстелеров.
The game is set in the fictional universe of Warhammer 40,000, in the 41st millennium. In the game, humanity has been expanding for 20,000 years throughout the galaxy, aided by a phenomenal invention known as the Warp Drive, which allows substantial spatial distances to be traversed in hours. Under the auspices of the Emperor, a psychic so powerful he is essentially immortal, a pan galactic Imperium has been established in which humanity has spread and prospered. The defenders of the Imperium are the Adeptus Astartes, or Space Marines, bio genetically engineered warriors of superhuman prowess, ever vigilant to destroy the many threats that face humanity across the cosmos. The player is one such Space Marine, belonging to one of the oldest and most honorable Chapters known as the Blood Angels, whose battle honors date back as long as the Imperium has existed. The player is assigned to the Terminator company. Among the thousand warriors that compose a Space Marine Chapter, only the hundred most courageous and gifted brothers are deemed worthy enough of this honor. Terminators are the Chapter's ultimate warriors. They are protected by suits that make them impervious to conventional weaponry and armed with the most devastating weaponry available. Among the most insidious of humanity's enemies are Genestealers, a strange and terrifying alien race. They are substantial armored six limbed beasts, preternaturally swift and unbelievably ferocious in combat. A Genestealer knows no fear, charging into battle irrespective of any threat to its life. Genestealers are incapable of reproducing amongst themselves and must rely on other races to expand their population. Upon encountering a suitable host, such as a human being, a Genestealer fixes its eyes upon it, mesmerizing it. While the host is hypnotized, the Genestealer deposits an egg like cell that contains the Genestealer's genetic profile. This cell behaves like cancer, altering the host's genetic profile. The victim gains some of the Genestealer's remarkable strength, resilience, and longevity, becoming healthier than he was before. The offspring of any victim is born as a Hybrid, an evil creature exhibiting characteristics of both Genestealer and host species. The Hybrid similarly passes on its genetic profile to its Purestrain parent. This cycle continues, with each new generation of Hybrid resembling the host species more closely. By the fourth generation, the offspring is barely detectable as an alien, save a few giveaway signs, such as unnaturally sharp teeth and a purplish tinge to the skin. This fourth generation procreates conventionally and can result in either a Hybrid, a regular member of the host species, or a Purestrain Genestealer, the only way Purestrains can reproduce. All generations are linked in a psychic community, so Purestrains, Hybrids, and hosts conceive of themselves as constituents of the same brood. How Genestealers carry out their reproductive process is of exceptional danger to the Imperium, as whole planets can fall to the Genestealer threat; the affected humans look and act no different from usual, and the hosts are incredibly secretive about the insidious curse they bear. Indeed, by the time an external agency knows about the presence of Genestealers, the whole planet may have been affected by the curse, requiring total cleansing and repopulation. Imperial authorities are thus extremely keen to terminate the Genestealer menace at the source before it can affect any nearby planet. The way Genestealers came into contact with humanity was through using Space Hulks. These are spaceships of human origin that have become lost in Warpspace, either through a malfunction of the ship's Warp Drive or as a consequence of travelling in a medium as uncertain as Warpspace. The human occupants having died, Genestealers and their Hybrid brood move in, settling down to hibernation until the drifting Space Hulk comes into contact with a species riper for infiltration and domination. It is that whenever a Space Hulk is detected in the proximity of a human planet, the stalwart warriors of the Space Marines are detached to rid the Hulk of its Genestealer cargo, preventing any chance of another planet falling victim to the Genestealer curse. Such is the combat prowess of the Genestealer that only the Terminator squads have met with any success. That is the player's status and mission: rid the galaxy of the Genestealer menace once and for all.
Геймплей
На начальном этапе игры игрок управляет Терминатором и получает приказы от своего командира, которые должен выполнять. По мере прохождения миссий и развития сюжета, игрок повышает свой ранг и впоследствии получает контроль над отрядом или отрядами, в которых находится более пяти терминаторов. В этой игре в качестве противников выступают Генокрады, а также Гибриды, Космические десантники Хаоса, Маги и Патриархи, появляющиеся в середине и на поздних этапах режима кампании. Генокрады – единственный враг, с которым игрок сражается на всех этапах кампании. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, помимо основной сюжетной кампании, включает четыре учебных миссии и тридцать четыре одиночных миссии, разделенных на три основные категории: Space Hulk Originals, Classic Missions и Famous Missions. Все эти уровни также были доступны в десятиместном сетевом режиме, работающем через сети TCP или IPX, с дополнительными шестью миссиями, в которые можно было играть как в кооперативном режиме, так и в специальном сценарии "смертельный бой". В этом сценарии игроки соревнуются в количестве уничтоженных Генокрадов, чтобы одержать победу.
