Введение

Silent Hill 4: The Room (サイレントヒル4 ザ・ルーム, Sairento Hiru Fō Za Rūmu) – видеоигра 2004 года, разработанная командой Team Silent, входящей в Konami Computer Entertainment Tokyo, и изданная Konami. Четвёртая часть серии Silent Hill, игра была выпущена в Японии в июне, а в Северной Америке и Европе – в сентябре. Silent Hill 4 вышла на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Саундтрек к игре был выпущен одновременно. В 2012 году игра стала доступна в японской PlayStation Network. 2 октября 2020 года она была переиздана на GOG.com с патчами для обеспечения совместимости с Windows 10. В отличие от предыдущих частей, действие которых в основном разворачивалось в городе Сайлент-Хилл, эта игра происходит в южной части вымышленного города Эшфилд и рассказывает о Генри Тауншенде, пытающемся выбраться из запертой квартиры. По ходу игры Генри исследует серию сверхъестественных миров и сталкивается с нежитью – серийным убийцей по имени Уолтер Салливан. Silent Hill 4 отличается изменённым стилем геймплея с навигацией от третьего лица и сюжетными элементами, позаимствованными из предыдущих игр серии. После выхода игра получила в основном положительные отзывы критиков, однако её отход от традиционной формулы предыдущих частей вызвал неоднозначную реакцию. Тем не менее, игра была отмечена за внедрение уникальных игровых механик, таких как явления в квартире.

Геймплей

Целью Silent Hill 4: The Room является проведение игрока за Генри Тауншенда в его попытках выбраться из своей квартиры. В первой половине игры комната восстанавливает здоровье Генри, однако во второй половине она становится местом обитания призраков, которые, напротив, истощают его здоровье. Во второй половине игры Генри сопровождает и помогает ему в бою его соседка Эйлин Галвин. Эйлин не может погибнуть, находясь рядом с Генри, хотя, получая урон, она подвергается одержимости, что также происходит, если ей дать огнестрельное оружие. Величина урона, полученного Эйлин в игре, определяет, выживет ли она в финальной битве с боссом и, следовательно, влияет на концовку.

Боевые действия

Боевая система в Silent Hill 4 следует схеме, заложенной предыдущими играми, но имеет несколько ключевых отличий. Игрок имеет в распоряжении разнообразное оружие ближнего боя, но всего два огнестрельных оружия. Определенное оружие ближнего боя может ломаться. Предметы, которые можно экипировать, такие как талисманы (защищающие Генри от воздействия призраков в его комнате), со временем приходят в негодность после непродолжительного использования. Еще одно важное отличие в боевой системе заключается в возможности "заряжать" атаки ближнего боя, нанося противнику больший урон, чем при быстрой атаке. Одним из наиболее значительных изменений является появление бессмертных призраков жертв антагониста Уолтера Салливана. Эти призраки, способные причинить вред Генри, можно нейтрализовать с помощью двух предметов, которые также способны изгнать призраков из квартиры Генри. В основном Генри исследует мир игры в одиночку, но со временем начинает сотрудничать со своей соседкой Айлин Галвин. Генри также взаимодействует с новыми второстепенными персонажами: Синтией Веласкес, Эндрю ДеСальво, Ричардом Брэйнтри и Джаспером Гейном. Silent Hill 4: The Room включает в себя двух ранее не замеченных, второстепенных персонажей из предыдущих частей: журналиста-расследователя Джозефа Шрайбера и умершего серийного убийцу Уолтера Салливана. Джозеф впервые упоминается в Silent Hill 3 в журнальной статье, где он осуждает детский дом "Hope House", управляемый религиозным культом Сайлент Хилла, с которой может ознакомиться главная героиня игры, Хизер. В Silent Hill 2 Уолтер упоминается в газетной статье, подробно описывающей его самоубийство в тюремной камере после убийства двух детей. Салливан предстает в двух обличиях: в виде нежити – врагов-взрослых, и в виде нейтральных детей – второстепенных персонажей. Прежние жертвы Уолтера играют небольшую роль в игре, выступая в качестве врагов.

