Введение

является аркадной игрой о скачках, разработанной Sega AM3 и изданной Sega. Игрокам предлагается взять на себя роли заводчика, тренера, наездника и владельца чистопородного скакуна. Статистика сохраняется на IC-карте, которую можно использовать в любом игровом автомате. Первая версия вышла в Японии в 1999 году и работала на аркадной платформе NAOMI.

Геймплей

Первые игроки создают новую лошадь. Сначала выбирают родителей, имя лошади и цвет жокея. Существуют два типа лошадей: лидеры и лошади для дистанции, обладающие разными сильными сторонами. Лидеры быстро стартуют и сильны на поворотах. Лошади для дистанции медленны в начале, но могут обогнать соперников благодаря спринту. Лошадь можно тренировать в 10 упражнениях, а затем накормить. В качестве корма можно выбрать, например, овощной салат, сыр камамбер или китайские травяные пельмени. В зависимости от лошади, корм будет оказывать разное воздействие. Важно поддерживать хорошие отношения с лошадью, так как это отразится на её поведении. Во время скачек для управления скоростью лошади, исходя из её состояния, используются кнопки "хлыст" и "удержание". Чрезмерное использование хлыста может привести к потере доверия со стороны лошади. Важно правильно использовать хлыст, учитывая тип лошади. В зависимости от результатов скачки, игрок получает виртуальный призовой фонд и либо подбадривает лошадь, либо выражает ей недовольство. Для лошадей, которым не хватает уровня, доступны гандикапные скачки, а способность лошади оценивается по заработанным призовым деньгам. Разные типы дорожек, например, грунтовые, подходят для разных лошадей. После завершения скачки игра просит вставить еще одну монету для продолжения. Или игрок может вывести лошадь на покой, чтобы вывести потомство второго поколения. Однако способность лошади к размножению ограничена.

Разработка

Игры про скачки обычно воспринимаются как сложные из-за определенных требований к игроку. Однако, при создании Derby Owners Club, целью было сделать игру простой и понятной, чтобы привлечь широкую аудиторию в игровых залах. Был добавлен элемент симулятора питомца, чтобы игроки могли легко привязаться к лошади и самой игре. Новой была и компоновка игрового автомата с несколькими терминалами, подключенными к большому экрану, и возможность сохранения прогресса игрока на карте. Обычно аркадные игры сосредоточены на тренировках и гонках, но кормление и выращивание лошади были новинкой для аркад. Этот аспект также усилил важность сообщества в Derby Owners Club. При переносе игры на ПК под названием Derby Owners Club Online, самым сложным оказалось сохранение атмосферы сообщества. Для этого был добавлен город, где игроки взаимодействуют друг с другом через аватары и участвуют в различных активностях, как в MMORPG.

Прием

Игра изменила японский рынок аркадных автоматов. Она стоила от 300 до 500 иен за игру, но игрок мог играть более 5–10 минут. Это была новая концепция, которая также добилась успеха в американских аркадах. Тестирование Derby Owners Club в аркаде в Чикаго показало, что она стала самым популярным автоматом в аркаде с 92% повторных запусков. В то время как восьмиместная японская версия игры вышла в 1999 году, из-за проблем с размерами игра была уменьшена до четырехместной версии и выпущена в Северной Америке в 2003 году. Однако автомат был слишком дорогим и не привлекал случайных игроков, которые важны для западного аркадного рынка. К 2001 году в Японии было продано 850 аркадных автоматов. Она стала самой прибыльной аркадной игрой 2001 года в Японии. PC-порт был закрыт в 2006 году, через два года после релиза в 2004 году.

Версии

Игра была обновлена в Японии дважды, получив названия Derby Owners Club 2000 и Derby Owners Club II в 2001 году. В 2002 году вышла локализованная версия под названием Derby Owners Club: World Edition. В 2004 году была выпущена версия для ПК. В 2008 году вышло продолжение – Derby Owners Club: Feel the Rush, которое перешло с аркадной платформы NAOMI на Lindbergh. Эта игра была обновлена в следующем году с другим подзаголовком – Ride for the life. В 2012 году вышла версия для iOS и Android. Поддержка игры была прекращена в 2019 году.