In the initial stages of the game, the player controls a Terminator and is given orders by their commanding officer that they must follow. As missions are completed and the story progresses, the player increases in rank and will subsequently have control of the squad or squads where there are more than five terminators under their command. The enemies featured in this title include the Genestealer as well as Hybrids, Chaos Space Marines, Magus, and Patriarchs making their appearances from the middle through to the later stages of the Campaign game mode. The Genestealers are the only enemy fought in all stages of the campaign. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, in addition to the main campaign storyline, has four training missions and thirty four solo missions spread across three main categories: Space Hulk Originals, Classic Missions, and Famous Missions. All of these levels were also featured in the game's ten player network mode, available over TCP or IPX networks, with an additional six missions playable in either a cooperative or a special 'death match' scenario. In this scenario, players compete to kill the largest number of Genestealers to win the game.
Режимы игры
В "Адептус-Министоруме Кровавых Ангелов" существует комната, пропитанная историей Капитула, за которой присматривают самые могущественные Библиотекари и братья-психики, которым поручено сохранять духовную святость Капитула. Вход разрешен лишь самым достойным Космическим Морпехам. Те, кто желает удостоиться чести носить Доспехи Терминаторов, должны прежде пройти "Бдение" – состояние глубокого психического транса, позволяющее Космическому Морпеху пережить жизни и деяния величайших воинов, служивших Капитулу. Во время Бдения Космический Морпех будет испытывать видения и сны о прошлых славах и поражениях, получая возможность командовать давно павшими воинами в их вечной борьбе. Если духи его древних братьев примут посвященного, он выйдет из Бдения через день и ночь, став новопосвященным Космическим Морпехом-Терминатором, готовым к настоящему бою. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels предлагает множество игровых режимов, включая продолжительную и сложную кампанию для одного игрока. Помимо этого, в игре есть четыре учебные миссии и тридцать четыре одиночные миссии, разделенные на три категории. Space Hulk Originals – это миссии, основанные на оригинальной настольной игре Space Hulk, они одни из самых простых и послужат идеальным введением для новичков, позволяя им отточить свои навыки благодаря значительно более мягким условиям победы. Миссии, входящие в Space Hulk Originals: "Миссия самоубийства", "Истребление", "Спасение", "Очищение и сожжение", "Приманка" и "Защита". "Классические миссии" – это подборка из шести миссий, которые входили в оригинальную игру Space Hulk, выпущенную на ПК и Amiga 500. Эти миссии заметно сложнее, чем Space Hulk Originals, и обычно имеют очень строгие условия победы. Эти условия варьируются от требования к Терминаторам пересечь Космический Халк с одного конца на другой, не потеряв ни одной жизни от Генстелеров, до миссий настолько масштабных, что они проверяют концентрацию, планирование и решимость игрока. Миссии, входящие в "Классические миссии": "Очищение", "Рой", "Коварный враг", "Периметр", "Техподдержка" и "Честь на испытании". "Знаменитые миссии" повествуют о подвигах самых героических Терминаторов прошлого. Освоение этих миссий подготовит игрока к главному испытанию, которое его ждет в Кампании. Миссии разделены на шесть дополнительных подменю.
In the Adeptus Ministorum of the Blood Angels, there is a chamber steeped in the history of the Chapter, tended by the mightiest Librarians, and psychic brothers charged with preserving the spiritual sanctity of the Chapter. Only the most worthy Space Marines are permitted entry. Those applicants who wish to bear the honor of Terminator Armour must first undergo the Vigil, a state of deep psychic trance that allows the Space Marine to experience the lives and actions of the greatest warriors that have served the Chapter. During the Vigil, the Space Marine will experience visions and dreams of past glories and defeats, allowing him to take command of long dead warriors as they fight on through eternity. If the initiate is accepted by the spirits of his ancient brethren, he will emerge a full day and night later a newly ordained Space Marine Terminator, ready to face real combat. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels features numerous game modes including a long and challenging single player campaign. In addition to this, there are four training missions as well as thirty four solo missions spread across three categories. The Space Hulk Originals are missions that are based on the original Space Hulk board game, they are among the easier missions that the player can play and should serve as the perfect introductory levels to help newcomers hone their skills due to their considerably relaxed winning conditions. The missions that make up the Space Hulk Originals are Suicide Mission, Exterminate, Rescue, Cleanse And Burn, Decoy, and Defend. The Classic Missions are a selection of six missions that were part of the original Space Hulk game released on the PC and the Amiga 500. These missions are noticeably harder than the Space Hulk Originals, usually with very strict win conditions. These conditions range from requiring the Terminators to travel from one side of the Space Hulk to the other whilst not losing a single life to the Genestealers, to missions that are so broad in scale they test the player's concentration, planning, and resolve. The missions that make up the Classic Missions are Purify, Swarm, Baneful Foe, The Perimeter, Tech Support, and Honour On Trial. The Famous Missions chronicle the achievements of the most heroic Terminators of the past. Mastery of these missions will prepare the player for the ultimate challenge the player will face in the Campaign. The missions are split up into a further six sub menus.
