Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
является аркадной игрой о скачках, разработанной Sega AM3 и изданной Sega. Игрокам предлагается взять на себя роли заводчика, тренера, наездника и владельца чистопородного скакуна. Статистика сохраняется на IC-карте, которую можно использовать в любом игровом автомате. Первая версия вышла в Японии в 1999 году и работала на аркадной платформе NAOMI.
is a horse racing arcade game developed by Sega AM3 and published by Sega. Players are put into the roles of breeder, trainer, jockey, and owner of a thoroughbred racehorse. Statistics are saved on a IC card that can be put into any machine. The first version was released in Japan in 1999 and ran on the NAOMI arcade board.
Геймплей
Первые игроки создают новую лошадь. Сначала выбирают родителей, имя лошади и цвет жокея. Существуют два типа лошадей: лидеры и лошади для дистанции, обладающие разными сильными сторонами. Лидеры быстро стартуют и сильны на поворотах. Лошади для дистанции медленны в начале, но могут обогнать соперников благодаря спринту. Лошадь можно тренировать в 10 упражнениях, а затем накормить. В качестве корма можно выбрать, например, овощной салат, сыр камамбер или китайские травяные пельмени. В зависимости от лошади, корм будет оказывать разное воздействие. Важно поддерживать хорошие отношения с лошадью, так как это отразится на её поведении. Во время скачек для управления скоростью лошади, исходя из её состояния, используются кнопки "хлыст" и "удержание". Чрезмерное использование хлыста может привести к потере доверия со стороны лошади. Важно правильно использовать хлыст, учитывая тип лошади. В зависимости от результатов скачки, игрок получает виртуальный призовой фонд и либо подбадривает лошадь, либо выражает ей недовольство. Для лошадей, которым не хватает уровня, доступны гандикапные скачки, а способность лошади оценивается по заработанным призовым деньгам. Разные типы дорожек, например, грунтовые, подходят для разных лошадей. После завершения скачки игра просит вставить еще одну монету для продолжения. Или игрок может вывести лошадь на покой, чтобы вывести потомство второго поколения. Однако способность лошади к размножению ограничена.
First time players create a new horse. At first, the parents are chosen, the name of the horse and silks to wear. There are two types of horses, the front runners and the stretch runners, who have different strengths. Front runners are quick out of the gate and strong around turns. Stretch runners are slow at first, but can overtake the rest through sprinting. The horse can be trained in 10 exercises and then be given a meal. Vegetable salad, camembert cheese or chinese herbal dumplings are chosen, among others. Depending on the horse the meal will have different effects. It is important to retain a good relationship with the horse, as it will show in their behaviour. In the horse races, whip and hold buttons are used to control the speed of the horse, based on their condition. Whipping the horse too much will make it lose confidence in the player. Using the whip at the right time depending on the horse type, is also critical. Based on the horses performance on the race, the players receives virtual prize money and either gives encouragement or derision to the horse. Handicap races are available for out of depth horses, the horses ability will be rated by the prize money they earned. Different tracks, such as ones with dirt, are suited to different horses as well. After the race is done, the game then asks for another coin to be inserted into the cabinet, in order to continue. Or the player can retire the horse in order to breed a second generation foal. A horse's breeding ability is limited however.
Разработка
Игры про скачки обычно воспринимаются как сложные из-за определенных требований к игроку. Однако, при создании Derby Owners Club, целью было сделать игру простой и понятной, чтобы привлечь широкую аудиторию в игровых залах. Был добавлен элемент симулятора питомца, чтобы игроки могли легко привязаться к лошади и самой игре. Новой была и компоновка игрового автомата с несколькими терминалами, подключенными к большому экрану, и возможность сохранения прогресса игрока на карте. Обычно аркадные игры сосредоточены на тренировках и гонках, но кормление и выращивание лошади были новинкой для аркад. Этот аспект также усилил важность сообщества в Derby Owners Club. При переносе игры на ПК под названием Derby Owners Club Online, самым сложным оказалось сохранение атмосферы сообщества. Для этого был добавлен город, где игроки взаимодействуют друг с другом через аватары и участвуют в различных активностях, как в MMORPG.
Horse racing games typically have an image that they might be difficult to play, as some prerequisites were required. However with Derby Owners Club, the goal was to create a game that was easy to understand and play to appeal to a wide range of people at the arcades. A pet simulator aspect was added so that the player can easily get attached to the horse and the game. The cabinet set up with multiple terminals connected to a big screen was also new, as was the ability to store the players progress on the card. Usually, arcade games focus on training and races, however the feeding and raising the horse section was new to arcades. This aspect also elevated the community aspect that was crucial to Derby Owners Club. When the game was ported to PC as Derby Owners Club Online, retaining the community aspect was the most difficult aspect. To retain that, a town was added where you interact with others with an avatar and do various other activities, similar to an MMORPG.
Прием
Игра изменила японский рынок аркадных автоматов. Она стоила от 300 до 500 иен за игру, но игрок мог играть более 5–10 минут. Это была новая концепция, которая также добилась успеха в американских аркадах. Тестирование Derby Owners Club в аркаде в Чикаго показало, что она стала самым популярным автоматом в аркаде с 92% повторных запусков. В то время как восьмиместная японская версия игры вышла в 1999 году, из-за проблем с размерами игра была уменьшена до четырехместной версии и выпущена в Северной Америке в 2003 году. Однако автомат был слишком дорогим и не привлекал случайных игроков, которые важны для западного аркадного рынка. К 2001 году в Японии было продано 850 аркадных автоматов. Она стала самой прибыльной аркадной игрой 2001 года в Японии. PC-порт был закрыт в 2006 году, через два года после релиза в 2004 году.
The game changed the Japanese arcade market. It charged 300 to 500 yen for a game, but the player could play for over 5 to 10 minutes. It was a new concept, and became successful in American arcades as well. Testing of Derby Owners Club in an arcade in Chicago showed that it had become the most popular machine in the arcade, with a 92% replay rate. While the eight player Japanese version of the game was released in 1999, the game was reduced to a smaller four player version due to size issues and released in North America in 2003. However the cabinet was too expensive and the game did not entice casual users which are essential to the western arcade market. The game sold 850 arcade cabinets in Japan by 2001. It was the highest grossing dedicated arcade game of 2001 in Japan. The PC port was shut down in 2006, two years after the release in 2004.
Версии
Игра была обновлена в Японии дважды, получив названия Derby Owners Club 2000 и Derby Owners Club II в 2001 году. В 2002 году вышла локализованная версия под названием Derby Owners Club: World Edition. В 2004 году была выпущена версия для ПК. В 2008 году вышло продолжение – Derby Owners Club: Feel the Rush, которое перешло с аркадной платформы NAOMI на Lindbergh. Эта игра была обновлена в следующем году с другим подзаголовком – Ride for the life. В 2012 году вышла версия для iOS и Android. Поддержка игры была прекращена в 2019 году.
The game was updated in Japan two times as Derby Owners Club 2000 and Derby Owners Club II in 2001. A localized version called Derby Owners Club: World Edition was released in 2002. A PC port was released in 2004. A sequel was released in 2008 called, Derby Owners Club: Feel the Rush and switched the arcade board from the NAOMI to the Lindbergh. This game itself was updated next year with a different subtitle, Ride for the life. A version was released on iOS and Android in 2012. It was shut down in 2019.