Сюжет

Генри Тауншенд оказывается запертым в своей квартире на пять дней, лишенный возможности связаться с внешним миром, и его мучают повторяющиеся кошмары. Вскоре после этого в стене его ванной комнаты появляется пролом, через который он попадает в альтернативные измерения. Он оказывается на заброшенной станции метро, где встречает Синтию Веласкес, женщину, убежденную в том, что она спит, и которая вскоре погибает от руки неизвестного. Проснувшись в своей квартире, он слышит по радио подтверждение ее смерти в реальном мире. Похожие события повторяются с несколькими другими людьми, которых находит Генри: Джаспером Гейном, человеком, увлеченным паранормальными явлениями и культом Сайлент-Хилла; Эндрю ДеСальво, бывшим сотрудником приюта, управляемого этим культом; и Ричардом Брэйнтри, жильцом того же дома, что и Генри. Все эти смерти имеют сходство с методами серийного убийцы Уолтера Салливана. Генри находит обрывки дневника журналиста Джозефа Шрайбера – бывшего жильца его квартиры, расследовавшего серию убийств Уолтера. Он узнает, что Уолтер – сирота, которому внушили, что его биологическая мать находилась в квартире Генри, где его нашли брошенным сразу после рождения. Чтобы «очистить» это место, Уолтер, теперь в состоянии нежити, пытается совершить ритуал, для которого необходимо двадцать одно убийство. Когда Уолтер готовится убить свою двадцатую жертву, Эйлин Галвин, появляется ее детское воплощение и останавливает его. Эйлин соглашается помочь Генри найти Джозефа. Одновременно в квартире Генри начинают происходить сверхъестественные явления. В конце концов они находят призрак Джозефа, который говорит им, что единственный способ спастись – убить Уолтера, и раскрывает, что Генри является предполагаемой двадцать первой жертвой. В концовке "21 Таинство" Уолтер и его детское воплощение находятся в квартире Генри, а по радио сообщают о смерти Генри и Эйлин, а также нескольких других людей. В "Смерти Эйлин" Генри просыпается в своей квартире и узнает по радио о смерти Эйлин, что повергает его в скорбь. В "Мать" Генри сбегает из своего дома и приносит цветы Эйлин, которая планирует вернуться. Тем временем его квартира полностью осквернена. "Побег" начинается аналогично концовке "Мать", но Эйлин решает найти новое место для жизни, и квартира Генри не показана как одержимая.

Разработка

Разработка четвертой игры Silent Hill группой Team Silent из Konami Computer Entertainment Tokyo началась вскоре после выхода Silent Hill 2 и параллельно с разработкой Silent Hill 3, с целью создать новый стиль игры, который бы направил серию в иное русло, чем предыдущие части. Вопреки распространенному в сети мнению, Silent Hill 4 изначально задумывалась как часть вселенной Silent Hill, а не как самостоятельная хоррор-игра, впоследствии получившая это название, хотя и планировались изменения в игровой механике. Информация о разработке игры стала публичной в октябре 2003 года, а официальные анонсы от Konami последовали на Gamers’ Day 2004. Продюсером игры выступил постоянный звукорежиссер и композитор серии Акира Ямаока. Основная концепция новой структуры игры заключалась в том, чтобы переосмыслить идею "комнаты" как "самого безопасного места" и превратить ее в зону опасности. Тем не менее, продюсеры сохранили классическую перспективу от третьего лица во всех остальных локациях, чтобы подчеркнуть возросшую важность экшена и сражений. Архитектура квартиры и добавление проема сопоставимы с аналогичным неевклидовым пространством в романе Марка З. Данилевски "Дом листьев" (2000).

Музыка

Саундтрек к Silent Hill 4: The Room был выпущен одновременно с игрой в 2004 году. Музыку написал Акира Ямаока, вокал – Мэри Элизабет МакГлинн и Джо Ромерса. Японская версия включала второй диск с музыкой Акиры Ямаоки, композитора серии, звучавшей на фоне чтения традиционных японских историй. Американская версия содержала 13 эксклюзивных треков и ремиксов. Некоторые композиции из игры также вошли в рекламный UMD Silent Hill Experience.