Прием
Оригинальный релиз игры для 3DO разделил критиков, которые в основном одобряли или критиковали игру, исходя из их уровня терпения к её сложному стратегическому геймплею. Рецензент Next Generation похвалил новые элементы в формуле шутера от первого лица и заключил: "Эта игра отлично выглядит, хорошо играется, и когда демон умирает, он разбрызгивает внутренностями по стенам. Очень круто". Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили, что игра слишком сложная, но им очень понравился как напряжённый стратегический геймплей, так и впечатляющая графика в те короткие моменты, что предшествовали гибели их персонажа. Scary Larry из GamePro был впечатлён графикой, звуковыми эффектами и жуткой озвучкой, но раскритиковал игру за излишнюю сложность и интеллектуальность, отметив, что "добавление технических миссий и множества Терминаторов в бой лишь усложняет уничтожение инопланетян, превращая игровой процесс в громоздкий". Maximum, напротив, похвалил геймплей, заявив, что он "требует чёткого мышления и чистой тактики. Миссии масштабные и чётко структурированы, требуя размещения отрядов в позиции для отражения надвигающихся инопланетных сил". Они назвали её "одной из самых значительных игр на 3DO". Энди Батчер написал рецензию на Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels для журнала Arcane. Батчер заявил: "Vengeance of the Blood Angels превосходит своего предшественника почти во всех отношениях. Главная причина этого в том, что структура самой игры практически не изменилась, и вместо того, чтобы пытаться "изобрести велосипед", разработчики придерживались того, что работало, и улучшили это". Рецензируя версию для PlayStation в GamePro, Air Hendrix назвал её "портом устаревшей PC-игры – скучной смесью стратегии и стрельбы в стиле Doom". Он пояснил, что "все 43 миссии со временем начинают ощущаться одинаково, и ни стрельба, ни стратегическое планирование не становятся увлекательными". Даниэль Джевонс из Maximum признал, что "уровни кажутся плоскими и повторяющимися, а действие развивается медленно по сравнению со спринтом в Doom", но отметил, что игра не должна быть клоном Doom, и при более внимательном рассмотрении представляет собой сложную и захватывающую стратегическую игру. Он также был рад, что версия для PlayStation "сохраняет все сильные (и слабые) стороны оригинальной версии для 3DO". Рецензенты Electronic Gaming Monthly в целом отреагировали положительно, заявив, что стратегические элементы делают её гораздо больше, чем просто "клон Doom", и что они были особенно впечатлены уровнем напряжения, которое вызывает игра. Однако большинство из них отметили, что медленный темп раздражает, хотя и признали, что игра была бы неиграбельной при более высокой скорости. Критик Next Generation подвёл итог: "Space Hulk – это скорее шутер, чем Defcon 5, но менее динамичный, чем Doom, – хорошо сбалансированная смесь". Игра была удостоена награды "3DO Strategy/Puzzle Game of the Year". В 1996 году GamesMaster поместила версию для 3DO на 3-е место в своём рейтинге "The GamesMaster 3DO Top 10".
The game's original release for the 3DO divided critics, who generally applauded or jeered the game based on their level of patience for its complex strategic gameplay. A reviewer for Next Generation praised the new twists on the first person shooter formula and summarized that "This title looks great, moves well, and when a demon dies, it splatters the walls with its innards. Very cool." The four reviewers of Electronic Gaming Monthly said that the game is far too difficult, but that they greatly enjoyed both the intense strategic gameplay and impressive graphics for the brief moments before their player character was killed each time. Scary Larry of GamePro was impressed with the graphics, sound effects, and eerie voice overs, but criticized that the game play is too complicated and cerebral, remarking that "throwing technical missions and multiple Terminators into the fray only serves to clog the alien homicide with hulking game play." Maximum instead praised the gameplay, saying it "requires sharp thinking and pure tactics. Missions are extensive and are precisely ordered, needing troopers placed in the position to fight off impending alien forces." They called it "one of the most substantial titles on the 3DO". Andy Butcher reviewed Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels for Arcane magazine. Butcher declared: "Vengeance of the Blood Angels is superior to its predecessor in almost every respect. The main reason for this is that the structure of the game itself has remained largely unchanged and, rather than trying to 're invent the wheel', the designers have stuck with what works and improved upon it." Reviewing the PlayStation version in GamePro, Air Hendrix called it "a port of an outdated PC game a stuffy combination of strategy and Doom style shooting." He elaborated that "All 43 missions feel the same after a while, and neither the shooting nor the strategic planning ever becomes engrossing." Daniel Jevons of Maximum acknowledged that "the levels seem flat and repetitive, and the action moves at a crawl when compared to Doom'''s sprint", but pointed out that the game is not meant to be a Doom clone, and on closer examination is a complex and engrossing strategy game. He also was pleased that the PlayStation version "retains all the strengths (and weaknesses) of the 3DO original." Electronic Gaming Monthlys reviewers had a generally positive reaction, saying the strategy elements make it far more than just a "Doom clone" and that they were especially impressed with the level of anxiety evoked by the game. However, most of them commented that the slow pace is an annoyance, even as they acknowledged that the game would have been unplayable at a faster pace. A Next Generation critic summarized, "More shooter than Defcon 5, but less action than Doom, Space Hulk'' is a well balanced blend." The game was awarded the 3DO Strategy/Puzzle Game of the Year. In 1996, GamesMaster ranked the 3DO version 3rd on their "The GamesMaster 3DO Top 10."