Введение

2002 видеоигра Fire Emblem: The Binding Bladeefn 173Известная в Японии как Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (ファイアーエムブレム封印の剣), это первая игра, разработанная для данной системы, и первая игра, вышедшая на портативной консоли. Она была выпущена в Японии в марте 2002 года. События "Обвязывающего клинка" разворачиваются на вымышленном континенте Элибе, который веками находился под властью людей после древней войны между человечеством и драконами. История рассказывает о Рое, молодом дворянине из небольшого независимого государства Фераи, который возглавляет растущую армию против сил короля Зефиеля из королевства Берн, постепенно захватывающего Элибе при помощи таинственной силы. Как и в других играх серии Fire Emblem, сражения происходят на карте, построенной на основе сетки, где игровым юнитам, относящимся к различным классам персонажей, предстоит вступать в поединки с врагами, и они могут быть окончательно уничтожены в случае поражения. Разработка The Binding Blade началась как игра для Nintendo 64 под названием Fire Emblem: Maiden of Darkness, но из-за внутренних изменений проект был перенесен на GBA, при этом почти весь оригинальный контент был отменен. Одной из основных целей Intelligent Systems было сделать игру более дружелюбной к новичкам, чем печально известная своей сложностью Fire Emblem: Thracia 776. После выхода игра получила высокую оценку критиков и была продана тиражом более 345 000 экземпляров. Несмотря на то, что игра так и не была выпущена за пределами Японии, появление Роя в Super Smash Bros. Melee способствовало локализации её приквела 2003 года, The Blazing Blade, выпущенного за рубежом как Fire Emblem.

Геймплей

Fire Emblem: The Binding Blade – это тактическая ролевая игра, в которой игроки управляют главным героем Роем и его растущей армией, участвуя в сражениях по всей земле Элибе. Геймплей разбит на карты, обрамленные сюжетными последовательностями, и завершение каждой карты продвигает сюжетную линию. При первом прохождении игры открывается новый уровень сложности. Деревни, обнаруженные во время сражений на карте, подвергаются атаке; если игрок их защитит, неигровые персонажи в деревне дадут подсказки о будущих целях или предоставят награду. Карта считается пройденной, когда повержен босс и Рой захватывает его позицию. Сценарий написан Масаюки Хорикава и дебютантом серии Кохэем Маэдой. Дизайн персонажей выполнил Эйдзи Канеда. Музыку сочинила Юка Цудзиёко, работавшая над каждой игрой серии до этого момента. Разработка The Binding Blade началась как Fire Emblem: Maiden of Darkness, игра Fire Emblem, предназначенная для Nintendo 64 и её периферии 64DD. Эта версия была представлена в 1997 году Сигеру Миямото под рабочим названием Fire Emblem 64. Когда разработка Maiden of Darkness была в разгаре, внутренняя структура разработки в Intelligent Systems изменилась, а в сочетании с низкими продажами 64DD это привело к перезапуску разработки в 2000 году для Game Boy Advance (GBA). Очень малое от оригинальной концепции игры для Nintendo 64 сохранилось при переходе. За исключением персонажей Роя и Карела, большинство персонажей оригинальной игры были отброшены. Подзаголовок Maiden of Darkness использовался как рабочее название до 2001 года, когда он был заменен на The Binding Blade. Игра стала первой частью серии Fire Emblem на портальной консоли. Хотя возможность разработки Fire Emblem для портативной консоли рассматривалась и для более ранних игр, команда считала, что доступного оборудования недостаточно для реализации их видения. GBA предлагала технические возможности, превосходящие Super Famicom, платформу последней игры Fire Emblem – Thracia 776, а также обеспечивала портативность, что делало её более привлекательной для игроков. Платформа была выбрана также с учетом предполагаемого времени разработки и бюджета. Разработка для нового оборудования оказалась сложной в некоторых аспектах и простой в других, например, при создании базового программного обеспечения. В процессе разработки было создано две разные версии, пока команда привыкала к новому оборудованию. Одной из основных проблем была ограниченная разрешающая способность и размер экрана GBA. Боевые анимации в игре должны были вызывать ассоциации со сценами из высокофантастических произведений, таких как Record of Lodoss War и Slayers, в отличие от эквивалентных стилей боевой фантастики в японских историях. Титульный "Огненный герб" представлен в виде фамильного герба. Персонаж Роя был разработан, чтобы привлечь более молодую аудиторию, и ему был дан сильный характер, в отличие от недавних предыдущих игр. Он также был создан как свободолюбивый и энергичный персонаж, чтобы понравиться как можно более широкой аудитории. В отличие от предыдущих игр, особенно печально известной сложностью Thracia 776, сложность The Binding Blade была намеренно снижена: изначально игра планировалась с тремя уровнями сложности, а финальный режим "Normal" должен был быть режимом "Easy". Еще одним новым элементом стали счетчики, например, счетчик ходов. Позже сотрудники компании отметили, что официальное название игры уже рассматривалось в то время. Для продвижения игры в Японии был создан телевизионный рекламный ролик с живыми актерами: стандартные 30-секундные версии смешивали игровой процесс с живыми съемками, а 40-секундная режиссерская версия содержала полную рекламу без игрового процесса. Последняя версия была доступна только на официальном сайте игры. Реклама была основана на оперной рекламе, созданной для первой игры Fire Emblem – Shadow Dragon and the Blade of Light. Игра вышла в Японии 29 марта 2002 года. Позже игра была переиздана в Японии на Virtual Console для Wii U 2 сентября 2015 года и в составе сервиса Nintendo Switch Online Expansion Pack 23 июня 2023 года.

Прием

В течение дебютной недели в Японии The Binding Blade достигла 4-й позиции в чартах продаж, разойдясь тиражом более чем в 101 000 экземпляров. В мае игра все еще оставалась в чартах, опустившись на 17-е место и достигнув общего объема продаж более 220 000 экземпляров. К концу 2002 года было продано более 345 000 копий игры, что позволило ей занять 29-е место в списке 300 самых продаваемых видеоигр года. Журнал Famitsu отнесся к игре положительно. Один из рецензентов отметил небольшие изменения в формуле серии, связанные с переходом на GBA, но подчеркнул, что игра все равно безошибочно узнается как Fire Emblem. Второй рецензент похвалил темп игры и упрощенную сложность миссий благодаря функции "спасения". Третий рецензент отметил снижение сложности по сравнению с Thracia 776, сохранив при этом определенный уровень вызова, а также положительно оценил быструю реакцию игрового ИИ, обеспечивающую более расслабленный игровой процесс. В сочетании с положительным приемом и продажами Advance Wars, которые изменили мнение Nintendo о том, что тактические ролевые игры не будут успешными на Западе, это привело к локализации следующей части Fire Emblem. Эта игра, известная в Японии как Fire Emblem: Rekka no Ken, а на Западе как Fire Emblem, является приквелом к The Binding Blade, действие которого разворачивается за двадцать лет до событий основной игры и рассказывает о приключениях отца Роя, Эливуда. Хотя Nintendo of America была готова локализовать The Binding Blade, объем работы по локализации Fire Emblem: The Sacred Stones вынудил отказаться от этой идеи, оставив The Binding Blade эксклюзивной для Японии. Все последующие игры серии Fire Emblem, за исключением Fire Emblem: New Mystery of the Emblem для Nintendo DS в 2010 году, были выпущены за пределами Японии.